L'ultima esperienza vi ha finalmente convinto a tentare la via
della malavita. Dopo aver quindi fatto la conoscenza della “Fammiglia” (Paulie
e Sam, che avete salvato; Frank, il contabile) Don Salieri vi affiderà un
primo incarico tanto per mettervi alla prova. Fate un salto da Vincenzo,
l'armaiolo (che vi affiderà la mazza da baseball del figlio), e dopo una
veloce chiacchierata con Ralph, il meccanico-scassinatore (che in futuro si
occuperà di insegnarvi l'arte del furto d'auto), siete pronti per prendervi la
vostra vendetta.
Arrivati al Bar di Morello grazie ai soliti strumenti (mappa, radar e bussola)
date ascolto a Paulie e parcheggiate nella strada a sinistra; attraverso un
vicolo che corre dietro il bar potrete entrare nel parcheggio da un
cancelletto a rete. Aprite il capanno subito a destra del cancello per trovare
una Falconer azzurra, con la quale potrete fuggire a operazione terminata.
Tramortite il tizio di guardia all'ingresso con la mazza da baseball, portando
la potenza al massimo e senza farvi vedere (questa procedura vi sarà
particolarmente utile in molte missioni) poi perquisitelo per trovare una
rivoltella che potrebbe esservi utile; quindi iniziate a fracassare le tre
auto, usando sempre la potenza massima della mazza per fare prima. Un
indicatore del danno vi dirà quando l'auto è abbastanza danneggiata. Per
ultima cosa lanciate le due molotov su due auto, tenendovi a debita
distanza... anche per evitare di farvi male quando esploderanno. A questo
punto, se non uscirà nessuno dal bar richiamato dal chiasso, potrete prendere
la macchina e con questa tornare al Bar Salieri. Nel caso esca qualcuno usate
la rivoltella per difendervi e scappate al più presto.
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