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Evidenza 08-02-2003


7.  Doppio gioco

In questo livello, non potete uccidere i poliziotti per cui finalmente sarà importante usare le munizioni “tracking dart” con il vostro spara-gadget: in questo modo potrete vedere i poliziotti sul radar e sarà molto più facile evitarli. Nel caso veniate avvistati scappate e girate dietro a tutti gli angoli, i poliziotti cercheranno di corrervi dietro ma vi perderanno molto facilmente; dopotutto con quella pancetta non sono al massimo della forma... se poi siete messi alle strette, potrete utilizzate una banana per svicolare oltre il blocco, come vi consiglia la stessa schermata di caricamento.

Subito dopo il filmato girate a destra e ascoltate la conversazione: mentre i due poliziotti parlano, approfittatene per sparar loro un paio di dardi. Dopo la conversazione gli sbirroni  si allontaneranno, voi girate dall’altra parte (a sinistra) e camminate verso nord finché non raggiungerete un caffè-ristorante. Raccogliete la banana e la monetina dai tavoli e parlate con la donna indiana: vi dirà che fino a poco tempo prima, un uomo con un garofano rosa si aggirava nei paraggi. Questi è Kamal, il vostro contatto a Calcutta! Tornate indietro verso sud e attraversate il portone doppio quando i poliziotti sono lontani (il radar vi sarà basilare). Appena oltre, sulla destra, c’è un fiorista dietro al cui bancone potete anche nascondervi; quando tutto è tranquillo, parlategli e lui vi darà un messaggio di Kamal nel quale vi parla della Alleanza Malvagia (mitici questi nomi), che ha recentemente scoperto la sua attività di doppiogiochista e lo sta ricattando. Kamal vi chiede di recuperare le prove che questi cattivoni hanno raccolto contro di lui, altrimenti sarà davvero troppo pericoloso mostrarsi in giro...

Proseguite verso sud, sempre con cautela, fino a raggiungere un cancelletto chiuso da un lucchetto. Scassinatelo e varcate il cancello. Sempre evitando i poliziotti, ed eventualmente sparando loro addosso dei dardi traccianti, scendete le scale immediatamente alla vostra sinistra, ascoltate la conversazione e intanto scassinate la serratura, quindi entrate con la pistola in pugno e uccidete il thug assassino. Per la povera vittima non c’è più niente da fare; esplorate di fino queste due stanze scassinando anche l’altra porta. Proprio nell’altra stanza, sopra un tavolo, troverete la foto e una lettera che incastrano il vostro amico.

Uscite dalla stessa porta da cui siete entrati e proseguite verso sud, aprite un altro cancelletto, aspettate che gli eventuali poliziotti si siano levati di torno e raggiungete Harij, quell’ometto stranamente simile a Gandhi; lui vi dirà con modi molto sgarbati che per passare dall’altra parte dovrete dargli 50 rupie. Ora dovrete riattraversare l’intera mappa da sud a nord, ritornando al ristorante indicato ora dalla “X” sul vostro radar: lì vi aspetta Kamal, col suo bravo garofano. Simpatico! Kamal vi darà una mappa della zona e 50 rupie. Sulla mappa è indicata la posizione di un distributore automatico di giornali, all’interno del quale Kamal ha lasciato qualcosa per voi. Vi toccherà quindi spararvi nuovamente tutta la strada fino al buon vecchio Harij; questa volta il vegliardo vi farà passare e avrete così accesso alla seconda parte del livello. Il distributore di giornale è proprio dall’altra parte del portone così gelosamente custodito da Harij; non potete sbagliarvi perché indicato da una “X” sul radar, e anche perché l’ho indicato sulla foto che ho scattato per voi.

All’interno del distributore di giornali una lettera della UNITY vi informa che dovete localizzare un certo Balaji Malpani per ottenere una parola d’ordine: otterrete anche una foto di Balaji e un bellissimo microregistratore a forma di coccinella. Balaji vive in un hotel vicino al ristorante: se aspettate qualche secondo lo vedrete passare camminando, diretto proprio verso la sua stanza, superatelo ma state attenti perché al cancello un poliziotto starà dando una severa ramanzina al vecchio Harij, dicendogli proprio di smetterla di chiedere soldi ai passanti. Una volta raggiunto il ristorante proseguite verso est e poi girate a destra verso sud: ancora una volta la “X” sul vostro radar vi indicherà la direzione, oppure potete usare la mappa che vi ha dato Kamal. Quando vedete le scale che salgono raggiungete il primo piano, scassinate la porta e piazzate il cimicione sul telefono. Raccogliete banana e cerotti, andate nell’altra stanza e nascondetevi dietro la tenda, magari dopo aver rubato il manuale da spia vicino al letto. Presto sentirete il telefono suonare e potrete ascoltare una conversazione tra Balaji e un misterioso interlocutore; aspettate che Malpani si addormenti, dopodiché tornate verso il telefono e riascoltate la conversazione. Ora conoscete la password, quindi ritornate ancora una volta indietro verso il distributore di giornali. Una volta lì, seguite la mappa di Kamal, o, ancora una volta, l’indicazione del radar, fino a una porta chiusa che potete “usare” per concludere il livello e passare a quello successivo.

Dopo il filmato Kamal vi darà il compito di piazzare una cimice sul telefono di Banarjee. Prendete subito la moneta sul tavolo vicino al narghilé e aprite la porta proprio di fronte a voi.  Nella sala successiva girate a sinistra e aprite la porta subito a sinistra del quadro raffigurante un cavallo. Superata anche questa porta, raccogliete un’altra moneta sul tavolino subito a destra e avanzate verso est qualche altro metro; dietro un’altra porta c’è il bagno. Ora è il momento di salvare. Il biglietto appeso al muro raccomanda di non uscire dalla finestra: naturalmente questo è proprio ciò che farete. Appena fuori strisciate verso nord-ovest; c’è una singola guardia nel giardino, dovete evitarla con perizia e poi varcare la porta accanto all’urna dorata (tutte quelle monetine vi torneranno oltremodo utili). Una volta dentro state nel centro del tappeto per non far rumore e non aprite i cassetti se ci sono guardie nelle vicinanze. Ora viene il bello: c’è una grande sala che potete vedere nella foto, dovete salire per la scalinata di destra e (girando ancora a destra a metà salita) nascondervi nella stanza oltre la porta subito di fronte.

Chiudete subito la porta dietro di voi e nel caso i poliziotti sospettino qualcosa, nascondetevi dietro la porta stessa: spesso questo semplice trucco vi permetterà di evitare di essere catturati. Passando con estrema cautela da una stanza all’altra, e salvando in ogni caso molto spesso, dovreste essere in grado di raggiungere l’ufficio di Banarjee, situato dietro una doppia porta all’estremità  nord-est del livello. Potete anche provare a raggiungere direttamente l’ufficio di Banarjee senza nascondervi, ma è molto più difficile. Una volta dentro piazzate la solita coccinella sul telefono e nascondetevi subito dietro il paravento di legno. A questo punto il telefono suonerà, come al solito aspettate che Banarjee finisca di parlare ed esca dell’ufficio prima di ascoltare il messaggio registrato. Il livello è finito, godetevi il breve filmato e preparatevi a ripartire di slancio.

La polizia vi sta dando la caccia: i poliziotti si aggireranno per le strade attaccando manifesti “wanted” qua è là. Dovete assolutamente stare nell’ombra e non farvi vedere, perché se cominceranno a darvi la caccia, gli agenti smetteranno di attaccare i poster, ed è proprio raccogliendoli tutti che potrete terminare il livello...

Seguite quindi i poliziotti (ancora una volta il radar e i dardi traccianti saranno preziosissimi) e staccate i manifesti prima che i passanti li vedano. I poster in tutto sono 9, e vengono indicati sul radar con una “i” non appena piazzati in gioco: è possibile che un civile ne raccolga uno prima che riusciate a prelevarlo. In tal caso diventerà anch’egli un “nemico” comportandosi come un agente, ovvero dando l’allarme non appena vi vede: la soluzione è semplice, piazzate un dardo anche sul suo corpo ed evitatelo. Quando avete raccolto l’ultimo manifesto (il nono, meno tutti quelli che sono stati presi dai civili e che non potrete più recuperare) l’onesto Harij apparirà dal nulla avvertendovi che Kamal vi vuole vedere. La posizione in cui Kamal compare sembra casuale, ma in effetti non lo è: il nostro contatto indiano compare vicino al portone ovest, quello vicino al quale comincia il livello; il problema è che comincerà subito a spostarsi per tutto il livello e potrà finire anche molto lontano da lì. In ogni caso, non vi sarà molto difficile scovarlo e parlargli per ottenere il prossimo obiettivo...

Kamal vi dirà di raggiungere la cabina telefonica  proprio di fronte al cinema, dandovi anche il numero della combinazione del lucchetto - dentro c’è un regalo per voi: una mappa, un saldatore e una nota che vi informa che l’Alleanza Malvagia ha il suo quartier generale proprio nel cinema. Usate il saldatore sulla porta ed entrate.

Il livello successivo comincia in una stanza spoglia, raccogliete la moneta da terra, leggete il messaggio sulla bacheca e aprite la porta con circospezione. A seconda della vostra predisposizione potete adottare una tattica sfuggente o dare origine a un bagno di sangue: io ammetto di avere scelto quest’ultima soluzione. Subito fuori dalla porta, sulla sinistra, c’è una scaletta di legno che sale portando a una piattaforma sopraelevata; dall’altra parte della stanza, verso ovest c’è uno dei punti dove dobbiamo piazzare degli esplosivi; lo vedete nella foto? Per ora però non li abbiamo, per cui procediamo scendendo le scale.

Al piano di sotto, subito di fronte c’è un baule dal coperchio rosso che contiene la nostra vecchia balestra sportiva - utile per qualche buon omicidio silenzioso. Dopo averla raccolta, dirigetevi a destra fino alla stanza all’estremità ovest di questo scantinato: nell’armadio a sud troverete un’altra lettera riguardante il nome dell’operazione in corso (ce ne sono molte simili sparse per tutto il livello, ma danno solo pochi punti); l’armadio contro la parete ovest invece contiene il mascara stordente. La stanza di fronte contiene solo dei dardi avvelenati per la balestra e una leva che apre una botola sul soffitto, che poi è il palcoscenico: divertente, ma alquanto inutile. Proseguendo ancora verso ovest, nell’ultima stanza troverete quattro bei pacchi di esplosivo e la missione aggiuntiva di piazzare una bomba nel deposito di pellicole dell’organizzazione. Ora possiamo incominciare a divertirci: per prima cosa tornate al piano di sopra e piazzate gli esplosivi nel punto che vi avevo indicato prima, quello nella foto, così non ci pensiamo più. Tornati al piano di sotto, girate nuovamente verso sud e questa volta proseguite fino a una specie di camerino con uno specchio: l’armadio cela in realtà un passaggio segreto verso una cantina in cui possiamo raccogliere proiettili al cianuro e piazzare la nostra seconda bomba. Usciamo da qui per la porta sulla parete ovest e saliamo due rampe di scale fino a raggiungere uno stanzino buio, superiamolo e giriamo a sinistra verso la platea, colpendo da lontano silenziosamente qualsiasi altro nemico con i proiettili al cianuro. Ora mettetevi con la schiena contro il palcoscenico e guardate le poltroncine: l’unica con il sedile sollevato è la seconda da sinistra in prima fila.

Questa poltroncina è il meccanismo che apre il passaggio segreto: “azionate” il sedile e una sezione di pavimento si aprirà rivelando una rampa di scale che porta proprio al deposito (altrettanto segreto) dei cattivi. Qui potete trovare qualche altra lettera e un manuale da spia, ma soprattutto potete piazzare un pacco esplosivo per ottenere 300 punti extra. Uscendo di nuovo in platea procedete verso sud, superate le due porte dei gabinetti (nel secondo ci sono dardi esplosivi) e raggiungete quello che in tempi migliori era il salone del cinema. In balconata non c’è nulla di interessante, per cui prendete le scale che salgono verso la sala proiezioni (dovete stare a ovest della balconata stessa, ovvero lasciarla alla vostra destra proseguendo). Tra i due proiettori potete piazzare l’ultima carica, ottenendo così 500 bei punticini; nell’ufficio appena oltre c’è (nascosta dietro il solito quadro col cavallo, evidentemente uno dei maggiori successi pittorici indiani) la cassaforte.

Ma la combinazione? Questa è proprio il contenuto della lettera blu di cui parlavano le guardie all’inizio del livello; purtroppo ci sono almeno cinque punti diversi nei quali questa maledetta lettera può comparire. Eccoli di seguito: se non l’avete già trovata, cercate qui e dovreste trovarla in pochi minuti. La lettera può essere 1) nel centro della ringhiera della balconata superiore; 2) sul tavolo accanto alle scale, sotto il palcoscenico; 3) sul lavabo del bagno degli uomini; 4) appoggiata su un tavolino davanti al vecchio snack bar (dove c’è la macchina dei popcorn distrutta) oppure, infine, 5) nel camerino subito a nord della cantina che abbiamo minato. Nella foto la vedete così come l’ho trovata nella locazione numero 4, ovvero il bar.

Muniti di combinazione aprite quindi la cassaforte e raccogliete il memorandum relativo all’aggressione prevista  dall’Alleanza Malvagia contro la H.A.R.M. Fatto questo  tornate semplicemente giù, passate dietro al sipario e uscitevene da dove siete venuti.

 
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