La
giapponese Taito ha deciso
di rimettere sul mercato
il pioniere dei
videogiochi a meno di tre
dollari
NEW YORK -
A Natale negli Stati Uniti
uscirà un videogame
rivoluzionario. Non è
stato programmato con
algoritmi di intelligenza
artificiale, la realtà
virtuale è lontana anni
luce,
i colori sullo schermo sono
appena 16 (contro i
milioni degli ultimi giochi)
e i suoni e la colonna
sonora sono poco più che
sibili elettronici.
Si chiama
Space Invadersed
è la
copia esatta del giochino
che nel 1978 entrò nelle
sale da gioco di mezzo mondo
facendo impazzire
orde di ragazzini alle prese
con minuscoli alieni
colorati da abbattere con un
cannoncino fotonico.
COSTA MENO DI TRE DOLLARI -
La giapponese Taito,
multinazionale del
divertimento elettronico, ha
deciso di far rivivere
Space Invaders sul mercato
americano a meno di tre
dollari a pezzo ed è
convinta di vederne migliaia
di copie. «L'uscita coincide
con
il 25esimo anniversario del
gioco - spiega Kengo
Naka, portavoce della Taito
- e siamo sicuri che avrà un
buon successo commerciale».
Dopo l'annuncio altri
produttori (Atari, Lucasfilm,
Elettronic Arts) hanno
annunciato il ritorno di
vecchi titoli appartenenti
all'archeologia informatica,
tanto da far parlare guru e
media di rivoluzione "abandonware",
neologismo anglosassone con
il quale si identificano i
giochi ormai superati
dall'evoluzione delle nuove
tecnologie.
GLI «EVERGREEN»
-
Se
Space Invaders e altri
torneranno sul mercato,
altri giochi non lo hanno
mai lasciato. In
vendita su Internet c'è
ancora il
mitico
PacMan della nipponica
Namco, la pallina
mangiatutto presente nelle
macchine da bar nei primi
anni ottanta. E ancora
l'ingegnoso
Tetris, il rompicapo
con poligoni virtuali ad
incastro, inventato nel 1987
da uno studente dell'allora
Unione Sovietica. E
naturalmente, sempre sulla
Rete, si può scaricare
(gratis o a pagamento,
secondo le versioni più o
meno fedeli all'originale)
il primo gioco elettronico
commerciale in assoluto,
quel
Ponginventato
nel 1971 dal genio di Nolan
Bushnell, ex studente
ribelle della Silicon Valley,
che sarebbe diventato il
fondatore di Atari.
LA FORZA DELLA SEMPLICITA' -
Il motivo del
successo? La semplicità. «I
videogiochi moderni hanno
perso la loro valenza ludica
- spiega
Paolo Fuligni, psicologo e
psicoterapeuta -
perché sono sempre più
realistici e sofisticati.
Giocare oggi a un'avventura
grafica o a uno "sparatutto"
significa immergersi in una
realtà simulata, spesso
stressante, insomma ci si
stanca. Il giochino di una
volta, come appunto Pong o
Space Invaders, nella sua
semplicità è invece
rassicurante. Si può giocare
senza troppi problemi nei
tempi morti. Come si fa, per
esempio oggi, con i
telefonini della nuova
generazione».
IL MERCATO
DEI CELLULARI MULTIMEDIALI -
I
cellulari-multimediali
sembrano essere studiate ad
hoc per gli "abandonware".
Un business, insieme a
quello delle suonerie e dei
loghi, che ogni anno fattura
milioni di dollari.
Sul telefonino si gioca ad
Arkanoid, il game
della pallina che deve
sfondare un muro di pixel
(scalò l'hit parade dei
preferiti nel 1985) ma anche
ad
Asteroids, il
gioco dell'Atari che nel
1978 cercò di contrastare il
dominio di SpaceInvaders e
fece sognare milioni di
teen-agers appena abbagliati
dal primo episodio della
saga di Guerre Stellari
firmata da George Lucas.
SI GIOCA NELLA PAUSA PRANZO
- «Il mercato dei cellulari
multimediali è
certamente interessante -
spiega John Holder,
presidente Leader, uno dei
più importanti gruppi
europei specializzati nello
sviluppo e la vendita di
videogiochi - e per questo
segmento i vecchi game sono
eccellenti. Ma io non credo
che giochi come Pong o
PacMan possano oscurare i
videogame moderni, semmai li
possono affiancare.
Al telefonino si gioca nella
pausa pranzo e dunque
è importante che il game sia
semplice, immediato, snello.
Ma se si vuole avere
l'ebbrezza del gioco
elettronico con una grafica
mozzafiato bisogna scegliere
computer o macchine come
PlayStation II o XBox.
Per questo Natale ci sono
titoli bellissimi,
come il nuovo Fifa oppure
come True Crimes, nel quale
il giocatore si muove in una
città molto realistica e si
può fare che cosa vuole, nel
bene o nel male».
VECCHIE MACCHINE DA GIOCO
- E invece la riscoperta
dell'antico c'è e il mercato
se ne è accorto. Atari, per
esempio, sta rispolverando
vecchie macchine da gioco
con in memoria decine di
giochini da pochi kbyte.
"Piacciono sempre più ai
bambini - spiega ancora
Fuligni -
perché non li stressano,
hanno
poca violenza e sono
giocattoli veri. Giocare
vuol dire anche immaginare e
quando il videogame presenta
un mondo simulato troppo
realistico il divertimento
cambia. Si entra in un altro
mondo, virtuale, e a volte
l'esperienza può essere un
incubo. Meglio le
rassicurazioni degli omini
verdi dei primi videogame".
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qui).
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Autore: Marco Chiesi