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Indice Soluzione Mafia

Introduzione
01. Un'offerta che non si può rifiutare
02-01. L'uomo che corre - Passeggeri
02–02. L'uomo che corre – Pausa Caffè
03-01,02,03. Festa alle Molotov
04-01,02. Ordinaria Amministrazione
04-03. Ordinaria Amministrazione – Clark's Motel
04-04. Ordinaria Amministrazione – Prendetelo!
05-01,02,03,04,05. Sportività.
06-01,02,03,04,05. Sportività – La gara
07-01,02,03. Sarah.
07-04,05,06,07. Meglio farci l'abitudine.
08-01,02. La Puttana.
08-03. La Puttana – Sui tetti.
08-04. Il Prete - Sorpresa
08-05. Il Prete - Fuga
09-01,02,03. Scampagnata
09-04. Scampagnata – Salvare Sam
09-05,06. Scampagnata – Viaggio di Ritorno
09-07,08. Scampagnata – Luca Bertone
10-01,02,03. Omertà
10-04,05. Omertà – L'aeroporto
10-06,07,08. Omertà – Atto di Grazia
11-01,02,03,04,05. Visita a gente ricca
12-01,02,03,04. Un bel colpo!
13-01,02,03,04. Buon Appetito!
14-01,02,03. Buon Compleanno
15-01,02,03,04,05,06. Fortunato Bastardo
15-07,08. Fortunato Bastardo! – Il Porto
15-09,10,11,12. Fortunato Bastardo! – Sergio
16-01,02,03,04,05,06. Créme de la créme
17-01,02,03,04,05,06,07. Campagna elettorale
18-01,02,03,04,05. Solo per rilassarsi
19-01,02,03,04,05,06,07,08. Chiaro di Luna
20-01,02,03,04,05,06. La morte dell'arte
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Siete andati da Paulie per spartirvi il bottino ed avete avuto un'amara sorpresa: il vostro compagno è morto, ucciso dalla “Famiglia” per tradimento. Una telefonata di Sam vi fa capire che anche a voi toccherà la stessa sorte, ma il vostro compagno si offre di aiutarvi e vi dà appuntamento alla galleria d'arte.
Fidarsi è bene, non fidarsi è meglio, per cui andate da Yellow Pete a Hoboken ad acquistare un po' di armi (invece del Thompson questa volta prendete la carabina di precisione Springfield; di mitra ne troverete sul posto).
Prima di recarvi all'appuntamento andate da Luca per l'ultima missione; questa volta è abbastanza semplice, dovrete pedinare una donna dall'Hotel Corleone per scoprire dove abita un tizio che deve dei soldi a Luca. Parcheggiate di fronte al bordello e quando la donna esce (è bionda, con la gonna nera e la giacca rossa) seguitela a piedi, ma da lontano, se non volete essere visti e dover ricominciare la missione. Dopo una bella passeggiata, durante la quale passerete anche davanti alla chiesa che ben conoscete, la vedrete entrare in un edificio; potete quindi tornare da Luca a riferire. La ricompensa è una “Thor 812” arancione che troverete in una zona recintata a Chinatown. Per entrare dovrete sparare al lucchetto in modo da farlo saltare, inoltre conviene sparare ai cani prima di aprire, per non perdere preziosi punti di energia che presto ci serviranno.
Presa l'auto guidate alla volta della galleria d'arte e guardate il filmato d'intermezzo.
Siamo al gran finale; sparate subito ai due scagnozzi di Sam del filmato, quindi affrontate un uomo vestito di chiaro sulle scale di sinistra e i due che arriveranno dalla sala in cima a quelle di destra. Entrate quindi in quella sala e fate un giro ad “U”; nell'ultima stanza ne troverete altri due, uno con la pistola e quello più lontano col fucile. Uscite e andate subito sulla destra per affacciarvi nell'arco della parete sinistra; in fondo alla scala ci sono tre uomini armati di pistole, e in cima alla scala dalla parte opposta un altro con un Thompson. Uccideteli tutti dalla posizione in cui siete, poi correte a prendere il mitra senza fermarvi al centro; sentirete cadere una granata, ma se passerete dritti l'esplosione non vi colpirà. Dopo il botto scenderanno dalla scala centrale altri due uomini, quindi dovrete salire per un pezzo per vedere un filmato. Finito lo stacco tornate subito giù; dopo breve scenderà un altro uomo col mitra; ora imbracciate lo Springfield per due tiri di precisione e colpite alla testa i due affacciati alla ringhiera di fronte alla scala (uno al centro ed uno a destra, molto nascosto). Riprendete il Thompson o una pistola automatica e salite fin su dalla rampa di destra, sparando ai due in cima alle scale (quello in nero ha un mitra). Nel salone di fronte alle scale troverete ad aspettarvi altri tre uomini (di cui un altro in nero col Thompson). Uccisi questi andate dalla parte opposta della balconata sulla scala (dove c'erano i due uccisi con lo “Springfield”), affacciatevi un attimo dove ci sono le scale che salgono e correte subito via per evitare l'esplosione di un'altra granata; quindi salite e sparate al tipo che ve l'ha lanciata e perquisitelo per prenderne delle altre. La porta, ora chiusa, vicino a quest'uomo è quella in cui dovrete entrare alla fine. Ora tornate giù, curatevi con la cassetta alla base della scala ed aprite la grande porta in fondo a destra. Lanciate subito dentro una granata, per liberarvi dei quattro uomini all'interno armati in vario modo. Percorrete tutta la serie distanze in linea senza trovare nessuno; nella prima a destra invece ci sono un uomo armato di lupara ed un altro in fondo con la pistola. Affacciatevi nella successiva ala dell'edificio per vedere, nella stanza in fondo, altri due uomini che stanno coprendo la fuga di Sam. Uno ha il fucile, l'altro il mitra. Superati anche questi uscirete dalla porta vicino alla scala di prima (quella con l'armadietto delle cure). Salite ed entrate nella porta prima sbarrata per accedere all'ultimo capitolo e allo scontro finale con Sam.
Per uccidere Sam dovrete sparargli da lontano, in quanto se voi vi spostate lo farà anche lui, stando sempre nel balcone opposto al vostro. Lui è armato di Thompson, a voi conviene usare o la carabina “Springfield” (ma non sperate di ucciderlo con un colpo alla testa come con gli altri... questo è il “boss” di fine gioco!!!), oppure la Colt 1911, che è abbastanza veloce e stabile.
Quando l'avrete ferito a sufficienza lo vedrete fuggire verso la porta da cui siete entrati; prendete ora il Thompson, seguitelo dal corridoio di destra (macchiato in terra dal suo sangue) e aspettatevi di vederlo sbucare all'improvviso dall'angolo in fondo: è il momento buono per sparargli una bella raffica. Lo scontro è finito, da questo momento in poi ci sono gli ultimi filmati e la conclusione col finale a sorpresa!
Ora sono inoltre sbloccate tutte le opzioni di “Fatti un giro” e la modalità “A tutto gas”; praticamente un'altra campagna, con la bellezza di 19 missioni (tutte molto stravaganti)... ma questa è un'altra soluzione.

 
20-01,02,03,04,05,06. La morte dell'arte ( Soluzione Completa del Gioco Mafia )
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