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Flash - Il ciclo If-Else-Else If


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Capita molto spesso, durante un'animazione, che si debba far prendere al programma o all'utente una decisione che influenzerà il normale corso dello script.
Quindi possiamo affermare che una decisione condiziona un programma a fare una cosa piuttosto che un'altra.

Se stiamo a guardare, tutto è frutto di scelte che condizionano un particolare flusso di avvenimenti (ci mancava il filosofo...).
Se ci alziamo una mattina, sicuri di acchiappare la moto per uscire e appena mettiamo il naso fuori dalla finestra ci accorgiamo che sta piovendo a catinelle, a meno che non siamo sciroccati o masochisti sicuramente cambieremo idea e prenderemo macchina e ombrello.

Ecco, abbiamo appena eseguito quello che in programmazione viene definita Istruzione Condizionale e cioè abbiamo eseguito un'azione in base ad una particolare condizione.

Anche Flash può ragionare così (non che si accorga se piove, ma qualcosina può fare anche lui...).

Di che cosa è composta un'istruzione condizionale ?
Nella normale programmazione di tre parti ben distinte, delle quali due viaggiano sempre accoppiate, mentre una terza è opzionale e aumenta le possibilità di esecuzione: IF - THEN - ELSE che in italiano si traducono in SE - ALLORA - OPPURE e l'esecuzione di questa istruzione porta sempre a due soli risultati: Vero e Falso.

Naturalmente Flash non poteva essere come gli altri, quindi le istruzioni diventano If - Else - Else If.

Cominciamo con un esempio base (solo If):

If (inserimento eq "flash" or inserimento eq "Flash" or inserimento eq "FLASH")
Set Variable: "risultato" = "Bravo, hai scritto quello che ti ho detto"
End If

Questo ciclo controlla che la variabile inserimento contenga la stringa flash oppure Flash oppure FLASH (tre modi di scrivere la stessa parola).
Se la variabile contiene questa stringa (e quindi la condizione è Vero), allora setta la variabile risultato con la stringa indicata.
In caso contrario (e quindi la condizione è Falso), non esegue il Set Variable ma salta a End If dove di seguito potranno essere presenti altri comandi.

Evolvendo un po' le cose si può fare questo esempio (If - Else):

Qui, il movie è stato istruito ad accettare come buona e cioè come Vero, la condizione dell'inserimento della parola Flash all'interno della casella di fianco al pulsante.
Nel caso si provi a digitare un'altra parola, la condizione restituirà Falso e il movie si comporterà di conseguenza.
Il pulsante fa partire questo controllo.

La serie di actions usate sono le seguenti:

On (Release)
If (inserimento eq "flash" or inserimento eq "Flash" or inserimento eq "FLASH")
Set Variable: "risultato" = "Bravo, hai scritto quello che ti ho detto"
Else
Set Variable: "risultato" = "Non mi pare che tu abbia scritto quello che ti ho detto..."
End If
End On

Tradotto in umane parole, funziona così:

On (Release)
 
Al rilascio del pulsante.
If (inserimento eq "flash" or inserimento eq "Flash" or inserimento eq "FLASH")
 
Se la variabile inserimento contiene la stringa flash oppure Flash oppure FLASH (e quindi la condizione è Vero).
Set Variable: "risultato" = "Bravo, hai scritto quello che ti ho detto"
 
Allora setta la variabile risultato con questa stringa (praticamente ci si occupa del THEN senza doverlo scrivere in maniera visibile, basta inserire l'istruzione subito sotto il comando If).
Else
 
Oppure (se la condizione è Falso).
Set Variable: "risultato" = "Non mi pare che tu abbia scritto quello che ti ho detto..."
 
Setta la variabile risultato con questa stringa.
End If
 
Fine del ciclo di controllo.
End On Fine del controllo sul pulsante.

Ed ecco un terzo esempio (If - Else - If - Else...)

 

Qui abbiamo programmato il movie e rispondere in maniera differente per ognuna delle parole previste e anche per quelle impreviste... :-)

Questo è il codice inserito nel pulsante:

On (Release)
If (inserimento eq "sole" or inserimento eq "Sole" or inserimento eq "SOLE")
Set Variable: "risultato" = "Allora lascio a casa l'ombrello"
Else
If (inserimento eq "nuvolo" or inserimento eq "Nuvolo" or inserimento eq "NUVOLO")
Set Variable: "risultato" = "Sarà il caso di prendere l'ombrello ?"
Else
If (inserimento eq "piove" or inserimento eq "Piove" or inserimento eq "PIOVE")
Set Variable: "risultato" = "Allora prendo l'ombrello"
Else
If (inserimento eq "nevica" or inserimento eq "Nevica" or inserimento eq "NEVICA")
Set Variable: "risultato" = "Andiamo a sciare ?"
Else
Set Variable: "risultato" = "Come scusa ? Non ho capito..."
End If
End If
End If
End If
End On

Come si può notare, ognuna delle risposte ha un ciclo if dedicato che controlla l'inserimento e decide dove andare.
Questa tecnica è detta dei cicli nidificati, cioè uno dentro l'altro.

A questo punto i puristi della programmazione in Flash potranno storcere il naso, dato che la stessa cosa si sarebbe potuta realizzare con il sistema if - else if e cioè:

On (Release)
If (inserimento eq "sole" or inserimento eq "Sole" or inserimento eq "SOLE")
Set Variable: "risultato" = "Allora lascio a casa l'ombrello"
Else If (inserimento eq "nuvolo" or inserimento eq "Nuvolo" or inserimento eq "NUVOLO")
Set Variable: "risultato" = "Sarà il caso di prendere l'ombrello ?"
ecc. ecc.

Che cosa cambia ?
Un tot di end if in meno al fondo.
Sinceramente non vedo molto la differenza, è tutta una questione di come ci si trova meglio.
Sappiate comunque che funzionano tutti e due.

Ecco fatto.
Chiaramente questi sono solo alcuni esempi e il ciclo if non si limita solo a questo.
Avendo la possibilità di gestire un controllo versatile come questo si possono far cambiare valori a delle variabili, dirigere un flusso di dati in una direzione piuttosto che in un'altra oppure far decidere in base ad un range di valori diversi e quindi far reagire il programma in maniera più "morbida" rispetto al semplice sì o no.

 

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