7.
Doppio gioco
In
questo livello, non potete uccidere i poliziotti per cui finalmente
sarà importante usare le munizioni “tracking dart” con il vostro spara-gadget:
in questo modo potrete vedere i poliziotti sul radar e sarà molto più
facile evitarli. Nel caso veniate avvistati scappate e girate dietro
a tutti gli angoli, i poliziotti cercheranno di corrervi dietro ma vi
perderanno molto facilmente; dopotutto con quella pancetta non sono
al massimo della forma... se poi siete messi alle strette, potrete utilizzate
una banana per svicolare oltre il blocco, come vi consiglia la stessa
schermata di caricamento.
Subito
dopo il filmato girate a destra e ascoltate la conversazione: mentre
i due poliziotti parlano, approfittatene per sparar loro un paio di
dardi. Dopo la conversazione gli sbirroni
si allontaneranno, voi girate dall’altra parte (a sinistra) e
camminate verso nord finché non raggiungerete un caffè-ristorante. Raccogliete
la banana e la monetina dai tavoli e parlate con la donna indiana: vi
dirà che fino a poco tempo prima, un uomo con un garofano rosa si aggirava
nei paraggi. Questi è Kamal, il vostro contatto a Calcutta! Tornate
indietro verso sud e attraversate il portone doppio quando i poliziotti
sono lontani (il radar vi sarà basilare). Appena oltre, sulla destra,
c’è un fiorista dietro al cui bancone potete anche nascondervi; quando
tutto è tranquillo, parlategli e lui vi darà un messaggio di Kamal nel
quale vi parla della Alleanza Malvagia (mitici questi nomi), che ha
recentemente scoperto la sua attività di doppiogiochista e lo sta ricattando.
Kamal vi chiede di recuperare le prove che questi cattivoni hanno raccolto
contro di lui, altrimenti sarà davvero troppo pericoloso mostrarsi in
giro...
Proseguite
verso sud, sempre con cautela, fino a raggiungere un cancelletto chiuso
da un lucchetto. Scassinatelo e varcate il cancello. Sempre evitando
i poliziotti, ed eventualmente sparando loro addosso dei dardi traccianti,
scendete le scale immediatamente alla vostra sinistra, ascoltate la
conversazione e intanto scassinate la serratura, quindi entrate con
la pistola in pugno e uccidete il thug assassino. Per la povera vittima
non c’è più niente da fare; esplorate di fino queste due stanze scassinando
anche l’altra porta. Proprio nell’altra stanza, sopra un tavolo, troverete
la foto e una lettera che incastrano il vostro amico.
Uscite
dalla stessa porta da cui siete entrati e proseguite verso sud, aprite
un altro cancelletto, aspettate che gli eventuali poliziotti si siano
levati di torno e raggiungete Harij, quell’ometto stranamente simile
a Gandhi; lui vi dirà con modi molto sgarbati che per passare dall’altra
parte dovrete dargli 50 rupie. Ora dovrete riattraversare l’intera mappa
da sud a nord, ritornando al ristorante indicato ora dalla “X” sul vostro
radar: lì vi aspetta Kamal, col suo bravo garofano. Simpatico! Kamal
vi darà una mappa della zona e 50 rupie. Sulla mappa è indicata la posizione
di un distributore automatico di giornali, all’interno del quale Kamal
ha lasciato qualcosa per voi. Vi toccherà quindi spararvi nuovamente
tutta la strada fino al buon vecchio Harij; questa volta il vegliardo
vi farà passare e avrete così accesso alla seconda parte del livello.
Il distributore di giornale è proprio dall’altra parte del portone così
gelosamente custodito da Harij; non potete sbagliarvi perché indicato
da una “X” sul radar, e anche perché l’ho indicato sulla foto che ho
scattato per voi.
All’interno
del distributore di giornali una lettera della UNITY vi informa che
dovete localizzare un certo Balaji Malpani per ottenere una parola d’ordine:
otterrete anche una foto di Balaji e un bellissimo microregistratore
a forma di coccinella. Balaji vive in un hotel vicino al ristorante:
se aspettate qualche secondo lo vedrete passare camminando, diretto
proprio verso la sua stanza, superatelo ma state attenti perché al cancello
un poliziotto starà dando una severa ramanzina al vecchio Harij, dicendogli
proprio di smetterla di chiedere soldi ai passanti. Una volta raggiunto
il ristorante proseguite verso est e poi girate a destra verso sud:
ancora una volta la “X” sul vostro radar vi indicherà la direzione,
oppure potete usare la mappa che vi ha dato Kamal. Quando vedete le
scale che salgono raggiungete il primo piano, scassinate la porta e
piazzate il cimicione sul telefono. Raccogliete banana e cerotti, andate
nell’altra stanza e nascondetevi dietro la tenda, magari dopo aver rubato
il manuale da spia vicino al letto. Presto sentirete il telefono suonare
e potrete ascoltare una conversazione tra Balaji e un misterioso interlocutore;
aspettate che Malpani si addormenti, dopodiché tornate verso il telefono
e riascoltate la conversazione. Ora conoscete la password, quindi ritornate
ancora una volta indietro verso il distributore di giornali. Una volta
lì, seguite la mappa di Kamal, o, ancora una volta, l’indicazione del
radar, fino a una porta chiusa che potete “usare” per concludere il
livello e passare a quello successivo.
Dopo
il filmato Kamal vi darà il compito di piazzare una cimice sul telefono
di Banarjee. Prendete subito la moneta sul tavolo vicino al narghilé
e aprite la porta proprio di fronte a voi.
Nella sala successiva girate a sinistra e aprite la porta subito
a sinistra del quadro raffigurante un cavallo. Superata anche questa
porta, raccogliete un’altra moneta sul tavolino subito a destra e avanzate
verso est qualche altro metro; dietro un’altra porta c’è il bagno. Ora
è il momento di salvare. Il biglietto appeso al muro raccomanda di non
uscire dalla finestra: naturalmente questo è proprio ciò che farete.
Appena fuori strisciate verso nord-ovest; c’è una singola guardia nel
giardino, dovete evitarla con perizia e poi varcare la porta accanto
all’urna dorata (tutte quelle monetine vi torneranno oltremodo utili).
Una volta dentro state nel centro del tappeto per non far rumore e non
aprite i cassetti se ci sono guardie nelle vicinanze. Ora viene il bello:
c’è una grande sala che potete vedere nella foto, dovete salire per
la scalinata di destra e (girando ancora a destra a metà salita) nascondervi
nella stanza oltre la porta subito di fronte.
Chiudete
subito la porta dietro di voi e nel caso i poliziotti sospettino qualcosa,
nascondetevi dietro la porta stessa: spesso questo semplice trucco vi
permetterà di evitare di essere catturati. Passando con estrema cautela
da una stanza all’altra, e salvando in ogni caso molto spesso, dovreste
essere in grado di raggiungere l’ufficio di Banarjee, situato dietro
una doppia porta all’estremità nord-est del livello. Potete anche provare a
raggiungere direttamente l’ufficio di Banarjee senza nascondervi, ma
è molto più difficile. Una volta dentro piazzate la solita coccinella
sul telefono e nascondetevi subito dietro il paravento di legno. A questo
punto il telefono suonerà, come al solito aspettate che Banarjee finisca
di parlare ed esca dell’ufficio prima di ascoltare il messaggio registrato.
Il livello è finito, godetevi il breve filmato e preparatevi a ripartire
di slancio.
La
polizia vi sta dando la caccia: i poliziotti si aggireranno per le strade
attaccando manifesti “wanted” qua è là. Dovete assolutamente stare nell’ombra
e non farvi vedere, perché se cominceranno a darvi la caccia, gli agenti
smetteranno di attaccare i poster, ed è proprio raccogliendoli tutti
che potrete terminare il livello...
Seguite
quindi i poliziotti (ancora una volta il radar e i dardi traccianti
saranno preziosissimi) e staccate i manifesti prima che i passanti li
vedano. I poster in tutto sono 9, e vengono indicati sul radar con una
“i” non appena piazzati in gioco: è possibile che un civile ne raccolga
uno prima che riusciate a prelevarlo. In tal caso diventerà anch’egli
un “nemico” comportandosi come un agente, ovvero dando l’allarme non
appena vi vede: la soluzione è semplice, piazzate un dardo anche sul
suo corpo ed evitatelo. Quando avete raccolto l’ultimo manifesto (il
nono, meno tutti quelli che sono stati presi dai civili e che non potrete
più recuperare) l’onesto Harij apparirà dal nulla avvertendovi che Kamal
vi vuole vedere. La posizione in cui Kamal compare sembra casuale, ma
in effetti non lo è: il nostro contatto indiano compare vicino al portone
ovest, quello vicino al quale comincia il livello; il problema è che
comincerà subito a spostarsi per tutto il livello e potrà finire anche
molto lontano da lì. In ogni caso, non vi sarà molto difficile scovarlo
e parlargli per ottenere il prossimo obiettivo...
Kamal
vi dirà di raggiungere la cabina telefonica
proprio di fronte al cinema, dandovi anche il numero della combinazione
del lucchetto - dentro c’è un regalo per voi: una mappa, un saldatore
e una nota che vi informa che l’Alleanza Malvagia ha il suo quartier
generale proprio nel cinema. Usate il saldatore sulla porta ed entrate.
Il
livello successivo comincia in una stanza spoglia, raccogliete la moneta
da terra, leggete il messaggio sulla bacheca e aprite la porta con circospezione.
A seconda della vostra predisposizione potete adottare una tattica sfuggente
o dare origine a un bagno di sangue: io ammetto di avere scelto quest’ultima
soluzione. Subito fuori dalla porta, sulla sinistra, c’è una scaletta
di legno che sale portando a una piattaforma sopraelevata; dall’altra
parte della stanza, verso ovest c’è uno dei punti dove dobbiamo piazzare
degli esplosivi; lo vedete nella foto? Per ora però non li abbiamo,
per cui procediamo scendendo le scale.
Al
piano di sotto, subito di fronte c’è un baule dal coperchio rosso che
contiene la nostra vecchia balestra sportiva - utile per qualche buon
omicidio silenzioso. Dopo averla raccolta, dirigetevi a destra fino
alla stanza all’estremità ovest di questo scantinato: nell’armadio a
sud troverete un’altra lettera riguardante il nome dell’operazione in
corso (ce ne sono molte simili sparse per tutto il livello, ma danno
solo pochi punti); l’armadio contro la parete ovest invece contiene
il mascara stordente. La stanza di fronte contiene solo dei dardi avvelenati
per la balestra e una leva che apre una botola sul soffitto, che poi
è il palcoscenico: divertente, ma alquanto inutile. Proseguendo ancora
verso ovest, nell’ultima stanza troverete quattro bei pacchi di esplosivo
e la missione aggiuntiva di piazzare una bomba nel deposito di pellicole
dell’organizzazione. Ora possiamo incominciare a divertirci: per prima
cosa tornate al piano di sopra e piazzate gli esplosivi nel punto che
vi avevo indicato prima, quello nella foto, così non ci pensiamo più.
Tornati al piano di sotto, girate nuovamente verso sud e questa volta
proseguite fino a una specie di camerino con uno specchio: l’armadio
cela in realtà un passaggio segreto verso una cantina in cui possiamo
raccogliere proiettili al cianuro e piazzare la nostra seconda bomba.
Usciamo da qui per la porta sulla parete ovest e saliamo due rampe di
scale fino a raggiungere uno stanzino buio, superiamolo e giriamo a
sinistra verso la platea, colpendo da lontano silenziosamente qualsiasi
altro nemico con i proiettili al cianuro. Ora mettetevi con la schiena
contro il palcoscenico e guardate le poltroncine: l’unica con il sedile
sollevato è la seconda da sinistra in prima fila.
Questa
poltroncina è il meccanismo che apre il passaggio segreto: “azionate”
il sedile e una sezione di pavimento si aprirà rivelando una rampa di
scale che porta proprio al deposito (altrettanto segreto) dei cattivi.
Qui potete trovare qualche altra lettera e un manuale da spia, ma soprattutto
potete piazzare un pacco esplosivo per ottenere 300 punti extra. Uscendo
di nuovo in platea procedete verso sud, superate le due porte dei gabinetti
(nel secondo ci sono dardi esplosivi) e raggiungete quello che in tempi
migliori era il salone del cinema. In balconata non c’è nulla di interessante,
per cui prendete le scale che salgono verso la sala proiezioni (dovete
stare a ovest della balconata stessa, ovvero lasciarla alla vostra destra
proseguendo). Tra i due proiettori potete piazzare l’ultima carica,
ottenendo così 500 bei punticini; nell’ufficio appena oltre c’è (nascosta
dietro il solito quadro col cavallo, evidentemente uno dei maggiori
successi pittorici indiani) la cassaforte.
Ma
la combinazione? Questa è proprio il contenuto della lettera blu di
cui parlavano le guardie all’inizio del livello; purtroppo ci sono almeno
cinque punti diversi nei quali questa maledetta lettera può comparire.
Eccoli di seguito: se non l’avete già trovata, cercate qui e dovreste
trovarla in pochi minuti. La lettera può essere 1) nel centro della
ringhiera della balconata superiore; 2) sul tavolo accanto alle scale,
sotto il palcoscenico; 3) sul lavabo del bagno degli uomini; 4) appoggiata
su un tavolino davanti al vecchio snack bar (dove c’è la macchina dei
popcorn distrutta) oppure, infine, 5) nel camerino subito a nord della
cantina che abbiamo minato. Nella foto la vedete così come l’ho trovata
nella locazione numero 4, ovvero il bar.
Muniti
di combinazione aprite quindi la cassaforte e raccogliete il memorandum
relativo all’aggressione prevista dall’Alleanza
Malvagia contro la H.A.R.M. Fatto questo
tornate semplicemente giù, passate dietro al sipario e uscitevene
da dove siete venuti.
|
|