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Questo patch apporta molte aggiunte, cambiamenti e
bug-fix; è vivamente consigliato a tutti i giocatori di
Civ III.
ATTENZIONE: se avevate installato precedentemente un
altro patch, durante l'installazione di questo vi
potrebbe venire chiesto se volete sovrascrivere dei file
di sola lettura (read-only). Questo è assolutamente
normale, dovete sempre rispondere "Sì" oppure "Sì per
Tutti" (Yes to All).
Aggiunte apportate nel patch v1.21f:
· Ora le barre di scorrimento supportano i tasti HOME e
END.
· I governatori delle città sono più intelligenti.
· Molte aggiunte e nuove possibilità nell'Editor (vedi
file readme relativo).
· Aggiunta una possibilità iniziale per l'attività dei
barbari: No Barbarians (assenza totale di barbari).
· Aggiunta una regola per permettere o meno ai giocatori
di Ricominciare (Restarting Players).
· Aggiunta l'opzione "Abbandona la Città" al menu che
compare premendo il tasto destro.
· I salvataggi ora sono compressi.
Aggiunte apportate nei patch precedenti:
· Aggiunto un comando "Sentry" (Sentinella): tasto y =
svegliati ogni volta che si avvicina un'unità amica o
nemica / tasti shift+y = svegliati ogni volta che si
avvicinano una o più unità nemiche.
· Aggiunto il movimento per intere pile di unità. Il
tasti "j" farà comparire un cursore "goto" che vi
permetterà di scegliere una destinazione. Una volta
fatto questo, ogni unità dello stesso tipo di quella
attiva si muoverà verso la locazione specificata. Le
unità aeree dello stesso tipo cercheranno di sfruttare
le basi disponibili.
· Ora il check del CD guarda in tutte le unità, non solo
quella di installazione.
· Ora ci sono due tipi di comandi "Improve Nearest City"
(Migliora la Città Più Vicina). Shift+'i' = Migliora la
Città Più Vicina. Ctrl+shift+'i' = Migliora la Città Più
Vicina senza alterare le Migliorie.
· Editor: Aggiunta la funzionalità di Undo/Redo.
· Aggiunti collegamenti alla Civilopedia alla finestra
della diplomazia.
· Aggiunta un'opzione per mostrare o no l'inizio dei
lavori per le Meraviglie del Mondo.
· Aggiunta un'etichetta "Turni prima dell'Espansione"
alla visualizzazione della cultura nel City Display.
· Abbiamo aggiunto un'opzione nel file .di
inizializzazione, inerente alla frequenza di refresh
dello schermo. Per utilizzarla, aprite il file
"civilization3.ini" e aggiungete una riga tipo "Refresh=60".
Naturalmente potete impostare frequenze più alte. Se non
impostate la frequenza, verrà usata quella di default di
Windows: se non avete problemi, potete benissimo
lasciare tutto com'è.
· Ora i giocatori verranno avvertiti da un messaggio
quando una meraviglia sarà divenuta obsoleta.
· Ora un "prompt" testuale spingerà i giocatori a usara
la coda di produzione nella schermata di gestione
cittadina.
· Molte migliorie all'editor (vedi readme)
· Aggiunte molte altre preferenze selezionabili nel menu
appropriato (v. readme): ad esempio, ora potrete
richiedere che ogni città chieda che cosa deve costruire
anche dopo la costruzione di un'unità militare, oppure
che una finestra 'popup' avverta dei disordini civili in
ogni città.
· Ora è possibile richiedere che le civiltà con culture
simili partano vicine nella mappa.
Cambiamenti apportati nel patch v1.21f:
· Ora la configurazione della partità è salvata ogni
volta nel file relativo, in questo modo se si altera il
file BIC questo non ha nessun impatto sui salvataggi.
· Apportati molti cambiamenti all'Editor (vedi).
· Ora i tribunali e le stazioni di Polizia funzionano
meglio nel combattere la corruzione e gli sprechi. Lo
stesso vale per il giorno "We Love The King" ("Amiamo il
Nostro Re").
· Diminuite le dimensioni della mappa grande (Large):
ora misura 130x130.
· Diminuite le dimensioni della mappa enorme (Huge): ora
misura 160x160.
· La durata della scontentezza dei cittadini per alcuni
eventi (ad es. la coscrizione) è stata ridotta a 20
turni.
· Ora i carri da guerra si "aggiornano" diventando
cavalieri.
· Ora una "tile" di terreno con una città può produrre
al massimo 2 unità di cibo.
Cambiamenti apportati nei patch precedenti:
· Le ombre derivanti dal calo demografico in una città
ora possono essere disattivate, e di fatto lo sono per
default.
· Le unità specifiche delle varie civiltà ora entrano a
far parte della catena di produzione standard.
· Ora le unità mobili devono "tirare un dado" per vedere
se si ritirano. Il successo è modificato dal loro
livello di esperienza.
· I Lavoratori automatizzati (A/Shift+A) ora si
metteranno a dormire in una città quando non ci sono più
azioni da intraprendere. Si sveglieranno automaticamente
quando c'è qualcosa da fare (ad es. ripulire
l'inquinamento).
· La sequenza di attivazione delle unità è stata
migliorata.
· Ora nella Civilopedia si fa menzione del fatto che i
contributi alla cultura apportati dalle migliorie
cittadine e dalle Meraviglie del Mondo si raddoppiano
dopo 1000 anni.
· Ora se si dispone di un numero sufficiente di unità
militari è possibile sopprimere completamente la
conversione culturale di una città.
· Nella Civilopedia, l'impatto dei mercati e dei
contributi in oro sul livello di lusso è spiegato in
modo più chiaro.
· Il costo di costruzione di un Palazzo ora dipende dal
numero di città nella vostra civiltà.
· Ora l'icona del Sole nel box di informazioni indica
l'ammontare totale del riscaldamento globale nel gioco.
Finché il solo non si manifesta, non ci sono effetti.
Quando appare, più diventa luminoso, maggiore sarà
l'effetto sul terreno.
· È diventato un pochino più facile acquisire nuove
città con la forza della propria sola cultura.
· Le foreste piantate sulla tundra verranno sempre
rappresentate da pini.
· Le linee di relazione tra civiltà non verranno più
indicate nel menu del consigliere degli Esteri a meno
che non si abbiano contatti con entrambe le civiltà.
· Sono stati ridotti gli effetti della corruzione.
· I Sottomarini e i Sottomarini Nucleari hanno un valore
di attacco di 8.
· Ora i paracadutisti hanno un raggio d'azione di 6.
· Il "Privateer" ha ora un valore di attacco di 2.
· Il calcolo della corruzione nel Comunismo prende ora
in considerazione il puro e semplice numero di città.
· Ora i confini vengono visualizzati anche su foreste e
giungle.
· Il bonus di scudi ottenuto quando si disbosca una
foresta può ora essere ottenuto solamente una volta in
una partita.
· Ora Palazzi e parti di astronave possono essere
costruiti solamente in una città per volta.
· Il Governatore di una città ora si comporta meglio, è
più efficiente.
· Il numero massimo di città nel gioco è stato portato
da 256 a 512.
· Nella "civilopedia" è stata aggiunta informazione
relativa all'influsso delle Caserme sul recupero di
unità ferite. Inoltre è stato chiarito che le ferrovie
aumentano la produzione delle miniere e
dell'irrigazione.
· Il numero massimo di turni richiesti per ottenere un
avanzamento tecnologico è stato portato da 32 a 40.
· Le Stazioni di Polizia ora riducono la corruzione
nella loro città.
Correzioni apportate nel patch v1.21f:
· Quando si premono i tasti Page Up/Down nella
Civilopedia, non vengono più visualizzati elementi
casuali del database.
· Ora non si può più barare durante il salvataggio per
diventare inattaccabili.
· Rimossi molti bug e molte cause di crash miste: ad
esempio, quando un'unità di coloni moriva mentre veniva
trasportato da una nave.
· Ora non si possono più piantare foreste in territorio
nemico.
· Eliminato un baco che poteva essere sfruttato in fase
di diplomazia per ottenere oro.
· Ora gli eserciti sanno quando si devono curare.
· Ora quando si sprona la popolazione a produrre, il
primo cittadino "spronato" vale 20 scudi, esattamente
come tutti gli altri (prima valeva 40).
· Aggiornate molte voci e riferimenti nella Civilopedia
· Eliminate molte piccole imperfezioni dell'IA: ad
esempio, quelle relative ai caccia/jet da combattimento.
· Ora quando muore un Cavaliere (Knight) viene eseguito
l'effetto sonoro corretto. Corrette anche alcune altre
imperfezioni sonore.
· Mille altre correzioni minori...
Correzioni apportate nei patch precedenti:
· Eliminato un baco che permetteva all'utente di
continuare lo spianaggio anche quando la spia era stata
uccisa.
· I missili cruise non potevano attaccare unità con 1
solo punto vita!
· I punteggi medi, specialmente per quanto riguarda le
tecnologie future, venivano calcolati in modo erroneo.
· Ora gli esploratori usano correttamente le ferrovie.
· Le missioni di ricognizione erano un po' bacate... ora
non più.
· Le fortezza costiere potevano erroneamente colpire i
sottomarini.
· Eliminato un baco relativo all'insofferenza della
popolazione sul "City Display".
· Ora se radete al suolo la capitale nemica, la sua
astronave sarà pure distrutta.
· Se il limite massimo di città presenti sulla mappa è
stato raggiunto, il computer smetterà di provarci!
· Eliminati un paio di circoli viziosi nel comportamento
dei lavoratori.
· Ora non capiterà più che nella lista degli affari
domestici manchi una città.
· Ora le unitò pilotate dal computer si sbanderanno
correttamente.
· Migliorato il "City Display": c'erano due bachi
relativi alla vendita delle milgiorie cittadine e alla
leva dei cittadini.
· Ora il gioco non andrà più in crash quando compare la
finestra del disordine civile.
· L'ordine con cui viene ripulito l'inquinamento è ora
corretto.
· Molte migliorie miste nella Civilopedia.
· Ora le icone per le capitali nemiche, le spie e le
ambasciate verranno disegnate correttamente.
· Migliorata la routine di movimento delle unità su
mappe enormi - impedisce attese che arrivavano ai 10
secondi.
· Risolto un bug che faceva sì che talvolta non si
ottenesse nessun beneficio dalla ricerca della Teoria
dell'Evoluzione.
· Ora nella Civilopedia, il Comunismo è indicato con il
suo livello di coscrizione corretto, che è 2.
· Salvataggi e scenari sono ora più veloci.
· I palazzi governativi ora funzioneranno tutti!
· Non sarà più possibile che alcune civiltà non abbiano
una capitale.
· Ora bisognerà avere una spia nelle civiltà nemiche per
sapere a che livello sono con la costruzione
dell'astronave.
· Ora per avere la notifica dell'inizio della
costruzione di una Meraviglia da parte di una civiltà
nemica, bisognerà avere una spia o un ambasciatore
presso tale civiltà.
· Ora non sarà più possibile far crescere le città
all'infinito sfruttando un baco.
· Corretta una corruzione grafica sulle barre di
scorrimento orizzontali. Inoltre, nella finestra della
produzione, ora appare la barra di scorrimento corretta.
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