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Civilization III

 
Civilization III
 
1.21f
8.81 MB
24/06/02
Questo patch apporta molte aggiunte, cambiamenti e bug-fix; è vivamente consigliato a tutti i giocatori di Civ III.

ATTENZIONE: se avevate installato precedentemente un altro patch, durante l'installazione di questo vi potrebbe venire chiesto se volete sovrascrivere dei file di sola lettura (read-only). Questo è assolutamente normale, dovete sempre rispondere "Sì" oppure "Sì per Tutti" (Yes to All).
 

Aggiunte apportate nel patch v1.21f:
· Ora le barre di scorrimento supportano i tasti HOME e END.
· I governatori delle città sono più intelligenti.
· Molte aggiunte e nuove possibilità nell'Editor (vedi file readme relativo).
· Aggiunta una possibilità iniziale per l'attività dei barbari: No Barbarians (assenza totale di barbari).
· Aggiunta una regola per permettere o meno ai giocatori di Ricominciare (Restarting Players).
· Aggiunta l'opzione "Abbandona la Città" al menu che compare premendo il tasto destro.
· I salvataggi ora sono compressi.

Aggiunte apportate nei patch precedenti:
· Aggiunto un comando "Sentry" (Sentinella): tasto y = svegliati ogni volta che si avvicina un'unità amica o nemica / tasti shift+y = svegliati ogni volta che si avvicinano una o più unità nemiche.
· Aggiunto il movimento per intere pile di unità. Il tasti "j" farà comparire un cursore "goto" che vi permetterà di scegliere una destinazione. Una volta fatto questo, ogni unità dello stesso tipo di quella attiva si muoverà verso la locazione specificata. Le unità aeree dello stesso tipo cercheranno di sfruttare le basi disponibili.
· Ora il check del CD guarda in tutte le unità, non solo quella di installazione.
· Ora ci sono due tipi di comandi "Improve Nearest City" (Migliora la Città Più Vicina). Shift+'i' = Migliora la Città Più Vicina. Ctrl+shift+'i' = Migliora la Città Più Vicina senza alterare le Migliorie.
· Editor: Aggiunta la funzionalità di Undo/Redo.
· Aggiunti collegamenti alla Civilopedia alla finestra della diplomazia.
· Aggiunta un'opzione per mostrare o no l'inizio dei lavori per le Meraviglie del Mondo.
· Aggiunta un'etichetta "Turni prima dell'Espansione" alla visualizzazione della cultura nel City Display.
· Abbiamo aggiunto un'opzione nel file .di inizializzazione, inerente alla frequenza di refresh dello schermo. Per utilizzarla, aprite il file "civilization3.ini" e aggiungete una riga tipo "Refresh=60". Naturalmente potete impostare frequenze più alte. Se non impostate la frequenza, verrà usata quella di default di Windows: se non avete problemi, potete benissimo lasciare tutto com'è.
· Ora i giocatori verranno avvertiti da un messaggio quando una meraviglia sarà divenuta obsoleta.
· Ora un "prompt" testuale spingerà i giocatori a usara la coda di produzione nella schermata di gestione cittadina.
· Molte migliorie all'editor (vedi readme)
· Aggiunte molte altre preferenze selezionabili nel menu appropriato (v. readme): ad esempio, ora potrete richiedere che ogni città chieda che cosa deve costruire anche dopo la costruzione di un'unità militare, oppure che una finestra 'popup' avverta dei disordini civili in ogni città.
· Ora è possibile richiedere che le civiltà con culture simili partano vicine nella mappa.

Cambiamenti apportati nel patch v1.21f:
· Ora la configurazione della partità è salvata ogni volta nel file relativo, in questo modo se si altera il file BIC questo non ha nessun impatto sui salvataggi.
· Apportati molti cambiamenti all'Editor (vedi).
· Ora i tribunali e le stazioni di Polizia funzionano meglio nel combattere la corruzione e gli sprechi. Lo stesso vale per il giorno "We Love The King" ("Amiamo il Nostro Re").
· Diminuite le dimensioni della mappa grande (Large): ora misura 130x130.
· Diminuite le dimensioni della mappa enorme (Huge): ora misura 160x160.
· La durata della scontentezza dei cittadini per alcuni eventi (ad es. la coscrizione) è stata ridotta a 20 turni.
· Ora i carri da guerra si "aggiornano" diventando cavalieri.
· Ora una "tile" di terreno con una città può produrre al massimo 2 unità di cibo.


Cambiamenti apportati nei patch precedenti:
· Le ombre derivanti dal calo demografico in una città ora possono essere disattivate, e di fatto lo sono per default.
· Le unità specifiche delle varie civiltà ora entrano a far parte della catena di produzione standard.
· Ora le unità mobili devono "tirare un dado" per vedere se si ritirano. Il successo è modificato dal loro livello di esperienza.
· I Lavoratori automatizzati (A/Shift+A) ora si metteranno a dormire in una città quando non ci sono più azioni da intraprendere. Si sveglieranno automaticamente quando c'è qualcosa da fare (ad es. ripulire l'inquinamento).
· La sequenza di attivazione delle unità è stata migliorata.
· Ora nella Civilopedia si fa menzione del fatto che i contributi alla cultura apportati dalle migliorie cittadine e dalle Meraviglie del Mondo si raddoppiano dopo 1000 anni.
· Ora se si dispone di un numero sufficiente di unità militari è possibile sopprimere completamente la conversione culturale di una città.
· Nella Civilopedia, l'impatto dei mercati e dei contributi in oro sul livello di lusso è spiegato in modo più chiaro.
· Il costo di costruzione di un Palazzo ora dipende dal numero di città nella vostra civiltà.
· Ora l'icona del Sole nel box di informazioni indica l'ammontare totale del riscaldamento globale nel gioco. Finché il solo non si manifesta, non ci sono effetti. Quando appare, più diventa luminoso, maggiore sarà l'effetto sul terreno.
· È diventato un pochino più facile acquisire nuove città con la forza della propria sola cultura.
· Le foreste piantate sulla tundra verranno sempre rappresentate da pini.
· Le linee di relazione tra civiltà non verranno più indicate nel menu del consigliere degli Esteri a meno che non si abbiano contatti con entrambe le civiltà.
· Sono stati ridotti gli effetti della corruzione.
· I Sottomarini e i Sottomarini Nucleari hanno un valore di attacco di 8.
· Ora i paracadutisti hanno un raggio d'azione di 6.
· Il "Privateer" ha ora un valore di attacco di 2.
· Il calcolo della corruzione nel Comunismo prende ora in considerazione il puro e semplice numero di città.
· Ora i confini vengono visualizzati anche su foreste e giungle.
· Il bonus di scudi ottenuto quando si disbosca una foresta può ora essere ottenuto solamente una volta in una partita.
· Ora Palazzi e parti di astronave possono essere costruiti solamente in una città per volta.
· Il Governatore di una città ora si comporta meglio, è più efficiente.
· Il numero massimo di città nel gioco è stato portato da 256 a 512.
· Nella "civilopedia" è stata aggiunta informazione relativa all'influsso delle Caserme sul recupero di unità ferite. Inoltre è stato chiarito che le ferrovie aumentano la produzione delle miniere e dell'irrigazione.
· Il numero massimo di turni richiesti per ottenere un avanzamento tecnologico è stato portato da 32 a 40.
· Le Stazioni di Polizia ora riducono la corruzione nella loro città.

Correzioni apportate nel patch v1.21f:
· Quando si premono i tasti Page Up/Down nella Civilopedia, non vengono più visualizzati elementi casuali del database.
· Ora non si può più barare durante il salvataggio per diventare inattaccabili.
· Rimossi molti bug e molte cause di crash miste: ad esempio, quando un'unità di coloni moriva mentre veniva trasportato da una nave.
· Ora non si possono più piantare foreste in territorio nemico.
· Eliminato un baco che poteva essere sfruttato in fase di diplomazia per ottenere oro.
· Ora gli eserciti sanno quando si devono curare.
· Ora quando si sprona la popolazione a produrre, il primo cittadino "spronato" vale 20 scudi, esattamente come tutti gli altri (prima valeva 40).
· Aggiornate molte voci e riferimenti nella Civilopedia
· Eliminate molte piccole imperfezioni dell'IA: ad esempio, quelle relative ai caccia/jet da combattimento.
· Ora quando muore un Cavaliere (Knight) viene eseguito l'effetto sonoro corretto. Corrette anche alcune altre imperfezioni sonore.
· Mille altre correzioni minori...

Correzioni apportate nei patch precedenti:
· Eliminato un baco che permetteva all'utente di continuare lo spianaggio anche quando la spia era stata uccisa.
· I missili cruise non potevano attaccare unità con 1 solo punto vita!
· I punteggi medi, specialmente per quanto riguarda le tecnologie future, venivano calcolati in modo erroneo.
· Ora gli esploratori usano correttamente le ferrovie.
· Le missioni di ricognizione erano un po' bacate... ora non più.
· Le fortezza costiere potevano erroneamente colpire i sottomarini.
· Eliminato un baco relativo all'insofferenza della popolazione sul "City Display".
· Ora se radete al suolo la capitale nemica, la sua astronave sarà pure distrutta.
· Se il limite massimo di città presenti sulla mappa è stato raggiunto, il computer smetterà di provarci!
· Eliminati un paio di circoli viziosi nel comportamento dei lavoratori.
· Ora non capiterà più che nella lista degli affari domestici manchi una città.
· Ora le unitò pilotate dal computer si sbanderanno correttamente.
· Migliorato il "City Display": c'erano due bachi relativi alla vendita delle milgiorie cittadine e alla leva dei cittadini.
· Ora il gioco non andrà più in crash quando compare la finestra del disordine civile.
· L'ordine con cui viene ripulito l'inquinamento è ora corretto.
· Molte migliorie miste nella Civilopedia.
· Ora le icone per le capitali nemiche, le spie e le ambasciate verranno disegnate correttamente.
· Migliorata la routine di movimento delle unità su mappe enormi - impedisce attese che arrivavano ai 10 secondi.
· Risolto un bug che faceva sì che talvolta non si ottenesse nessun beneficio dalla ricerca della Teoria dell'Evoluzione.
· Ora nella Civilopedia, il Comunismo è indicato con il suo livello di coscrizione corretto, che è 2.
· Salvataggi e scenari sono ora più veloci.
· I palazzi governativi ora funzioneranno tutti!
· Non sarà più possibile che alcune civiltà non abbiano una capitale.
· Ora bisognerà avere una spia nelle civiltà nemiche per sapere a che livello sono con la costruzione dell'astronave.
· Ora per avere la notifica dell'inizio della costruzione di una Meraviglia da parte di una civiltà nemica, bisognerà avere una spia o un ambasciatore presso tale civiltà.
· Ora non sarà più possibile far crescere le città all'infinito sfruttando un baco.
· Corretta una corruzione grafica sulle barre di scorrimento orizzontali. Inoltre, nella finestra della produzione, ora appare la barra di scorrimento corretta.

· Il Punto e ...la, virgola."I NOSTRI SOGNI POSSONO DIVENTARE REALTA' SE SOLO ABBIAMO IL CORAGGIO DI INSEGUIRLI" Walt Disney


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Last Update 04 Gennaio 2003 h.07.22'.36"



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