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RUNE

Gioco e guida, in un colpo solo: cosa volete di più?
 

 
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RUNE

 



 

Livello 1: Wotankeld
Tempo stimato: 5 minuti
Camminate tenendo la destra, attraversate il ponticello e passate oltre l'omino nell'orticello.

All'altezza dei pini andate a sinistra ed entrate nella casa. Ignorate vostro padre e bevetevi un po' del succo di mela che trovate sul tavolo; uscite dalla casa e salite la collina a sinistra. Andate contro il portone per aprirlo, seguite il sentiero di sinistra fino all'ingresso laterale della lunga casa che avete davanti.
Entratevi, e a destra troverete armi e scudi in abbondanza. Selezionate la Rusty Mace e piazzatevi dinanzi alla porta fino a quando si aprirà. Entrate nella stanza, fate la conoscenza di Ulf e mazzulatelo ben benino, dimostrando così il vostro valore di guerrieri. Filmatino finale che vi mostra come questo duello preparatorio sia capitato a fagiuolo.

Livello 2: The Ship’s Graveyard
Tempo stimato: 3 minuti
Dopo aver assistito allo splendido filmato della nave vichinga, nuotate verso l'alto fino alla superficie dell'acqua. Dirigetevi verso il piccolo alberello, dove trovate un appiglio per poter emergere e mettere i piedi sulla dura terra.

Impugnate la Short Sword e uccidete tutto ciò che vi reca disturbo. Andate a destra verso le ossa e raccogliete la Rusty Mace che si trova vicino allo scheletro umano. Dimenticavo: vicino all'albero c'è dell'ottima frutta rigeneratrice. Tenendo il fusto legnoso alle vostre spalle, andate verso la riva e saltate in acqua, nuotando giù fino alla cabina della nave affondata. Entrate nella porta che si trova a destra, attraversate il buco nel pavimento, attraverso lo scafo, e quindi fuori dalla nave. Andate avanti (tranquilli, il fiato dovrebbe bastarvi) fino all'altra nave che si trova continuando a nuotare in basso a sinistra. Entrate nel buco che vedete a destra, giù e a sinistra. Infilatevi nel tunnel per finire il livello.

Livello 3: The Underwater Ruins
Tempo stimato: 6 minuti
Continuate a nuotare lungo il tunnel, prendendo fiato a metà strada nella piccola cavità. Usciti dal tunnel tenete la destra evitando il Dangler Fish, l'orribile pesce assassino, e risalite tenendo la torre sulla destra. Una volta all'aperto usate la Rusty Mace per aprire una breccia nel muro e allagare così l'intera torre.

Rituffatevi, andate in basso a sinistra e scoverete l'ingresso sommerso della torre. Entrateci e abbarbicatevi sulla piattaforma; utilizzate ancora la Rusty Mace per spaccare il muro di fronte a voi (notate le crepe?). Infilatevi nel passaggio così creato, e saltate sul muretto che vedete a destra. Andate fino in fondo, giratevi a sinistra e saltate sul pezzo di roccia che sporge.

Da lì saltate sulla colonna. Continuate lungo il muro, saltando e arrampicandovi dove serve, fino all'ultima colonna. Scendete e troverete un utilissimo Goblin Shield appoggiato alla colonna. Andate a destra, risaltate in acqua e rientrate nella torre. Salite sul primo pilone: da lì balzate sulla colonna che sta di fronte al ponte interrotto dell'altra torre, e da quel punto sul ponte stesso. Atrraversatelo, e saltate sulla grata. Il vostro dolce peso la sfonderà e vi permetterà di ritornare in acqua. Andate fino in fondo, e vedrete il Dangler Fish sfondare la grata nel tentativo di venirvi a prendere. Una volta infilati nel passaggio appena aperto tenete la destra, e passate nelle due aperture; risalite fino a trovare una grata rotta sopra di voi.

Una volta fuori dall'acqua entrate nella stanza illuminata dalle torce. Andate a sinistra, entrate in un salone e premete l'interruttore a destra per far aprire il pavimento: è tempo di rifare il bagno. Nuotate fino in fondo, prendete a destra alla grata, passate sotto l'arco e attraverso un buco nel muro alla vostra sinistra. Girate a sinistra, risalite nel foro e rimettetevi all'asciutto. Se ne avete bisogno, potete mangiucchiarvi qualche lucertola (Lizard) aggrappata al muro.

Rituffatevi, e fermatevi immediatamente (al primo buco nel pavimento). Passata la grata troverete un passaggio nel muro alla vostra destra. Andate verso l'alto e completate il livello.

Livello 4: Underwater Ruins at Sigmundr
Tempo stimato: 6 minuti
Nuotate verso l'alto, uscite dall'acqua, selezionate la Rusty Mace e dirigetevi verso le rovine ad arco. Evitate il primo gruppo di Mean Plants e Crab vari tenedovi sulla sinistra.

Nella stanza con la pianta bianca uccidete i Crab, e proseguite giù lungo il pendio. Saltate sulla piattaforma con la grossa colonna sulla sinistra, giratele attorno e troverete uno scudo e una spada. Saltate giù e passate nello stagno con le piante malefiche e gli ormai familiari Crab. Estraete la Short Sword e uccidete tutti. Per liberarvi delle piante, colpite quando il loro "braccio" è completamente fuori.

Occhio a non andarci troppo vicino, pena essere catturati e sottoposti a centrifuga. Sul muro a sinistra ci sono un po' di lucertole. Saltate sul muro, e dirigetevi verso la piattaforma con la pianta bianca per evitare la seconda orda di mostri. Proseguite a destra oltrepassando la pianta; saltate tra le due Mean Plant e raggiungete la sporgenza della piattaforma circolare che ha una Mean Plant al centro. Evitatela o fatela fuori: in ogni caso, giratevi a sinistra e saltate in modo da raggiungere altre due piante. Passate oltre, superate una pianta bianca, andate a sinistra, uccidete la pianta, saltate giù e a destra, fino ad una piccola torre col pavimento verde e dei funghi. Saltate su uno dei merli, poi aggrappatevi alla fune e raggiungerete una piattaforma con tre Mean Plant.

Ricordo che per salire lungo la fune dovete usare il tasto di salto, mentre quello di Crouch serve per andare verso il basso. Per staccarvi dalla fune con un salto usate il tasto di azione.

Attenzione a non venire afferrati dalle piante quando arrivate sulla piattaforma! Estraete la Short Sword e passate oltre i vegetali. Spaccate il muro di fronte a voi, ed entrate in una stanza dove si può udire della strana musica. Dirigetevi verso la struttura e salite sul punto più alto, dove un filmato vi farà conoscere il tanto atteso Odino.

Entrate nel passaggio da lui aperto, saltate giù, e proseguite tenendo la destra per evitare i mostri. Alla fine del sentiero saltate sulla cengia con la pianta bianca. Seguite il sentiero che, con una spirale destrorsa, vi conduce sempre più in basso. Arrivati in fondo saltate in basso sulle rocce. Ora fate un po' di balzi fino alle rocce che si trovano a sinistra. Cercate di evitare di finire in acqua, onde non finire elettrificati dalle meduse.

Gli ultimi tre salti vanno fatti dalla cima delle colonne di pietra, verso la pianta bianca e l'apertura nel muro.

Una volta raggiunto il passaggio, proseguite dritti, poi saltate nella cavità di sinistra e completate il livello.

Livello 5: Underworld Caverns at Skorir
Tempo stimato: 3 minuti
Questo livello mi ha ricordato molto l'inizio di Tomb Raider 3. Sarà...

Saltate in basso, tenendo la sinistra, passate oltre la colonna, ammazzate i granchi e sfruttate le numerose piattaforme per scendere in tutta tranquillità il ripido burrone. Entrate in acqua tenendo la fine della caverna alle spalle, e seguite i pesciolini luminosi (o quello che diamine sono): ergo, una volta tuffati giratevi di 180° e prendete il passaggio in basso. Timonate a sinistra, imboccate il passaggio color blu tra le due colonne, risalite e andate verso destra.

Balzate sulla piccola piattaforma prima di venire elettrificati. La cavità contiene tre cascate. Andate sulla piattaforma centrale; fate un balzo in corsa sulla piattaforma con la pianta bianca ed estraete la Short Sword.

Oltre il vegetale dovreste vedere, in basso a destra, un Goblin intento a combattere contro una Mean Plant. Prendete il corridoio a destra, ammazzate i goblin, granchi e compagnia bella, ed entrate in una stanza con tre liane penzolanti. Saltando da una all'altra arrivate ad un passaggio con una pianta bianca.

Qando vi arrampicate con le liane vi disarmate, esattamente come quando nuotate. Ricordatevelo!

Passateci attraverso, e seguite il sottile sentiero di roccia a destra, stando bene attenti a non cadere, fino ad arrivare ad uno spiazzo con un sacco di pianticelle bianche. Salite su una di queste e afferrate la fune; salite fino a raggiungere la piattaforma sopra di voi, e giratevi così da guardare le liane. Proseguite a sinistra, fino ad incontrare una pianta bianca ed una cattiva.

Se questa pianta dovesse prendervi, cosa che a me è successa sempre, con ogni probabilità cadrete in basso e dovrete ripartire dalle tre liane. Saltate sulla piattaforma, seguite il muro tenendo la sinistra, passate le piante bianche fino ad incontrare un passaggio sulla sinistra. Entrateci, e saltate nel buco.


Livello 6: Underworld River Caverns
Tempo stimato: 6 minuti
Uccidete i Goblin e i Crab che vi attaccano immediatamente. Andate avanti fino al filmato del terremoto che fa cadere il ponte di roccia. A questo punto andate a destra e utilizzate le sporgenze per scendere lungo il precipizio.

Giunti in fondo, correte rapidissimi a ripararvi a destra per evitare il masso che precipita dall'alto. Una volta caduto, girateci intorno e saltateci sopra. Da lì afferrate la liana e salite nella stanza in alto. Attraversatela, aspettate che i getti di vapore si spengano e scendete lungo le liane. Raccogliete la Hand Axe che si trova vicino al fuoco e incamminatevi lungo il fiume in secca.

Tenendo la pianta vicino al fuoco alle vostre spalle, camminate tenendo la destra fino a raggiungere un burrone. Qui, salite e andate a sinitra, fermandovi alla pianta bianca e aspettando che il solito macigno distrugga il sentiero che stavate percorrendo. Seguite il muro a sinistra fino a raggiungere il punto in cui i due fiumi si incontrano.

Percorrete l'affluente di sinistra per evitare la maggior parte delle piante. Giunti alla fine del fiume andate a destra e poi saltate in una zona con una pianta bianca, una Mean Plant e tre liane. Aggrappatevici e raggiungete il fuoco attorno al quale stanno due goblin. Ammazzateli ed eventualmente pasteggiate con le lucertole. Seguite il sentiero oltre i funghi verdi, saltate giù, e seguite il passaggio a sinistra sino a raggiungere la cima di una cascata. Entrate nella pozza e nuotate verso il basso, tenendo la sinistra per evitare il Dangler Fish. Sfruttate ogni apertura per riprendere fiato, e continuate a seguire il muro di sinistra. Troverete un passaggio sotterraneo a sinistra: prendetelo e risalite il tunnel fino alla fine del livello.


Livello 7: Eitri Underworld Lair
Tempo stimato: 5 minuti
Nuotate fino alla superficie, uscite dall'acqua e selezionate la Rusty Mace. Saltate sulla pietra dove si trova il Giant Crab.
Ricordatevi che questo grosso grachio è vulerabile sopratutto quando si erge su due zampe per urlare, rendendosi facile preda dei vostri colpi. Salite sulla roccia e uccidete gli altri Giant Crab che incontrate.

Raggiungete la sporgenza su cui si trova la pianta bianca e uccidete un po' di granchi normali. Sulla roccia successiva trovate altri Giant Crab che potete uccidere oppure evitare: in entrambi i casi dovrete far fuori il goblin con la torcia. Selezionate la Short Sword e attraversate la stanza con la pozza al centro, uccidendo le varie Mean Plant e i goblin che la popolano.

In fondo troverete un passaggio a sinistra, con una colonna di pietra al centro e alcuni granchi. Seguite il passaggio fino in fondo, ammazzate piante e goblin, raccogliete la Bone Club e saltate nel tunnel che trovate una volta giunti in fondo. Percorretelo tutto, eliminando le varie Mean Plant e Goblin che incontrate ed evitando le pozze di lava (costeggiate il muro di destra). Quando il sentiero comincia a scendere, andate a sinistra ed assisterete allo scontro tra goblin e un giant crab.

Fate fuori i superstiti e saltate sulla roccia di destra, evitando le fiammate. Spaccate il muro fino ad ottenere un passaggio e salite. Sulla destra dovreste vedere un po' di goblin. Fate fuori loro e le piante, fino a raggiungere un passaggio di color verde-blu sulla destra; entratevi, e saltate sulla piattaforma di destra. Continuate a salire fino ad incontrare un laghetto con due meduse. Attraversatelo tenendovi sulla sinistra, e saltate il secondo stando invece a destra. Alla fine di questo laghetto tuffatevi, nuotate attraverso il tunnel che trovate sulla destra, e girate poi a sinistra per evitare il Dangler Fish. Sbucherete in una camera: qui prendete il passaggio a destra, fino ad arrivare ad una stanza piena zeppa di Giant Crab e Crab normali. Potete evitarli tutti, ma è troppo divertente ammazzarli uno per uno. Anche perchè loro, molto sportivamente, si fanno avanti uno alla volta.

In fondo alla stanza saltate sul guscio di uno dei mostri e arrampicatevi sulla roccia, così da raggiungere una zona con tre piante verdi. Camminate tenendo la destra, e seguite la sporgenza fino alla fine. Prendete il passaggio di destra e saltate nel buco.

Livello 8: Helgrind: A Gate of Hel
Tempo stimato: 7 minuti
Sguainate la Short Sword, andate avanti e beccatevi il filmato di Odino, raccogliete la Rune Of Lesser Power che si trova per terra, sulla sinistra.

Andate a sinistra e lasciatevi cadere sulla piattaforma che vedete più sotto, e quindi saltate sulla roccia davanti a voi. Avanzate verso la lava per far scattare il filmato delle gabbie "pucciate" nel laghetto incandescente. Aspettate che la gabbia più vicina si abbassi, e non appena riprende a salire saltateci sopra con decisione.

Da lì balzate sulla seconda gabbia e poi ancora fino ai crocifissi. Andate a sinistra, passando sotto il ponte e mettetevi di fronte alle altre gabbie. A questo punto farete la conoscenza dei Dishonored. Uno di loro scenderà dalla croce e vi attaccherà.

L'unico modo di farli fuori è carbonizzarli o decapitarli. A voi la scelta. Io preferisco di gran lunga la decapitazione (attacco + salto), ma de gustibus...

Saltate dall'altra parte del lago di lava utilizzando le gabbie, ed entrate nella stanza, dove dovrete vedervela con dei Goblin piuttosto grossi. Salite fino a dove stavano loro, e finite di abbattere il muro. Prendete a sinistra e raggiungete il portone con i teschi sopra.

Attraversatelo quando si apre, e ammazzate i Granchi con l'armatura che vi attendono al varco. Si consiglia la Rusty Mace. Il muro dall'altra parte del ponte si abbasserà, e la porta metallica dietro di esso si aprirà. Riprendete la spada, ed entrate. Non scendete le scale ma costeggiate la parete: arrivati in fondo, con un colpo di spada fate cadere la grata metallica.

Scendete nella stanza dall'altra parte, ammazzate i vari Dishonored e premete l'interruttore per aprire una porta metallica. Risalite gli scalini, andate a destra, salite sulla roccia a sinistra prima della porta e abbattete il pannello di legno.

Passate nel varco e buttatevi sul balcone con i due interruttori, che comandano le gabbie e che potete quindi ignorare. Prendetevi invece cura dello scheletro e proseguite lungo il balcone: girato l'angolo a destra vedrete una fune. Arrivati in cima spaccate i vari barili ed entrate nella stanza, andate verso la rampa di destra e raccogliete la seconda Rune Of Lesser Power. Ammazzate tutti, riscendete e saltate nel buco nel pavimento. La stanza è piena di armi e Rune Of Lesser Power: raccogliete quello che vi serve e calatevi lungo la catena fino alla stanza con una grata sotto cui sta della lava.

Premete l'interruttore per fermare l'orda di Dishonored, e ammazzate quelli rimasti con voi. La porta di metallo si aprirà: salite le scale e percorrete il corridoio con le grate e gli spuntoni.

In fondo, premete l'interruttore di sinistra e si aprirà una porta a destra. Entratevi, e premete l'interruttore che si trova a destra. Entrate nella stanza appena divenuta accessibile, nella quale vi aspettano uno scheletro e due interruttori. Ammazzate il cattivo e muovete le due leve per avere accesso alla "funivia". Una volta dentro abbassate l'interruttore e godetevi la corsa fino al prossimo livello.
 

Livello 9: Bridge Over Geirvimul
Tempo stimato: 9 minuti
Al termine del filmatino superate la gigantesca porta. Arrivate fino a vedere la gigantesca statua di Hel e sentire la sua ramanzina.

Le sbarre ai lati si alzeranno: scendete a sinistra, e saltate sulla piattaforma di destra. Scendete e salite anche sull'altra piattaforma per attivare tutti i mostri. Ritornate al centro della sala e ammazzateli tutti. Sgattaiolate nei due pertugi da cui sono sbucati i Giant Crab e raccogliete uno scudo e una Rune Of Lesser Power. Ci sono poi dei lucertoloni alla base della statua di Hel. Mettendovi di fronte a lei, scendete le scale a sinistra, dove c'è una porta con delle barre di metallo dietro. Raccogliete la torcia dal muro e le barre si alzeranno; avvicinatevi alla porta per entrare. Percorrete il corridoio che procede verso destra, ed eliminate i vari granchi che sbucano da sotto il muro. Potete usare anche la torcia: se dovesse spegnersi, riaccendetela utilizzando le fiamme appese al muro.

Aprite la porta in fondo al corridoio, e dirigetevi verso il muro di destra, dove appeso si trova un Metal Shield. Andate nella stanza dove c'è un fuoco, e attivate l'interruttore per aprire la porta; attraversatela, e girate a sinistra. Uccidete il Dishonored che vi assale da destra, prima che possa raggiungere l'interruttore e incenerirvi.

Abbassate la seconda leva per far scendere la piattaforma mobile; riabbassatela una seconda volta e istantaneamente balzate sull'ascensore. Arriverete in una stanza con dei goblin in gabbia. Ignorate pure il primo interruttore e abbassate il secondo, che solleva le grate. Giratevi ed entrate nella porta vicino ai sacchi di farina. Ammazzate lo scheletro, andate sul balcone e colpite il gong per far alzare il ponte metallico che vedete in basso a destra, sopra la lava.

Se desiderate altre due Rune Of Lesser Power andate sul bordo del balcone, dietro al gong e afferrate la fune: scendete e saltate sulla piattaforma; seguite il muro a destra, raccogliete i due pezzi di roccia e ritornate al balcone usando ancora la corda. Tornate alla stanza con i goblin ingabbiati, scendete con l'ascensore, andate in fondo al corridoio e prendete a sinistra. Attraversate il ponte, premete l'interruttore per impedire agli zombie di inseguirvi, e suonate il secondo gong. Saltate sul tetto verde, giratevi, e saltate nella grata aperta visibile più in basso. Attenzione a non sbagliare!

Lasciate perdere l'interruttore e passate sotto l'arco a sinistra, fino ad arrivare in una stanza piena di barili. Spaccateli tutti ed otterrete una Rune Of Lesser Power. Premete l'interruttore per far scendere il pavimento. Ammazzate i Dishonored, e muovetevi lungo la grata per far muovere il pavimento. Non scendete per nessun motivo, ma premunitevi di far fuori i nemici che vi si pareranno davanti, evitando al contempo le fiammate che arrivano dall'alto.


Livello 10: Vargeisa: Fires of Hel
Tempo stimato: 3 minuti
Se siete a corto di energie, pappatevi qualcuno dei numerosi rettili appesi al muro di destra. Proseguite diritto davanti a voi, ammazzate gli scheletri, e muovete l'interruttore per sollevare la piattaforma. Premetelo di nuovo, salite sulla grata e fatevi condurre dall'altra parte.
Seguite l'unica strada possibile fino alla corda: arrampicatevi (occhio a non mancarla, o finite dritti nella lava!) fino ad una sorta di balconata con interruttore.
Abbassatelo e una nuova piattaforma scenderà per voi. Scendete la corda e riprendete il cammino, prestando sempre attenzione alle fiammate. Arrivate al gong, suonatelo per chiamare un'altra piattaforma, e seguitela fino all'ingresso della caverna.
Entratevi e percorretela tenedovi sulla destra. Arrivati in cima passate sotto l'arco e spostatevi immediatamente a destra per evitare i massi cadenti. Mettetevi di fronte alla ringhiera spezzata e saltate al piano di sotto, entrando nella porta di sinistra.

Ammazzate il povero scheletro e si scatenerà un piccolo terremoto, con la lava che comincia a salire. Balzate sulle cengie di roccia a sinistra, fate un giro su voi stessi e andate dove si trova il Goblin ancora vivo. Ammazzatelo e prendetegli l'ascia, poi saltate a sinistra, salite sulla roccia, e con un balzo in corsa raggiungete la piattaforma a sinistra. Ignorate lo scheletro e salite invece sui due massi, in modo da poter saltare sulla sporgenza da cui parte una corda.

Aggrappatevici e salite rapidi, così da lasciarvi la lava alle spalle e finire il livello.

Livello 11: Eliudnir: Hel’s Chamber
Tempo stimato: 12 minuti
Brandite la Goblin Axe e ammazzate i vari Dishonored e Armored Crab che vi accolgono. Andate in fondo al corridoio, e abbassate l'interruttore per aprire la porta di sinistra.

Ammazzate il Dishonored, raccogliete lo scudo dal muro a destra, spaccate i barili e il muro a sinistra ed infilatevi nel pertugio; da un'altro passaggio nel muro sbucherete in un punto dove c'è la possibilità di andare a sinistra. Andate a sinistra, ammazzate lo scheletro, abbassate l'interruttore ed entrate nella stanza.

Ammazzate il Goblin e il Dishonored che vi aspettano, premete il nuovo interruttore, voltatevi ed uscite dalla porta di sinistra. Percorrete tutto il corridoio, ammazzando chi capita, fino a raggiungere una catena che scende in una fessura nel pavimento.

Ammazzate i Goblin di guardia, scendete e finirete per premere un interruttore nel pavimento. Fate fuori i nemici che vi aspettano. A questo punto, tenendovi le sbarre di metallo dietro di voi, entrate nella porta che avete davanti. Ammazzate il goblin e premete gli interruttori per attivare i pannelli rotanti agli angoli della stanza di prima. Saltate sui barili e arrampicatevi sulle travi per impossessarvi di una Rune Of Bloodlust e una Rune Of Lesser Power. Ritornati nella stanza precedente, andate nel pannello rotante che si trova a destra (a sinistra delle sbarre) e attivate l'interruttore per alzare suddette sbarre. Tornate nella stanza e, oltre il pannello di fronte a voi, troverete un sacco di cose, tra cui Rune Of Lesser Power, uno scudo, un'ascia e una lucertola.
 
Uscite dalla stanza passando dove c'erano le sbarre. Seguite il corridoio passando attorno al pozzo di lava. Saltate a destra, e quindi raggiungete la fune. Salite e raggiungete una trave con uno switch e un sacco di lucertole (tenendovi sulla sinistra). Abbassate l'interruttore, voltatevi e risalite sulla fune. Continuate ad andare in alto, e saltate sulla piattaforma a sinistra. Entrate nella stanza con i pannelli blu, che esploderanno con fuoriuscita di scheletri vari. In quello al centro si trova una runa della bramosia di sangue. Ammazzate tutti e infilatevi nella porta con la rappresentazione di Hel sul muro. Il pavimento si aprirà, facendovi finire in una stanza piena di Crab. In fondo trovate un passaggio: adeguatamente chini entratevi, e abbassate l'interruttore. Nella stanza dei granchi si sarà a questo punto abbassato un pezzo di muro, e potrete tornare nella sala di Hel. Impugnate la Short Sword e andate avanti per vedere il filmatino di Hel che, come al solito, vi sgrida.

La divinità comincerà a mandarvi contro delle palline magiche, mentre sarete attaccati da alcuni scheletri. Salite le scale e andate a destra, passando una stanza con delle lucertole sul muro (a sinistra) per finire in un corridoio nel quale si trovano un Dishonored e un interruttore. Ammazzate uno e abbassate l'altro, saltate rapidamente sul cornicione dove le sbarre di metallo sono rotte, e saltate sulla piattaforma abbassata dall'interruttore. Avrete pochissimo tempo per farlo. Lasciate salire la piattaforma, raccogliete le Rune Of Lesser Power a destra e saltate sulla balconata sotto di voi. Ammazzate lo scheletro e attivate la leva. Prendete la porta di sinistra (guardando i portelli che si sono chiusi), quindi ancora a sinistra e in cima alla rampa. Premete l'interruttore per spegnere i lanciafiamme e ammazzate i vari Dishonored. Proseguite a sinistra, fino ad entrare ad un bivio.

Abbassate la leva che si trova a destra dietro di voi, e preparatevi a svoltare a destra. Saltate le lame ad altezza piedi e ammazzate il Goblin. Premete l'interruttore di questa stanza, che apre la grata in fondo al corridoio di sinistra. Aspettate che si spengano le fiamme e percorretelo tutto. Nella prossima stanza ci sono due interruttori: ignorateli, ed andate a destra. In questo corridoio ci sono due piastre sul pavimento che NON dovete toccare, ma evitare con dei salti in corsa.

Ammazzate i Goblin e raccogliete tutto il ben di Dio che trovate in giro. Abbassate l'interruttore, saltate sulla grata se volete raccogliere la Rune Of Lesser Power, altrimenti buttatevi nel varco aperto dalla grata ora sollevata. Per evitare di farvi male, saltate sulla ghiaia. Quando vi avvicinate ai pannelli blu, ormai lo sapete, usciranno dei Dishonored che dovrete ammazzare. Nella nicchia di destra c'è una piastra sul pavimento che fa abbassare il muro di destra. Saliteci, e prendete le scale a destra. In cima, prima di entrare nella stanza, trovate delle lucertole.

Entrate e prendete la porta di destra: vi troverete intrappolati con dei Dishonored, e con una gabbia che piove dal cielo quando passate in mezzo alla stanza. Fate in modo di far scattare la gabbia senza restarci intrappolati, correte rapidamente sugli scalini vicini alle sbarre e saltate sul tetto della gabbia.

Avrete poco tempo, e potrebbero volerci più tentativi. Una volta in alto saltate sul balcone e ammazzate i Goblin. Lasciando stare l'interruttore in basso, abbassate quello in alto in modo da aprire le sbarre nella stanza di sotto. Nel corridoio di destra ci sono due Rune Of Lesser Power, un po' di rettili, uno scudo e un'ascia. Buttatevi nella stanza da cui siete venuti (quella con la gabbia che cadeva dall'alto) e salite gli scalini. Percorrete il lungo corridoio ignorando i vari scheletri. Abbassate l'interruttore che si trova in fondo; tornando indietro prendete il secondo passaggio sulla destra per attraversare il ponte. Una volta di là uscite e andate a destra, in fondo al corridoio. Abbassate il secondo interruttore e, come prima, nel ritorno entrate nella seconda porta, questa volta a sinistra. A metà del ponte buttatevi giù e vi troverete nella stanza dove avete iniziato il livello.

Ammazzate i vari mostri e scendete le scale sotto la statua di Hel. Oltrepassate la porta, andate a destra evitando scheletri e fiamme, e salite la rampa di destra che porta alla funivia. Entrateci e premete l'interruttore.

Per favore informaci di ogni anomalia riscontrata e mandaci i tuoi suggerimenti! Grazie.

· Il Punto e ...la, virgola."I NOSTRI SOGNI POSSONO DIVENTARE REALTA' SE SOLO ABBIAMO IL CORAGGIO DI INSEGUIRLI" Walt Disney


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