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Evidenza 08-02-2003

 



I PLUG-IN
In questa sezione prendiamo in esame i plug-in apparsi per la rete e vi diamo qualche consiglio. Molti sono autoinstallanti, altri vanno posizionati (secondo le apposite istruzioni) nella cartella Data Files. Niente Tes (solo se dovessero dare problemi!), neanche troppo difficile! Nel sito Bethesda niente plug-in! Comunque di solito è specificato se sono plug-in ufficiali o no. Un consiglio: leggete attentamente la descrizione!
Ecco qualche link:

Plug-in Ufficiali  - http://www.morrowind.com/downloads/updates_plugins.htm

Url pieno di roba - http://www.rpgplanet.com/morrowind/mods/ mods.asp <http://www.rpgplanet.com/morrowind/mods/mods.asp


Leias Dual Wield
Aggiunge alcune armi (longsword, shortsword e un paio di asce) che possono essere usate in coppia, una per parare e una per attaccare ... sono potenti ma non eccessivamente sgravate, peccato si trovino gratuitamente nella Gilda dei Guerrieri di Balmora.

Cloak of Three
Un pacchetto costituito da diverse tuniche con cappuccio e mantelli con cappuccio... in diversi colori e con diversi disegni stampati, alcuni hanno anche delle capacità magiche ( es. vista notturna, silenzio ecc. )
Da vedere sono veramente belli.

Marksman
Ho sempre voluto interpretare il ruolo di un arciere ma le armi da tiro sono delle vere ciofeche in Morrowind ... per fortuna questo plug-in aggiunge molte frecce dagli usi più disparati, con effetti estremamente carini, in più vi sono stelle da lancio magiche e asce la lancio incantate ... dulcis in fundo con marksman e alchemy piuttosto alte potrete costruire frecce magiche e addirittura boccette incantate da lanciare addosso ai nemici per paralizzarli piuttosto che dargli fuoco eccetera ...
Consigliato al 100%, bisogna forse fare attenzione a non usare determinate armi forse un pochino sgravate.

100% Projectile Store Chance
Le frecce finalmente saranno recuperabili dai corpi dei nemici... non è assolutamente sgravato visto che comunque molte frecce le perderete ugualmente e rende marksman più equilibrato e meno scomodo da usare.

New birthsigns pack
Il nome è abbastanza chiaro mi sembra. Buona l'idea ma molti sono decisamente sgravati, quindi uso ancora quelli vecchi ...

Aleeyway Trader
In pratica aggiunge un ricco negoziante in un vicolo di Balmora.
Gli potrete vendere le vostre gemme piu' costose, infatti ha 1000000 di gold!
E poi ha molte armi e armature da rubare...!


Morrowind sound Enhancement
Sostituisce alcuni suoni con degli altri decisamente più realistici. Ad esempio il rumore delle ossa quando si combatte con uno scheletro, anche il fuoco ora è più realistico. Da provare.


Lilarcor +3
Si tratta di un'arma molto carina, che nella versione 2.0 diventa un'arma molto utile. Trovarla è facilino ma si tratta di un'arma non molto potente all'inizio. Si perché guadagna esperienza e passa di livello, diventando sempre più forte e devastante.

Aragon's Bow
Si tratta di un'arco molto potente, che dovete guadagnarvi a suon di mazzate. E' abbastanza bilanciata la fatica per prenderlo con le sue potenzialità.

Home sweet Home
E' una bella casa, che contiene al suo interno tutte le armi di morrowind, naturalmente nn lootabili. La sua posizioni all'ingresso di balmora la rende davvero comoda.
PS: La consiglio in abbinamento al Mercante Zed, a due passi...

PACKGUAR.ZIP
Se qualcuno non ce l'ha ancora preso, lo faccia subito. Aggiunge il Guar da soma, che vi segue a vostro comando trasportando per voi gli oggetti.
Ci sono tre tipi di Guar, ognuno di essi costa in modo crescente a seconda del massimo peso che possono trasportare, la loro resisteza agli attacchi e alle loro potenzialità di attacco. Si, perchè sono capaci anche di difendevi, come un vero cagnolino. Posseggono facoltà tipo lancio di palle di fuoco ecc.. Bisogna farli riposare ogni tanto per recuperare le energie, come il PG del resto. Più li caricate di roba e più saranno lenti.
PRO: È praticamente essenziale.
CONTRO: Ricordatevi di dire all'animale di aspettare fuori quando entrate in un edificio! Se non lo fate, si potrebbe incastrare d'avanti alla porta e vi impedirà di uscire.. Un bel casino.
Aggiungo il fatto che protarselo dietro alla fine diventa un pò frustrante. Non vi segue se usate un qualunque mezzo di trasporto. Spesso si và perdendo e bisogna stargli sempre attenti, se non lo si vuol perdere o vedere ammazzato da qualche creatura, vi darà un bel po' da fare.

G I A N T S v1.2
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
oppure qui:
http://morrowindfiles.com/
Aggiunge 6 nuove creature create da zero!
-Giants
-Pack Nix-Hounds
-Killer Netch
-Harpies
-Sea Devils
-Gorgos
La nuova versione aggiunge una nuova creatura. 
Come avrete letto, ci sono anche i giganti, che però non ho ancora incontrato, mi sono imbattuto con solo due delle creature elencate e vi posso assicurare che sono di ottimo impatto visivo.
PRO:Aggiunge varietà agli incontri, regala atmosfere del tipo "cosa potrò incontrare ora?" e in più elimina qualche Cliff Racer dai cieli.
CONTRO: Direi, niente.

PMOD.ZIP
Quello elencato anche da Nicolaj.
Modifica le icone delle pozioni specificando il genere dal colore (rosso PF, blu Mana ecc...) e facendovi vedere quanto liquido c'è dentro una bottiglietta.
PRO: Capite subito che roba è e la quantità.
CONTRO: Le icone le facevo meglio io.

TEXTURESIGNPOST_0614.zip
Cambia le texture delle insegne recitando direttamente i nomi delle città. Lo trovate sul pluricitato http://www.rpgplanet.com/morrowind
PRO: Più realistico.
CONTRO: Nada.

LA MAPPA
Fossi in voi mi scaricherei anche la mappa, un grazioso programmino che vi farà trovare in fretta l'ubicazione di tutte le locazioni.

Fastwalk.zip.
Aumenta di poco la velocità di tutti i personaggi, oltre ovviamente a quella del PG.
Il gioco risulta un pò più veloce ma non di molto, diviene meno frustrante farsi a piedi lunghe camminate.Ma la differenza non è molta.

companion.zip.
Un compagno di viaggio, ma niente di eccezzionale. Un guerriero di decimo livello che vi dà una mano, potete dirgli di aspettarvi da qualche parte e proseguire da soli per riandarlo a prendere se vi dovesse servire una mano.

TeleportationMansion.zip
Vi dà a disposizione una casa con decine di porte che vi trasportano in qualunque città vogliate. Ma il gioco perde di sensatezza.

Tenpacefix.zip
Scaricabile qui:
Aggusta il bug dei Boots of Blinding Speed.

Zed
Un mercante vicino all'entrata di Balmora, pieno di roba e di soldi.

Paceracer
Rende innocui i cliffracer a meno che non vengano attaccati.

Bankv2.zip
Crea un sistema bancario, com'era in Daggerfall del resto.

Armor Mod 1.51 & Bank Mod 1.81 Package
Consiglio vivamente questo mod. Permette di creare armature di diverso materiale in base all' abilità fabbro, che determina anche la qualità dell' armatura sfoggiata.
Ha, se non siete bravi a usare il martellino non provateci nemmeno, spenderete soldi inutilmente, per gli altri è assolutamente d' obbligo, anche percè è ben bilanciato nella difficoltà. Gli oggetti più potenti che potete costruire sono al momento l' ebony.
C' è anche un plugin che permette di depositare i soldi in banche (mi sembra che ora siano 5) con un interesse a seconda del rango che avete.

TRAVELLING MERCHANTS
Quando sentirete il mercante che riparte per il suo viaggio FISCHIARE al suo Pack-guar da trasporto e li vedrete, così carucci, lui e l'animale, incamminarsi verso il forte, vi commuoverete!

TITANIC
Stufi delle solite case?
Allora scaricate Tinanic, un plugin che aggiunge una stupenda nave lungo il fiume Odai a Balmora, completamente abitabile e con quest annessa, lo trovate su rpgplanet (magari anche da qualche altraparte, io l'ho trovato lì ;))

Atmosferic sound condition
Introduce nuovi suoni e rimpiazza quelli gia esistenti con effetti veramente realistici.
Per esempio quando indosserete un' armatura metallica ai piedi il rumore dei passi sarà verosimile, oppure avvicinandosi ad un relitto o un ponte di legno sul mare lo sentiremmo scricchiolare.
Anche gli effetti atmosferici, come vento e fulmini sono molto migliorati.
L' unico difetto è che il file è di 40 mega (lo potete scaricare da qui)
Se avete intenzione di usarlo (cosa che raccomando vivamente) ricordatevi di modificare il file morrowind.ini come dicono le istruzioni del nel file.
Fatemi sapere cosa ne pensate.

Balmora Basement
Aggiunge un nascondiglio dove (finalmente)mettere le vostre cosette (è enorme e anche con tavoli)

Regeneration
Permette di rigenerare il mana ed in parte minore la vita in modo proporzionale alla potenza del personaggio. Questione cmq per quest'ultimo di gusti... a me piace perchè mi evita ogni volta di cercare una zona sicura per dormire... in fondo il gameplay non cambia e si ha una notevole comodità!

 
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Last Update 08 Febbraio 2003 h.13.55'.27"

 

 

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