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1. Come
installare la patch
Scompatta
il file GP4_patch v9.6.zip ed esegui il file Setup.exe.
Quest'ultimo installerà la patch sopra la versione attuale
del gioco.
NOTA
BENE: Se sul tuo computer hai già installato la precedente
patch V4.0, dovrai rimuovere il gioco dal tuo computer e
reinstallarlo di nuovo, per potere applicare questa nuova
patch.
2. Problemi risolti con la patch V9.6
I
seguenti problemi dovrebbero essere eliminati con la patch
V9.6.
Se alcuni di loro dovessero ancora verificarsi, contattaci
tramite il nostro sito web, http://www.grandprixgames.com,
oppure tramite il servizio clienti.
2.0.1
Informazioni aggiornate
· La navigazione tramite il controller non è possibile, a
meno che l'utente non apra il menu delle impostazioni e
attivi l'apposita opzione.
· È possibile navigare all'interno dei menu usando un
controller, se lo sterzo, il freno e l'acceleratore si
trovano sul controller A. (Consigliamo di attivare l'opzione
di navigazione solo se sterzo, freno e acceleratore sono
tutti assegnati al controller A).
2.1.
Problemi risolti da Microprose
Elenco
dei problemi che sono stati risolti con la V9.6:
1. Il
gioco viene installato ed eseguito perfettamente la prima
volta. Se il giocatore esce dalla partita e, quindi, la
riprende in un secondo momento, il gioco non funziona più.
2.
Nella schermata di selezione dei piloti, i nomi di Panis e
Villeneuve sono invertiti: la fotografia di Panis compare
con il nome di Villeneuve, e viceversa.
3.
Piloti e vetture della stagione 2001: Alex Yoong ha il casco
errato durante il gioco: gli è stato assegnato infatti il
casco di Tarso Marques.
4. Le
vetture della BAR hanno i numeri invertiti. Nel gioco l'auto
di Jacques Villeneuve ha il numero 9 e quella di Olivier
Panis il numero 10. Nell'elenco dei numeri reali della
stagione F1 2001, Jacques Villeneuve corre sull'auto numero
10 e Olivier Panis sulla numero 9.
5.
Dopo che un utente ha giocato per un certo periodo di tempo
e torna al menu principale, il puntatore del mouse diventa
inutilizzabile, in quanto lampeggia e salta in modo
incontrollabile sullo schermo. Questo impedisce all'utente
di digitare i nomi dei file e di selezionare le opzioni.
6.
Monitor a discesa delle soste ai box: nella modalità Hotseat,
durante le qualifiche e il cambio di giocatore, osservando
questo monitor nei box vengono visualizzati piloti e tempi
errati sul giro.
7.
Miglior tempo sul giro in qualifica: a volte il gioco
visualizza il giro o il tempo di qualifica errati nei
messaggi nel riquadro. Il riquadro mostra un nuovo giro più
veloce/pole stabilito dal giocatore A, ma indica il tempo
sbagliato, quello appena battuto. La visualizzazione del
tempo corretto apparentemente compare soltanto quando il
giocatore migliora un tempo stabilito da se stesso in
precedenza o da un'IA.
8.
Specchietti della vettura al cambio di giocatore: se è il
turno del secondo giocatore e il primo era nei box al
momento del cambio, gli specchietti della vettura non
vengono aggiornati correttamente nella visuale dal casco. La
vettura cambia e viene selezionato il box corretto, ma gli
specchietti mostreranno i meccanici e il garage del
giocatore precedente.
9. MPH
visualizzate in KM/h: se nel menu delle impostazioni vengono
selezionate le unità imperiali, la velocità viene mostrata
in miglia orarie (MPH). Se il giocatore osserva quindi un
replay con i dati televisivi in sovrimpressione, la velocità
rilevata agli intermedi viene
comunque visualizzata in chilometri orari (KM/h).
10.
Gomme usate visualizzate in esadecimali sullo schermo LCD:
Quando il giocatore seleziona delle gomme usate tramite il
volante, il menu delle gomme mostra la quantità di giri per
cui sono state usate le gomme in formato esadecimale. Per
esempio, 26 giri viene visualizzato come 1A. Quando la gomma
viene selezionata e il giocatore torna al menu
principale sul volante, il numero di giri viene mostrato
correttamente.
11.
Schermo dell'assetto della vettura: per due piloti non viene
visualizzato correttamente. Per Pedro de la Rosa, l'assetto
disponibile nella relativa schermata è quello di Alex Young,
mentre per Alex Young si tratta dell'assetto di Thomas Enge.
12.
Quando il giocatore attiva l'illuminazione dinamica con la
risoluzione massima e il programma carica alcune gare (per
esempio, quella di Monaco) in un weekend di gara non del
campionato, in qualifica o gara, il giocatore torna a
Windows.
13.
Difetti dei dati televisivi:
13.1. Quando le vetture entravano nel garage, i nomi di
alcuni piloti venivano mostrati con una serie di riquadri,
senza informazioni sul tempo stabilito.
13.2.
La linea del traguardo e quella degli intermedi iniziavano a
produrre una luce intermittente quando si transitava sopra
di esse.
13.3.
Se il detentore della pole entrava nel garage, i tempi delle
altre vetture venivano confrontati con i loro stessi tempi,
invece che con quello della pole, su entrambi i lati dello
schermo (come se nessuno avesse ancora stabilito la pole).
13.4.
Non veniva visualizzata alcuna differenza sui tempi
intermedi nelle posizioni 1 e 2.
13.5.
Il nome del detentore della pole e i suoi dati comparivano
sul lato destro dello schermo (nella realtà è il sinistro),
così quelli della vettura osservata erano riportati sul lato
sinistro, nelle schermate degli intermedi 1 e 2. Quando la
vettura transitava sulla linea di traguardo, però, i suoi
dati passavano sul lato destro dello schermo (come nella
realtà). Così i dati dell'auto visualizzata erano sulla
sinistra agli intermedi e sulla destra alla linea di
traguardo.
13.6.
I tempi restavano troppo a lungo sullo schermo (per 16
secondi), facendo riferimento a sezioni di pista troppo
distanti. Sono stati implementati i tempi di permanenza
reali, circa 8 secondi.
13.7.
Questa patch ha risolto un blocco con uscita al desktop
provocato dalla mancanza di oggetti usati dai meccanici ai
box. Se si trovavano appena fuori dal campo visivo del
giocatore, il gioco poteva bloccarsi.
Elenco
dei bug che non si sono verificati dopo l'installazione
della patch V.9.6 (dovrebbero essere stati corretti):
1. Il
gioco viene installato completamente. Quando il giocatore lo
avvia per la prima volta compare la schermata del disco di
ripristino, dopodiché il programma torna a Windows.
A volte compare una schermata interamente nera prima di
uscire dal gioco.
2. A
volte i meccanici non lasciano partire la macchina del
giocatore/dell'IA dai box dopo la sosta. Accade solo nella
modalità gara e provoca il blocco definitivo della vettura.
Quando il compagno di scuderia rientra per la sua sosta, si
ferma dietro la vettura in attesa del suo turno: in questo
modo la gara non ha mai fine, perché le due vetture non
transitano mai sulla linea del traguardo e, anche se lo
facessero, la gara sarebbe
comunque compromessa. L'unico modo per proseguire è uscire
tramite la pressione del
tasto Esc per poi selezionare il tempo accelerato, procedura
che obbliga comunque ad abbandonare la gara.
Questo bug può verificarsi su qualsiasi pista, in qualunque
giro.
3. A
volte, sul tracciato (una pista qualunque), all'attivazione
della foschia prodotta dal calore dell'auto, la vettura che
precede (o che segue) il giocatore scompare. Questo bug è
visibile con la telecamera posta dietro il giocatore, a una
certa distanza.
4. Led
verdi del contagiri: a volte i led verdi del contagiri sullo
sterzo si spengono quando non dovrebbero. Si tratta comunque
di un singolo led, non del gruppo completo, e il problema
può verificarsi con qualsiasi led, in ogni modalità di
gioco.
Il problema si presenta più di frequente con il controllo
della trazione attivato, ma non è limitato a questa
situazione.
Non è stato rilevato sulle vetture controllate dall'IA.
5.
Commissari a bordo pista: a volte i commissari si
dimenticano di allontanarsi dal tracciato dopo aver rimosso
i residui di un incidente. La zona con bandiere gialle viene
rimossa, ma i commissari continuano a restare a bordo pista
fino al termine della gara.
6.
Grafica delle vetture danneggiate non aggiornata: Dopo un
incidente che ha provocato danni alla vettura, quando torni
ai box su indicazione di un commissario o premendo
"Maiusc"+"Q", la routine di riparazione non funziona sempre
correttamente.
Il modello dei danni viene aggiornato, la grafica no: questo
significa che la vettura sembra ancora danneggiata.
7.
Sgommate che scompaiono: Quando gareggi su una distanza
impostata al 100%, improvvisamente tutti i segni lasciati
dalle gomme sulla superficie stradale scompaiono: il
tracciato ritorna pulito e nuovi segni iniziano a fare la
loro comparsa.
8.
Ruote che scompaiono: A volte, durante la guida o dopo aver
perso una ruota sulla via
del rientro ai box, una delle ruote scompare. Puoi
continuare a guidare senza problemi, ma la ruota non è più
visibile.
2.2 Problemi risolti da Simergy Ltd
I
seguenti bug sono stati risolti da Simergy con l'ultima
versione dell'eseguibile:
1. Le
vetture IA potevano sollevarsi da terra su un tracciato
scivoloso. L'entità dell'effetto dipende dal tracciato
(molto visibile in Malesia).
2. Le
vetture IA potevano andare in testacoda su un tracciato
scivoloso, entrando ai box dietro la vettura di un
giocatore.
3.
L'effetto scia era troppo limitato. Ora l'effetto in
sottosterzo e sovrasterzo è maggiore e dipende anche dalle
condizioni degli alettoni, tenendo conto anche di
combinazioni di danno anteriore e posteriore. Se le ali
anteriore e posteriore sono entrambe assenti, l'equilibrio
della vettura rimane più o meno neutro (ma l'unica forza
aerodinamica che agisce sulla vettura è quella generata
dall'effetto suolo, sotto di essa).
4. Le
prestazioni delle vetture IA di testa nella modalità
distribuita 2001 risultavano leggermente minori di quelle
registrate con livelli di abilità identici, al confronto dei
tempi, e generavano distacchi troppo ampi nello
schieramento. Dal momento che la modalità con abilità
identica risultava corretta, se paragonata ai veri tempi sul
giro, la modalità stagione 2001 è stata resa leggermente più
"abile", per rimuovere
questo difetto. Questo fattore è attivo a tutti i livelli
(da debuttante ad asso).
La modalità con abilità identica NON è stata modificata!
5. Le
prestazioni della vettura del giocatore non sono state
modificate, con l'eccezione di una riduzione dell'efficacia
dell'effetto scia quando si segue la vettura di un altro
concorrente.
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