Lithium.it ha pubblicato la continuazione del suo approfondimento
riguardo le tecniche di compressione texture.
"Attualmente la tecnica di compressione più usata risulta essere
la DXTC e probabilmente lo sarà ancora a lungo. Tuttavia ai tempi
del debutto della GeForce3 nVidia ha dato in licenza a Microsoft una
propria tecnica di compressione dedicata però al trattamento delle
texture 3D. Le texture 3D (o volumetriche) occupano una quantità di
memoria enorme (es: texture 256x256x256 a 16bit = 32MB!) e quindi
necessitano di tecniche di compressione molto efficaci. Per questo
nVidia ha messo a punto la tecnica VTC (Volumetric Texture
Compression) che vanta fattori di compressione 1:8. Di questa
tecnica purtroppo non si sa molto anche se sembra di capire che si
tratti di una derivazione dei principi già visti nella S3TC
applicati a blocchi 3D di texels. "