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LARGO WINCH

Il prode Todeskazzi guida il prode Largo passo dopo passo!








       
       
       

 


 
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Largo Winch

 



NEW YORK
Parlate alla cara Candy e quindi dirigetevi alla sala riunioni per una chiacchierata con Sullivan, che vi racconterà del vostro ultimo “affare”; parlategli nuovamente, raccontategli quello che vi pare e poi correte nel vostro ufficio per vedere il tanto sospirato DVD!

Nella sequenza animata Salma si offrirà di esaminare il DVD più a fondo, mentre Candy vi avvertirà della presenza di un’email protetta per voi da leggere nella stanza dei computer. Andateci, leggete il messaggio e poi correte da Sharon!

APPARTAMENTO DI SHARON
La porta dell’appartamento della vostra ragazza è la seconda sulla destra. Bussate tre volte di fila, fino ad accorgervi che la porta era aperta. Una volta dentro, del gas soporifero vi farà svenire. E al vostro risveglio, una tragica scoperta: Sharon, morta, accanto a voi, mentre i vostri vestiti sono imbrattati di sangue e in mano avete una mazza da baseball. Niente da dire, le prove sono tutte contro di voi... Forse è meglio che vi leviate di torno alla svelta...

Prendete l’abito da sera dal guardaroba, la forcina per capelli dal tavolinetto, e le forbici dalla toilette che si trova accanto alla vasca da bagno. A questo punto potete anche provare ad andarvene, ma la porta è chiusa a chiave. Per vostra fortuna, la chiave è rimasta nella toppa, solo dall’altra parte. Un enigma classico, di quelli che ogni buon avventuriero risolve ad occhi chiusi. Come prima cosa datevi un’occhiata allo specchio, forse è meglio che indossiate l’abito da sera, così darete meno nell’occhio. Fatto questo, usate le forbici sul pannello/spogliatoio che si trova accanto al corpo di Sharon, così da ricavarne un bel pezzo di cartone. Usatelo sulla porta, in modo da farlo scivolare sotto la porta. Con la forcina fate scivolare fuori la chiave, e grazie al cartone potrete recuperarla. Usatela sulla porta ed uscite dalla stanza!

A questo punto non potete lasciarvi scappare i pesci scorpione. Ricordate quello che vi ha detto Sharon durante uno dei vostri appuntamenti galanti? So che avevate la testa altrove, quindi ve lo ricordo io: nell’acquario, protetto dai letali pesci scorpione, si trovano le chiavi di scorta dell’appartamento. Appurato questo, siamo tutti d’accordo sul fatto che vadano recuperate. Raccogliete il righello di plastica che si trova sul tavolino di fronte al caminetto, e la colla che si trova invece sul tavolino dall’altra parte della stanza, accanto al PC. Andate nella zona cucina e raccogliete la forchetta dal bancone. Tornate all’acquario, combinate tra loro righello e colla, e poi la forchetta sul righello appiccicoso. Bello, eh? Cercate di prendere le chiavi! Peccato però che lo stratagemma alla McGyver non sortisca alcun effetto. Meglio andare sul sicuro, dunque, tornando in cucina e raccogliendo la bottiglia di bourbon che si trova sul tavolo. Versatela tutta nell’acquario, così da ubriacare/tramortire/accoppare i pesciolini e poter raccogliere agilmente le chiavi. Bastava dirlo che era così semplice...

A questo punto usate le chiavi per uscire dalla porta principale, e una volta nel corridoio dirigetevi verso l’unica via di fuga possibile, la finestra alla vostra destra; Largo si fermerà prima a fare una telefonata; al termine, andate ancora verso la finestra e la libertà.

SARJEVANE
Dopo la chiacchierata con Joy, Salma e Simon, è tempo di dedicarsi ad un altro bel puzzle di hacking per scoprire chi è stato a spedire la mail finta di Sharon. E scoprirete essere stata niente meno che la vostra fidata Jenny Lucas!

Date un’occhiata al suo file personale nel computer, e scoprirete che è nata all’estero ed è diventata cittadina americana solo nel 1989. Andate a parlare con Joy e con Simon (si trovano in giro per il monastero, amabilmente a cazzeggio appoggiati a qualche muro, intenti solo a prendere il sole); quest’ultimo vi suggerirà di parlare con Kerensky; tornate al computer sul quale avete lavorato finora e parlate con Kerensky, che vi suggerirà nientemeno che la violazione del mainframe dell’FBI! Se Dio vuole, si tratta dell’ultimo puzzle di hack, anche se il più difficile. Ad ogni modo, se non ce la fate, ricordatevi che lo trovate risolto in questa solla, nella sezione dedicata ai puzzle!

Ed ecco svelata la vera identità di Helena Deckovar! Lei e Jenny Lucas sono la stessa persona! Pazzesco... andate a dirlo a Joy, Simon e Salma; al termine della conversazione scoprirete che tutto il latte destinato alla Drinavia è contaminato! Dovrete impedire il massacro!

Parlate con Kerensky, ma il suo aiuto si rivelerà nullo. Tornate da Joy, ma troppo tardi, perché la Nightshift è già arrivata. Dovrete affrontare uno per uno i vostri nemici.

Uscite dalla porta sul retro della stanza in cui vi trovate: in cima ai primi scalini trovate la collana di Salma, che evidentemente deve averla persa (strano, perché non ne ha mai indossata una).

Passando per il camino, tornate nella stanza con le lettere sul pavimento, e salvate prima di entrarci. Avvicinatevi con cautela alla pietra al centro della stanza, quella che raffigura la Madonna. Vi ho detto di salvare prima perché il rilevamento demenziale della collisione farà sì che cadiate nella botola più volte di quanto pensiate. Appena siete abbastanza vicini da non cadere e da attivare l’icona di interazione, utilizzate sulla botola la collana di Salma. Tornate di sopra e fate cadere il vaso Ming. E la prima guardia, spinta dall’ingordigia, saluta allegramente. Ne rimangono tre.

Uscite dalla stanza con le pietre sul pavimento dalla parte opposta a quella da cui si entra, proseguite diritto ed uscite dalla porta di ferro di fronte a voi; troverete una guardia dietro delle sbarre di ferro. Raccogliete il filo elettrico, togliete corrente al generatore attivando l’interruttore sulla destra, utilizzate il cavo sulla scatolona di destra e riattivate la corrente. E due andati.

Uscite dalla porta appena apertasi (si trova a sinistra -rispetto al monitor- di quella da cui siete entrati) e ruotate la statua per neutralizzare il terzo guardiano! Dai, che ne manca solo uno!

Tornate all’aperto, passando sempre dal caminetto. Scendete la prima rampa di scale ma non la seconda, dove invece si trova la guardia. Proseguite tenendo la sinistra (del monitor) e vi troverete sotto un porticato, su una delle cui colonne si trova una fune. Usatela per impiccare di sorpresa l’ultima guardia. Certo che quando vi ci mettete siete proprio crudeli, voi!

Finito? Magari! Parlando con Joy scoprirete che Salma è stata rapita e, ovviamente, condotta sul mercantile. Raggiungetela, ma non prima di un durissimo scontro con quattro guardie, due armate di balestra e due di bastone lungo. Argh...

MERCANTILE
Raccogliete il rampino che avete utilizzato per arrivare sulla nave; parlate con Joy e quindi proseguite davanti a voi; sulla sinistra si trova una cassetta metallica attaccata al muro: apritela utilizzando il rampino e recuperate il filo elettrico. Proseguite fino al secondo anello posto per terra, e utilizzateci sopra il filo elettrico. Suonate la campana alle vostre spalle e... uno andato!

Continuate nella direzione da cui proveniva la guardia, e notate il rubinetto vicino alla ringhiera. Scendete le scale, collegate la spina alla presa nel muro semplicemente “usandola”; seguite il cavo per vedere dove va a finire... Pensate un po’, proprio ai piedi di due guardie. Oltrepassatele in silenzio (non si accorgeranno di voi) e raccogliete il secchio. Tornate al rubinetto, riempitelo d’acqua, portatevi nuovamente alle spalle delle guardie, avvicinandovi fino a quando si accende l’icona azione. A questo punto usate il secchio pieno d’acqua e tornate alla presa nel muro; usate l’interruttore e gustatevi i frutti del vostro sporco lavoro. Altri due andati!

Proseguite oltre e vedrete altre due guardie. Tornate al luogo dove avete lasciato i due cadaveri pochi istanti fa, e cliccate sulle funi attorcigliate alla ringhiera; manco fosse Solid Snake, il nostro Largo si appenderà al bordo della nave, arrivando in prossimità della prima guardia, e uccidendolo con un gesto atletico che neanche Ethan Hunt... Ad ogni modo, la sequenza è completamente filmata, voi dovete solo gustarvela. L’ultima guardia non va eliminata; limitatevi a salire sulla scala sorvegliata dal vostro ultimo cadavere. Complimenti, siete entrati nella nave!

Raccogliete la chiave inglese e scendete gli scalini per raccogliere la fune. La porta che vedete davanti a voi è chiusa, quindi tornate indietro sugli scalini ed aprite la prima porta. Appena entrati, proseguendo avanti oltre l’ingresso di un paio di metri, trovate una grata aperta; entrateci e seguite il tunnel; prendete la direzione a sinistra (rispetto a Largo), e troverete una piccola porticina che richiede una chiave speciale per essere aperta. Tornate indietro dall’altra parte, seguite ancora il condotto e troverete un ventilatore funzionante accanto al quale si trova la chiave di cui abbisognate. Ma a meno che non vogliate fare a meno delle vostre dita, per il momento lasciatela dov’è. Tornate indietro, uscite dalla grata e scendete la rampa fino a trovare un passaggio bloccato da getti di vapore.

Continuate a scendere e raccogliete il remo spezzato; notate anche, sul muro, una grata bloccata. Tornate al ventilatore in funzione e usate il remo spezzato per bloccarlo. Raccogliete la piccola chiave, aprite l’altra porticina e girate la valvola che si trova al suo interno, così da chiudere il vapore che impediva il passaggio più sotto. Tornate al punto di cui sopra, e raccogliete l’olio, che non è molto visibile - osservate l’immagine qui sotto.

Con l’olio potrete ungere la grata bloccata, entrarci, e sbucare esattamente sulla verticale di una guardia impegnata nella sorveglianza. Gettategli la chiave inglese sul cranio e utilizzate la fune per scendere. Date un’occhiata in giro: sul barile alla destra del monitor trovate un timer a cristalli liquidi; sulle scale c’è una porta che richiede un codice numerico per essere aperta. Andate verso Salma, ingabbiata... e preparatevi per il penultimo combattimento!

Suggerimento: usate subito il coltello per far fuori uno dei cattivi, poi con l’estintore storditeli e approfittatene per colpirli con percentuale 100%. Alternando l’estintore (che dura un po’ di turni) e i calci, non dovreste aver problemi a sbarazzarvi dei quattro pupazzi.

Dopo il combattimento liberate Salma, anche se vi rendete conto che non potete muovere la cassa che blocca la grata. Per fortuna arriva Joy ad aiutarvi. Salma vi comunicherà il codice per aprire la porta al piano di sopra.

Aprite la porta con la combinazione datavi da Salma, raccogliete il panetto di C4 che si trova per terra, in basso a sinistra, e prendete il detonatore dalla valigetta grigia appoggiata sulle casse. Combinate tra loro timer, detonatore e poi C4, così da ottenere una bella bomba a tempo. Piazzatela nella cassa di esplosivi sulla destra e-- voilà! Ecco comparire Helena! Finalmente faccia a faccia per lo scontro finale...

Dopo il prevedibile e noiosetto info dump, preparatevi al combattimento che, secondo i programmatori avrebbe dovuto essere il più difficile di tutto il gioco, ma che in realtà è il più semplice: usate prima il quarto oggetto nell’inventario, poi il terzo (credo sia una tanica), così da stordire Helena, che salta un turno. A questo punto lanciatele addosso il coltello (che altrimenti avrebbe parato con la sua spada nascosta) e l’avrete uccisa!

Complimenti, avete salvato Drinavia e siete diventato un eroe!!!

Per favore informaci di ogni anomalia riscontrata e mandaci i tuoi suggerimenti! Grazie.

· Il Punto e ...la, virgola."I NOSTRI SOGNI POSSONO DIVENTARE REALTA' SE SOLO ABBIAMO IL CORAGGIO DI INSEGUIRLI" Walt Disney


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Last Update 04 Gennaio 2003 h.07.22'.36"

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