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Il linguaggio Java: lez.3

Elenco delle pagine di "Il linguaggio Java: lez.3"

Introduzione al Modulo 3 - Pagina 1
Unità didattica 2.1) - Pagina 2
Unità didattica 2.2) - Pagina 3
Unità didattica 2.3) - Pagina 4
Unità didattica 2.4) - Pagina 5
Unità didattica 2.5) - Pagina 6
Unità didattica 2.6) - Pagina 7


1 | 2 | 3 | 4

  

7 - Unità didattica 2.6)

- Package

Un package in Java, ci permette di raggruppare classi Java logicamente correlate, in un'unica entità complessa. Fisicamente il package non è altro che una cartella del nostro sistema operativo, ma non tutte le cartelle sono package. Per eleggere una cartella a package, una classe java deve dichiarare nel suo codice la sua appartenenza a quel determinato package, ed inoltre ovviamente, deve risiedere fisicamente all’interno di esso. Giacché trattasi di un concetto non essenziale per approcciare in maniera corretta al linguaggio, è stato scelto di rimandare all’ultimo modulo la trattazione dettagliata di quest’argomento.

 

Esercizio 2.a)

E’ fornita (copiare e compilare) la seguente classe:

class NumeroIntero

{

    public int numeroIntero;

    public void stampaNumero()

       {

        System.out.println(numeroIntero);

       }

}

Questa classe definisce il concetto di numero intero come oggetto. In essa vengono dichiarati: una variabile (ovviamente) intera, ed un metodo che stamperà la variabile stessa.

Scrivere, compilare ed eseguire una classe che istanzierà almeno due oggetti dalla classe numeroIntero, cambierà il valore delle relative variabili, e testerà la veridicità delle avvenute assegnazioni, sfruttando il metodo stampaNumero.

- Domande-osservazioni:

Che tipo di variabili sono definite nella classe NumeroIntero?

Se istanziamo un oggetto della classe NumeroIntero, senza assegnare un nuovo valore alla variabile, quanto varrà quest’ultima?

Di seguito è presentata una tabella che associa ad ogni tipo di dato, il valore di inizializzazione per una variabile di istanza:

 

Variabile Valore
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
char '\ u0000' (NULL)
boolean false
Ogni tipo reference null

 

N.B.: tutti i dubbi del lettore relativi a questa tabella, saranno probabilmente chiariti con la lettura del prossimo capitolo.

Elenco delle pagine di "Il linguaggio Java: lez.3"

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