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Indice Soluzione Mafia

Introduzione
01. Un'offerta che non si può rifiutare
02-01. L'uomo che corre - Passeggeri
02–02. L'uomo che corre – Pausa Caffè
03-01,02,03. Festa alle Molotov
04-01,02. Ordinaria Amministrazione
04-03. Ordinaria Amministrazione – Clark's Motel
04-04. Ordinaria Amministrazione – Prendetelo!
05-01,02,03,04,05. Sportività.
06-01,02,03,04,05. Sportività – La gara
07-01,02,03. Sarah.
07-04,05,06,07. Meglio farci l'abitudine.
08-01,02. La Puttana.
08-03. La Puttana – Sui tetti.
08-04. Il Prete - Sorpresa
08-05. Il Prete - Fuga
09-01,02,03. Scampagnata
09-04. Scampagnata – Salvare Sam
09-05,06. Scampagnata – Viaggio di Ritorno
09-07,08. Scampagnata – Luca Bertone
10-01,02,03. Omertà
10-04,05. Omertà – L'aeroporto
10-06,07,08. Omertà – Atto di Grazia
11-01,02,03,04,05. Visita a gente ricca
12-01,02,03,04. Un bel colpo!
13-01,02,03,04. Buon Appetito!
14-01,02,03. Buon Compleanno
15-01,02,03,04,05,06. Fortunato Bastardo
15-07,08. Fortunato Bastardo! – Il Porto
15-09,10,11,12. Fortunato Bastardo! – Sergio
16-01,02,03,04,05,06. Créme de la créme
17-01,02,03,04,05,06,07. Campagna elettorale
18-01,02,03,04,05. Solo per rilassarsi
19-01,02,03,04,05,06,07,08. Chiaro di Luna
20-01,02,03,04,05,06. La morte dell'arte
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Pare che Salieri abbia ancora dei problemi. Vi chiede infatti di rubare dei documenti che potrebbero incriminarlo dalla cassaforte nella casa del procuratore. La casa dovrebbe essere vuota, ma in compenso il giardino è molto ben sorvegliato. Ad aprire la cassaforte ci penserà un certo Salvatore, che abita vicino allo stadio di Hoboken.
Passate da Vincenzo per farvi dare una mazza da baseball ed una colt 1911 con due caricatori; Ralph non ha nuove auto per voi, ma parlandoci potrete dirgli di eliminare un'auto dal garage (fra un po' lo dovrete fare per forza, o non ci staranno le nuove).
Presa un'auto a piacere andate a prendere Salvatore a casa sua, quindi recatevi alla villa del procuratore, al Millionaire's Quarter.
Provate ad aprire il cancelletto in metallo, quindi chiedete all'amico Salvatore di scassinare la serratura.
Una volta nel giardino, potrete dire a Salvatore di seguirvi o di aspettare dove sta (se vi accuccierete lo farà anche lui).
Dite quindi a Tore di seguirvi e nascondetevi nella prima nicchia con la statua, a sinistra, quindi ordinategli di aspettare lì; dopo breve passerà una guardia di ronda, andatele dietro e tramortitela con la mazza da baseball. Perquisitelo per trovare una chiave ed un fucile a pompa. Andate quindi nella direzione da cui è arrivata, svoltate l'angolo e nella nicchia successiva troverete gli interruttori per staccare la luce.
Tornate un po' indietro e nascondetevi, dopo breve vedrete arrivare la guardia che piantonava l'ingresso; mentre cerca di riaccendere le luci andate e speditela nel mondo dei sogni al solito modo. Prendetele il fucile e dirigetevi ora verso il gazebo alla destra del cancello da cui siete entrati. Fate il giro dal viale centrale per arrivare da dietro e sistemate anche questa terza guardia (altre munizioni per il fucile).
Ora potete tornare da Salvatore e, facendovi seguire da lui, andate sul lato sinistro della villa; passate vicino alla recinzione e, se volete, fermatevi ad ascoltare il dialogo fra le due guardie ferme vicino alla fontana. Proseguite in silenzio (ci sono guardie anche sul retro) fino alla porta sul lato sinistro della casa ed apritela con la chiave (se non l'avete presa potete chiedere a Salvatore di scassinarla).
Salite le scale fino in cima (sono tre rampe), quindi svoltate a destra e subito a sinistra nel corridoio; aprite la porta e vi troverete nel salone del retro, al piano di sopra. Aprendo la prima porta a destra entrerete in una stanza matrimoniale illuminata e, subito a destra della porta, troverete la moglie del procuratore seduta allo specchio che vi saluta affettuosamente; tramortite anche lei in modo che non dia l'allarme. Tornati nella balconata attraversatela tutta, varcate la porta all'estremità opposta e raggiungete la stanza in fondo al corridoio a sinistra. Vicino alla finestra troverete la famosa cassaforte, cliccateci sopra per vedere Salvatore che la apre.
Dopo il filmato correte sulla balconata e sparate alle guardie che entreranno nel salone inferiore; sono in tutto cinque, di cui quattro armate di fucile ed uno di Thompson. L'uomo vestito di bianco è il procuratore e non dovete assolutamente ucciderlo, pena il fallimento della missione.
Uscite nel retro della casa e cliccate sulla Silver Fletcher del procuratore; in tal modo chiederete a Salvatore di aprirla per voi (ed automaticamente imparerete come scassinarla).
Ora potete fuggire con quest'auto e riaccompagnare a casa il vostro compagno, quindi a rapporto da Salieri.
 
11-01,02,03,04,05. Visita a gente ricca ( Soluzione Completa del Gioco Mafia )
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