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Evidenza 08-02-2003


11. Gli Incursori

Questo livello si svolge tutto nel quartier generale della UNITY. È molto divertente da esplorare, soprattutto nella prima parte (prima che arrivino i mimi incursori e cominci l’azione, cioè): non mancate di girare qua e là e di parlare con tutti i personaggi, in particolare Barnes e Hawkins.

Dopo aver parlato con il Dr. Schenker e aver curiosato nei suoi archivi, date un’occhiata alla lavagna (vi piace il pescecane robot? Lo useremo tra poco). Uscite dall’ufficio e andate verso la caffetteria, seguendo la “i” sul vostro radar. Notate che subito di fronte all’ufficio del Dottore c’è la porta dell’ufficio di sicurezza, ma per ora è chiusa a chiave.

Nei cassetti degli uffici, qua e là, troverete delle lettere tra una certa Emma e Tiffany, ma niente di particolarmente importante. Seguendo il radar non dovreste aver problemi a raggiungere la caffetteria: una volta raggiuntala raccogliete la banana, il revolver, il mascara e il regalo dal tavolo, ma lasciate stare per adesso gli occhiali: appena li raccoglierete scatterà l’attacco dei mimi; prima vi conviene prepararvi e, se non l’avete già fatto, salire al piano di sopra e parlare con Barnes e Hawkins per un po’ di dialogo esilarante (durante l’attacco successivo non sarà più possibile). Quando vi siete divertiti a sufficienza, tornate giù, prendete il revolver e preparatevi all’azione: dei mimi piomberanno giù dal soffitto mitragliando a tutto spiano con i loro Thompson. Liberatevi di loro con revolver, banana e mascara stordente e uscite dalla porta a ovest. Decodificate il pannello per aprire il cancello di emergenza che si è chiuso automaticamente, fatto questo avanzate piano facendo attenzione a eventuali altri mimi... sentite il ticchettio? È una delle quattro bombe che dovete disattivare – la prima è proprio sulla vostra testa, ma al piano di sopra.

Salite quindi la rampa di scale alla vostra destra e la vedrete proprio davanti a voi; per disattivarla basta azionarla a lungo con il tasto azione (appunto), come avete già fatto in Siberia sulla fusoliera dell’aereoplanino di Misha. Ora girate tutt’intorno al salone con l’albero nel mezzo: a metà strada, contro la porta nord (un ascensore, se ho visto bene) vedrete la seconda bomba. Dietro l’angolo alla fine del giro troverete un mimo o due, uccideteli oppure - se volete fare le spie di classe - metteteli fuori combattimento con il mascara stordente. Proseguendo verso ovest e uccidendo altri mimi, raggiungerete ben presto la scala che porta all’ufficio del Dr. Schenker: un biglietto appeso alla porta vi comunicherà laconicamente che il Dottore si sta nascondendo; girate quindi sui tacchi e varcate la porta dell’ufficio di sicurezza, che stavolta troverete aperta. Sopprimete il mimo di guardia e cliccate sulla consolle per riattivare la luce. Scendendo nuovamente le scale dovrete procedere direttamente a est (seguite il cartello che indica la direzione per le toilette), lì dovrete uccidere un altro paio di nemici e sentirete il ticchettio della terza bomba, che però è al piano di sotto.

Girate quindi a destra verso sud, scendete le scale e girate ancora a sinistra entrando nell’ufficio a nord; qui dovreste uccidere l’ultimo mimo e ottenere 500 punti bonus. Disattivate la penultima bomba e notate che dietro la porta aperta a ovest c’è un ufficio nel quale si sta nascondendo il Dottor Schenker. Per ora comunque non gli potete parlare, quindi tornate indietro verso sud fino al salone di ingresso principale, quello col mappamondo rotante e cigolante: l’ultima bomba è attaccata proprio alla sua base. Quando l’avrete disattivata, l’allarme cesserà, riceverete 500 punti e la vostra missione diventerà quella di trovare il Dottore stesso: nulla di più facile, fate qualche passo verso nord e andate a trovarlo nell’ufficio di prima, cliccandoci sopra per parlargli.

NOTA: in effetti ho notato che anche la disposizione delle bombe è casuale. Il loro numero sarà sempre di quattro, ma oltre alle posizioni che ho indicato è possibile che vengano piazzate in altre locazioni (ad esempio nella sala dei computer). In ogni caso è abbastanza facile identificarle dal caratteristico ticchettio (basta sapere che il suono può anche provenire dal piano sopra o sotto il vostro), e come se ciò non bastasse se passate vicino a una di esse senza disattivarla la sua posizione comparirà sul radar con la solita “i”. Se considerate che il numero di mimi incursori è comunque determinato, non dovreste avere nessun problema nel percorrere in lungo e in largo il livello alla ricerca di eventuali pacchi esplosivi che disgraziatamente dovessero comparire in una posizione diversa da quelle che ho indicato. Ah, questa casualità...

 
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