1: Cate
Archer Deve Morire
Appena
comincia il gioco, parlate col vostro contatto giapponese (Yamata-san)
e poi fate il giro intorno alla simpatica vetturetta parcheggiata lì vicino.
Sul cofano c’è uno “Spy Training Manual” da 200 SP, per terra invece c’è
una valigetta meno ghiotta, ma sempre interessante. Procedendo vedrete
subito una nota attaccata a un palo, che vi invita a recuperare tutte
e sei le pagine del manuale da campo della UNITY; la nota però è composta
da 2 pagine e la seconda è già parte del manuale UNITY (quindi dovete
trovare solo altre cinque pagine).
Poco
più avanti, a sinistra, farete la conoscenza di “Santa”, un uccello
meccanico molto simpatico: non sparategli… e soprattutto non cercate
di dargli la scossa col vostro mascara stordente! A parte gli scherzi,
parlare con lui vi frutterà un piccolo mini-tutorial iniziale e 60 punti
esperienza.
Procedendo
verso Nord potrete parlare ancora con Santa e tirar su altri oggetti:
in particolare, la seconda pagina del manuale è attaccata a un albero
a sinistra prima del ponte; la terza invece la trovate nel centro del
ponte, sulla ringhiera di sinistra. Il pacco-dono sul ponte vi darà
le vostre prime monete, utili per distrarre le sentinelle nemiche. Fuori
dal cancello di legno incontrerete la prima ninja nemica: è abbastanza
facile liberarsi di lei stando riparati, avanzando molto piano, sporgendosi
lateralmente e centrandola con un dardo di balestra nel cranio. A proposito,
badate al fatto che i dardi di balestra sono abbastanza scarsi… quindi
vi conviene recuperarli subito dal corpo dei nemici uccisi, anche perché
i compagni faranno sparire i cadaveri disintegrandoli non appena li
avvisteranno (senza contare che per questo motivo potrebbero dare l’allarme).
La soluzione migliore è cercare di uccidere un nemico per volta (non
sempre facile…), caricarselo in spalla, mollarlo in posto tranquillo
(uno di quelli in cui compare l’occhio che vi indica che potete nascondervi)
e lì perquisirlo con calma. Questo vale per tutto il livello, anzi a
dire il vero per tutto il gioco… in ogni caso, questa prima ninja ha
su di sé un biglietto da 20 SP; e un altro biglietto è attaccato al
palo immediatamente a destra dell’entrata.
Un
discorso analogo a quello riguardante le perquisizioni vale per lo “sneaking”:
a meno che non vi sentiate così forti da spazzar via ogni avversario,
avvicinandovi agli angoli è meglio camminare (anziché correre), appoggiarsi
al muro e sporgere lentamente la testa usando il controllo apposito,
in modo da dare un’occhiata alla situazione senza venire avvistati all’istante.
Anche questo vale per tutto il gioco, in particolare nei livelli avanzati
quando il combattimento si fa davvero duro… almeno nella difficoltà
Superspy, l’unica degna di essere giocata dai veri esperti!
Superato
il cancello, proseguite con attenzione continuando a uccidere ninja
da lontano nella maniera più pulita possibile. Per tutto il livello
(e anche quelli successivi) Santa continuerà a seguirvi, dandovi utili
consigli. Appena entrati, subito alla vostra sinistra c’è un piccolo
edificio: girategli attorno per rinvenire un pacchetto-dono con 3 dardi
normali e 3 avvelenati. Occhio però a usare i dardi da vicino, la nuvola
verde di cianuro potrebbe investire anche voi… appena prima dell’angolo,
in prossimità di un nascondiglio sulla parte sinistra della strada,
potete prendere la pagina n.4 del manuale UNITY e quindi proseguire.
Girato
l’angolo c’è un’armatura pesante vicino ai distributori automatici,
e sul pilone di legno immediatamente a sinistra potete rinvenire la
quinta pagina del manuale. Davanti a un cancello, alla fine della strada,
ci sono due ninja presi in una conversazione molto interessante sul
peculiare metodo della nonna di una di loro per assicurarsi la fedeltà
del proprio uomo: svicolate a destra dietro la casa e nascondetevi per
ascoltare la conversazione fino in fondo (è davvero esilarante) dopodiché
potrete intervenire e sopprimere queste femministe avvelenatrici. Sulla
destra dell’ultima casa c’è un passaggio nel muro che porta al livello
successivo, che poi è la seconda parte di questo stesso. Prima però
guardate vicino al cancello chiuso, c’è una bicicletta: accanto ad essa,
nel caso vi servissero, potete prendere dei cerotti. Inoltre sul muro
proprio a destra dell’uscita c’è la sesta pagina del manuale UNITY –
raccogliere tutte e sei le pagine vi frutterà 300 bei punticini!
1b.
Cate Deve Ancora Morire
NB:
Questo livello è complesso e il suo svolgimento non è lineare; per di
più, la posizione di alcuni oggetti è generata casualmente ogni volta
che ci entrate. Per questo motivo non è affatto facile scriverne la
soluzione: farò del mio meglio per essere chiaro, nel caso vi toccherà
esplorare un po’ il livello e poi riprendere in mano la soluzione per
fugare ogni vostro dubbio!
Appena
entrate nella seconda parte del livello ascoltate un’altra conversazione;
questa volta potete decidere se lasciare che le ninja si allontanino
o attaccarle (la seconda delle due ha comunque su di sé un biglietto
utile, quindi anche stavolta non vi conviene optare per il pacifismo).
Sul
muro subito a sinistra c’è un messaggio di Isamu (il vostro contatto
nel villaggio) che vi informa che l’amico ha lasciato dei messaggi segreti
per voi e un “regalo” vicino ai distributori; in effetti il regalo sarà
proprio il decodificatore necessario per interpretare i messaggi criptati.
A
scanso di equivoci, vi dico subito che in realtà ci sono più macchinette
distributrici nel villaggio; ce n’è una singola vicino al negozio di
dolci di Hatori-san (quello con il cartello della cicogna appeso fuori)
e una coppia nell’estremo nord-ovest della città. Come ho detto, la
dislocazione del “regalo” (decoder) di Hatori è casuale; quindi dovrete
cercare il vostro pacco-dono vicino a una delle due locazioni indicate.
In ogni caso, una volta trovato il decoder, la posizione dei quattro
messaggi criptati è la seguente: il primo sul muro a sinistra proprio
accanto al cartello rosso vicino all’entrata del livello, prima del
bivio; il secondo vicino alla lanterna gialla e tonda di carta poco
più a nord; il terzo sulla porta immediatamente a nord-est del cartello
con la geisha vicino al distributore solitario; l’ultimo in una nicchia
con porta nel vicolo immediatamente a sud del negozio di dolci di Hatori-san.
Questo è un buon momento per prendere conoscenza con il radar dislocato
in alto a destra sullo schermo: come potete notare, dopo che li avete
visti per la prima volta i biglietti da decodificare vengono indicati
con delle grandi “X” per facilitarvi il compito di ritrovarli. Questo
in generale varrà per tutto il gioco, per cui aprite bene gli occhi
e fate sempre caso al radar... a seconda dei casi verranno usate delle
grandi “X” o delle “i” minuscole.
Un
altro oggetto che può comparire in tre punti diversi del livello è una
valigetta che, se consegnata a Hatori-san, ci fa guadagnare un bel bonus
di 300 SP: il primo posto nel quale la valigetta (briefcase) può essere
dislocata è nel vicolo scuro appena a nord dell’angolo SE del villaggio;
non potete sbagliarvi perché nello stesso vicoletto c’è anche una scatola
di munizioni e si riconosce da lontano per la presenza di una “wind
chime” (campana a vento giapponese). A proposito, attenti a non sbattere
contro queste campanelle perché talvolta anche questo piccolo rumore
può bastare ad allertare le ninja nei paraggi! In ogni caso, le due
posizioni alternative della valigetta sono le seguenti: vicino ai sacchi
di spazzatura nel vicoletto a sud del negozio, quello già citato sopra,
oppure accanto alla porta della casa a nord dello “scavo” (quella specie
di trincea) vicino al casotto pieno di ninja.
Ora
riprendiamo il cammino dall’inizio del livello e vediamo cos’altro potete
raccogliere: dopo qualche metro arriverete a un bivio, e potrete decidere
di andare a destra (nord) o a sinistra (sud); in effetti il villaggio
ha una pianta circolare... io sto scrivendo la soluzione dando per scontato
che giriate a destra, percorrendo il villaggio in senso antiorario.
Prima però raccogliete la scatola di munizioni con 4 dardi normali e
4 avvelenati nell’angolo sud-est del villaggio, dietro alla campanella
a vento giapponese. Tornando indietro e procedendo verso nord, e per
ora tralasciando il messaggio che non potete decodificare, avvicinatevi
a una cassetta della posta cilindrica e rossa, alla vostra sinistra:
appena dietro potete rinvenire una scatola con tre dardi incendiarî,
particolarmente letali. Ah, tra le altre cose, anche in questo livello
avrete la possibilità di raccogliere pagine di manuale per conquistarvi
un bonus di punti esperienza: le pagine stavolta sono solo quattro,
e la prima è proprio appena oltre questa cassetta delle lettere, dietro
l’angolo a sinistra.
Qui,
all’estremo ovest del villaggio, ci sono i due distributori ove potete
rinvenire il “pacco-dono” di Hatori (decoder). Che questo ci sia o meno,
girate a sinistra verso sud e raggiungerete ben presto una grande casa
piena di ninja; poco distante c’è uno scavo per terra. Se vi ci infilate
dentro e strisciate fino in fondo, troverete un “angry kitty”, ovvero
gattino esplosivo; uno dei nuovi gadget più divertenti… tra l’altro
più avanti (quando dovrete scoprire il nuovo luogo d’incontro nei ninja)
potrete tornare qui per origliare una conversazione raggiungendo così
il vostro obiettivo. La seconda pagina del manuale UNITY è attaccata
dietro l’albero a nord dello scavo. Il casotto dei ninja si trova dietro
a un cancelletto di legno con un simbolo tondo giapponese (v. foto).
Ora
però è meglio tornare indietro verso la parte sud del villaggio e il
negozio di Hatori-san, quello con appeso fuori un cartello raffigurante
una cicogna. Una volta raggiunto il distributore singolo, i casi sono
due: o avete già in mano il decoder trovato prima, oppure lo troverete
qui. Prima però vi dico che in un vestibolo di legno coperto, appena
a sud, potete rinvenire la terza pagina del manuale UNITY. Nel vicolo
sul retro c’è la terza nota di Hatori, che necessita del decoder per
essere letta… ora però potete effettivamente farlo! La cosa divertente
è che si vedono i caratteri cambiare come se venissero mescolati e sovrascritti
sulla carta stessa. Cominciate quindi da questa e semmai tornate indietro
per leggere anche le altre, dato che comunque ognuna vale 20 punti esperienza.
Ora siete pronti per contattare Hatori: basta eseguire le semplicissime
istruzioni contenute nei biglietti, relative a particolari disposizioni
delle cassette della posta immediatamente di fronte al suo negozio.
Per aprire/chiudere ogni cassetta basta “azionarla” come qualsiasi altro
oggetto.
A
questo punto la porta del negozio si aprirà e potrete parlare con il
vostro contatto (il che vi frutterà già 400 punti) e magari consegnargli
la valigetta per un bel bonus di altri 300 che dovrebbero mettervi in
grado di aumentare la vostra capacità. Io per adesso vi consiglio di
puntare sulla precisione di tiro, ma la decisione sta a voi…
Tra
le altre cose, il negozio di dolci contiene anche un pacco curativo,
un’armatura leggera e “un altro manuale della perfetta spia” da 200
punti (che non fanno mai male). Bene, ma a parte queste cose che cosa
vi dice Hatori? Che la riunione di super-manigoldi è stata spostata
in un altro posto, e bisogna scoprire dove. Avete due possibilità: la
prima è origliare una conversazione (nel tunnel sotterraneo vicino al
casotto, quello dove c’era il micetto esplosivo), l’altra è entrare,
sterminare tutte le ninja e trovare un biglietto. Questa seconda è consigliabile,
perché l’edificio contiene oggetti molto importanti per voi; ma nulla
vi impedisce di origliare e dopo sterminare...
Attenzione,
comunque, perché una volta usciti dal negozio di dolci sarete attaccati
nuovamente. Il mio consiglio è correre rapidamente e raggiungere il
retro dell’edificio dall’altra parte della strada; da lì potrete uccidere
tutte le assassine, silenziosamente e senza troppi problemi. Procedendo
verso il casotto pieno di guerriere, state attenti a non far suonare
l’allarme, altrimenti arriveranno nuovi nemici: ancora una volta vi
sarà utile il tasto per “sporgersi” dietro gli angoli senza girarli
completamente. Raggiunto il cancelletto di legno, sta a voi scegliere
come liberarvi delle letali giapponesine tutte identiche (dei cloni?);
potete usare la moneta per attirarne qualcuna lontano, i dardi avvelenati
oppure – se vi sentite all’altezza e siete messi bene per quanto riguarda
l’armatura – potete anche sfoderare la katana e buttarvi nella mischia
senza troppi complimenti.
Una
volta finita la strage, curiosando in giro troverete innanzitutto un
biglietto (attaccato alla porta) che vi dice quello che volete sapere,
e cioè il nuovo luogo prescelto per l’incontro; inoltre un utilissimo
“scope” (binocolo) per la balestra sportiva e una bella armatura pesante.
Attaccata a una porta sul retro del casotto c’è un’altra pagina del
manuale da campo UNITY ; con questa dovreste finire la collezione anche
per quanto riguarda questo livello, e portare a casa i vostri bravi
300 punti extra.
Bene,
ora che gli obiettivi del livello sono tutti finiti, tornate da Hatori-San
per metterlo al corrente di tutto. Occhio però che non è detto che non
possiate incontrare altri ninja... per tornare da Hatori potete seguire
la “i” sulla vostra bussola, che fa le veci delle X di prima indicandovi
la direzione che dovete prendere per raggiungere l’obiettivo. Ora in
effetti l’indicazione è abbastanza superflua (Hatori è sempre nel suo
negozio) ma in futuro ci sarà utile più volte...
Hatori-san,
appena sentite le notizie, vi passerà una mappa della casa principale
e sarà il momento di passare al livello successivo.
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