AHEMMUSA
CAMP
WHITE
GUAR
Andate
al Ahemmusa Camp e parlate a Ushammusa Rapli a proposito dei suoi sogni;
vi chiederà di trovare un White Guar per curare la sua gente malata.
Accettate. Procedete lungo la strada a sud-est (quella che conduce a
Tel-Vos) e al primo bivio vedrete le roccie a forma di dita che vi ha
indicato la donna e vicino alle stesse vedrete il White Guar. Avvicinatevi;
si sposterà verso ovest. Seguitelo e vi condurrà al cadavere di una
guaritrice, Ashamanu. Prendete dal suo corpo l'Amulet of Ashamanu e
tornate da Ushammusa Rapli; parlatele a proposito del White Guar quindi
datele l'amuleto. Vi ringrazierà regalandovi lo Shield of the Undaunted.
ALD'RUHN
HISIN
DEEP RAED
Non lontano da Ald'Ruhn (seguendo il sentiero principale procedete verso
nord-ovest oltrepassando il bivio per Fort Buckmoth, quindi seguitelo
a sud-ovest sino al bivio successivo; ora avanzate per poco verso sud-est
in direzione Caldera) troverete un barbaro semi-nudo di nome Hisin Deep-Raed,
che è stato paralizzato da un incantesimo di una strega. Dategli una
pozione di Cure Common Disease e vi ringrazierà con il suo elmo, The
Icecap, in grado di darvi una protezione al ghiaccio del 30%.
RASHA
Procedendo da Caldera ad Ald'Ruhn lungo la via principale (quella che
passa nella vallata) non lontanto da un bivio troverete Rasha, un argoniano
che vi chiederà di consegnare uno stock di camicie a un commerciante
di Ald'Ruhn, Bivale Teneran. Eseguite (il suo negozio si trova nella
zona inferiore del Manor District) e riceverete in cambio una Belt
of Iron Will, una cintura in grado di fortificare il parametro Willpower
di 10 punti per 30 secondi.
VIATRIX
PETILIA
Subito a sud-ovest di Ald'ruhn troverete Viatrix Petilia. Vi chiederà
di condurla al Ghostgate entro due giorni. Non ci vorrà tanto! Procedete
lungo il sentiero verso ovest sino a raggiungere il ghostfence, quindi
circumnavigatelo e arriverete al Ghostgate. Premete il pulsante per
fare aprire il cancello, premete il secondo ed entrate. Lo Shrine non
è molto distante; prendete la strada in salita a nord-est e lo troverete
di lì a poco. Ricompensa? 100 misere monete.
CALDERA
IL
GUERRIERO E LA MAGA
Poco a nord-ovest di Caldera, lungo la strada principale incontrerete
Hlormar Wine-Sot, un guerriero nudo. Vi racconterà che è stato adescato
da una strega la quale ha lanciato un incantesimo su di lui derubandolo
poi di tutto. Vi chiederà di aiutarlo a ritrovarla.
Dopo aver preso il primo bivio da Caldera verso nord-ovest, prendete
il secondo verso nord e troverete Sosia Caristiana molto presto. Si
tratta in effetti di una maga guaritrice che aveva chiesto una scorta
al guerriero e ha dovuto utilizzare un incantesimo per placare i suoi
bollenti spiriti. A questo punto vi dirà che non intende restiruire
l'ascia a Hlormar prima di tre giorni e dopo che lo avrete riferito
all'uomo dovrete schierarvi. Stando dalla parte della donna dovrete
ucciderlo e guadagnerete alcune pozioni (Exclusive Restore Health, Quality
Restore Fatigue, Quality Fortify Health). Stando dalla parte di Hlormer
sarà lui ad attaccare la donna e dandogli una mano potrete controllarne
il cadavere per trovare l'ascia (Cloudleaver). Se non la restituirete
al proprietario dovrete combattere con lui, se lo farete vi darà alcuni
consigli che accresceranno il vostro parametro Strength di due punti.
PEMERIE
A nord ovest di Caldera (lungo la strada principale a ovest nel primo
bivio) incontrerete una commerciante abbandonata dalla sua scorta, Pemerie.
Vi chiederà di accompagnarla a Gnaar Mok. Accontentatele e avrete in
cambio un oggetto molto utile, i Boots of Blinding Speed, degli
stivali in grado di aumentare di 200 punti la vostra velocità in modo
permanente (contemporaneamente vi tolgono la vista: diciamo che sono
utili a ripercorrere strade già visitate).
L'ORCO
NASCOSTO
Sempre a nord-ovest di Caldera, dietro a una roccia nei pressi di un
bivio della strada (in effetti non lontano da Hlormar) troverete un
orco nascosto di nome Bugrol-Gro-Bagul. Vi dirà che è ricercato da altri
orchi e vi chiederà di portare un messaggio a Bashuk Gra-Bat, una sua
amica di Caldera. Tornate dunque a Caldera e cercate la sua casa (basta
guardare la mappa ravvicinata); consegnate alla donna la nota e fatevi
consegnare una seconda nota da portare all'orco. Quando gliela darete
vi regalerà un diamante.
EBONHEART
IL
FATTORINO
Giunti nel castello di Ebonheart, al cospetto del Duca Dren nelle Grand
Council Chambers, cercate un certo Llaalam Dredil, il quale vi chiederà
di occuparvi di una consegna da parte sua. Una volta accettato l'incarico
riceverete una lettera che dovrete recapitare a J'Zhirr, un Kajiit che
lavora all'East Empire Company.
Recatevi dunque nella East Empire Company Hall nei pressi del porto
e date la lettera a J'Zhirr (potete anche leggerla, niente di importante
comunque). Fatto questo vi verrà chiesto di recapitare una nota di ritorno.
Portata la nota a Llalam, questo vi darà 75 monete.
L'ELENCO DI VALIUS
Una volta completata la missione del fattorino nonché la missione dei
Ratti per conto di Audenian Valius del Telvanni Canton di Vivec parlate
a Bolrin della East Empire Company Hall affrontando gli argomenti "further
assistance" e "information gathering". Vi chiederà di
trovare una lista da Valius in modo da capire cosa vende e a chi. La
lista la troverete facilmente nel retrobottega di Valius su uno scaffale;
nel prenderla verrà evocato un Hunger che dovrete sistemare. Portando
la lista a Bolrin otterrete 700 monete.
FORT
MOONMOTH
LARRIUS VARRO
Si dice in giro che un certo Larrius Varro a fort Moonmoth vi stia cercando.
Il posto è proprio fuori Balmora: uscita sud, attraversate il ponte,
al bivio prendete a destra e lo troverete di fronte. Larrius sta al
piano inferiore e vi spiegherà che un dono dell'imperatore vi attende.
Per mettergli le grinfie sopra dovrete trovare i nomi di cinque uomini
avversi all'impero e operanti a Balmora, nella gilda di Camonna Tong,
una gilda potente inimicata con la gilda dei ladri (che nella fattispecie
potrebbe essere d'aiuto).
In effetti io ho trovato i nomi parlando con Addhiranirr a Vivec, nella
missione degli informatori per conto di Caius... Ebbene, dopo aver trovato
i nomi dovrete sistemarli tutti: si trovano nel Council Club di Balmora,
proprio di fronte al silt strider. Entrate, salite sul tavolo per rimanere
difesi e provocate il primo rubandogli una piccola somma di denaro (in
modo da avere una taglia bassa). Quindi sistemateli (io ho utilizzato
l'evocazione dello Scourge); il vostro Bounty salirà a più di 5000 ma
tornando da Larrius Varro senza farvi prendere otterrete un Ring
of Surroundings (un oggetto del valore di 12000 incantato con il
Chamaleon) e lo sconto totale della pena. Tra le altre cose uno dei
tizi possiede la chiave del Nevaro Manor, la casa di un riccastro dalle
parti delle torri ovest...
GNISIS
IL MUTANDARO
Una volta a Gnisis cercate lungo il fiume nei pressi del Silt Strider.
Troverete un Dunmer (Hentus Yansurnummu) nel mezzo del fiume. Questi
è costretto in quel luogo a causa della mancanza dei pantaloni, rubatigli
da Hainab Lasamsi, che potrete trovare proprio lì accanto mentre si
gode i frutti della sua bravata. Dite a Hentus che vi occuperete dei
pantaloni. Dopodichè persuadete Hentus (al solito eventualmente facendo
salire la disposition) a farvi ridare i pantaloni, quindi riconsegnateli
al leggittimo proprietario, che vi ricompenserà in maniera porporzionale
al vostro sforzo in questa missione!
SADRITH
MORA
GATEWAY
GHOST
Avviatevi alla Gateway Inn, proprio accanto l'entrata della città (più
che altro fa parte della stessa struttura). Una volta nella sala principale
cercate il padrone: Angaradhel. Questi vi parlerà di alcune apparizioni
nella camera da letto della Torre Sud; queste apparizioni gli impediscono
di affittare la camera! La camera è situata salendo le scale, poi a
sud, e di nuovo su per le scale. Potete anche farci una capatina ed
intrappolare il fantasma in una soul gem come facile preda! Comunque
anche tornando dal proprietario questi vidirà che l'apparizione può
essere facilmente scacciata, ma ritorna ogni volta. Infatti si è già
rivolto alla Mage Mistress Arara Uvulas, la "bocca" di Master
Neloth, inutilmente. La prossima mossa da fare è di andare a parlare
con Arara Uvulas nella Telvanni Council House, nella sala centrale assieme
alle altre "bocche". Lei vi dirà di non poter fare niente,
e che sospetti sia tutta opera di un esperto in Conjuration. Chiedendo
in giro (anche all gente comune), scoprirete che la principale indiziata,
proprio perchè esperta in Conjuration è la maga Uleni Heleran, residente
presso la Mage Guild della Wolverine Hall (è una fortezza ad est di
Sadrith Mora). Una volta arrivati alla Wolverine Hall, chiedendo in
giro, scoprirete che Heleran è proprio l'esperta che cercate! Una volta
contattatala chiedetele a proposito del fantasma, e se necessario, fate
salire la sua disposizione nei vostri confronti. Una volta convintala
a desistere, vi darà una nota da riportare al padrone della Gateway
Inn. Egli vi farà scegliere tra tre anelli: il Fighter Ring,
il Mage Ring ed il Thief Ring. Nessuno dei tre è di gran
valore, in ogni caso!
SEYDA
NEEN
L'ANELLO
DI FARGOTH
Questa è proprio basilare. L'anello lo trovate nella botte nel cortile
dell'ufficio dell'anagrafe, mentre Fargoth è il primo personaggio che
vedete uscendo dallo stesso. Restituendolo crescerà il vostro ascendente
su Fargoth e su Arril (il negoziante) il quale vi farà qualche prezzo
buono. Inoltre potete recuperarlo successivamente.
IL
NASCONDIGLIO DI FARGOTH
Parlando con Hrisskar al primo piano del negozio di Arril poterte
accettare questa missione semplice. Evitate di parlarne a Fargoth! Non
dovrete fare altro che salire sul faro verso il calar delle tenebre
(alle 23.00) e attendere; il mariuolo si recherà nel mezzo dello stagno
a riporre il bottino in un tronco. Recatevi colà e prendete denaro e
tutto il resto. Portandolo a Hrisskar costui vi darà 100 monete,
vi consentirà di tenere il grimaldello e vi darà indicazioni sull'anello;
evitando questo potrete avere più denaro.
L'ASSASSINO
DELL'ESATTORE
Tra le voci che corrono nel paese la più diffusa è quella che riguarda
l'esattore morto. Uscite dal paese oltrepassando il ponticello e avanzate
in direzione nord superando il secondo ponticello. Ancora pochi passi
e sarete dinanzi a un tronco; proseguendo sulla prima penisoletta troverete
il cadavere proprio in fondo, non lontano da uno stagno tra alcune rocce.
Prendete i 200 denari e i documenti sulle tasse, quindi recatevi da
Socucius Ergalla (l'uomo delle tasse che vi ha registrato). Dicendogli
che avete trovato uomo e denari, dovrete darglieli e costui vi chiederà
di trovare l'assassino per 500 denari. Uscite e cercate in uno dei capanni
a ovest; l'uomo si chiama Foryn Gilnith e come gli accennerete la cosa
si rivelerà. Ora potrete scegliere di tacere o denunciarlo. Nel primo
caso avrete solo un anello, nel secondo dovrete battervi con lui (utilizzerà
solo i pugni, ma ci sa fare: se siete in difficoltà uscite temporaneamente
dal capanno). Quando l'avrete steso potrete racimolare l'anello, il
Processus Vitellus Ring (del valore di 240 monete), un incantesimo
di freccie infuocate in uno dei cesti e leggere il libro sul pavimento
(per accrescere l'abilità di mercanteggiare). Inoltre avrete un capanno
dove riposare senza pagare nulla! Andate a denunciare la cosa a Socucius
Ergalla e vi darà 500 pezzi d'oro. A questo punto, se volete proprio
fare i generosi potrete recarvi da Thavere Vedrano, la donna al faro
(ha avuto una relazione con l'esattore ucciso) e restituire l'anello:
ne avrete in cambio un paio di pozioni curative. A parere mio conviene
tenerlo per successive manipolazioni!
TEL
VOS
ATHANDEN
GIRITH
A nord di Tel Vos, sulla
strada che conduce al Ahemmusa Camp incontrerete un mercante ashlander
derubato da due consimili. Ve li descriverà e vi chiederà di trovarli.
Procedete a nord sino al Ahemmusa Camp e chiedete a Kammu; vi darà i
nomi dei banditi (Emul Ran e Kashtes Ilabael) dicendo che potrete trovarli
a sud, vicino alla costa.
Cercate dunque a sud-ovest del campo, sino a quando non troverete un
accampamento con due uomini; parlategli del maltolto e vi attaccheranno.
Dopo che li avrete uccisi prelevate da uno di essi i Girith's Guar Hide
e andate a restituirli al mercante. Per recuperare la ricompensa dovrete
andare a Tel Mora, da Berwen.
VIVEC
STRANI
OMICIDI A VIVEC
Questa missione si ottiene innanzitutto parlando con gli abitanti di
Vivec, in qualsiasi cantone vi troviate. Selezioniate l'argomento "latest
rumors" fino a che non venite informati che da poco è in azione
un serial killer, il quale ha già fatto fuori sette persone.
Visto che
le ultime due vittime erano ordinator (che, dicono, non hanno avuto
nemmeno il tempo di estrarre l'arma) allora il tempio si prende la briga
di risolvere la questione. In ogni caso ogni aiuto è prezioso e si verrete
dunque informati che nello Office of the Watch è bene accolto chiunque
possa individuare e uccidere (una procedura penale molto avanzata, non
c'è che dire) il colpevole.
Dunque recatevi nell'ufficio; come? Si trova nel Temple compound, all'interno
della Hall of Justice.
Il responsabile vi dirà dove sono avvenuti gli omicidi, anche se l'unico
particolare interessante che ci rivelerà è che un testimone oculare(l'unico)
ha fornito la descrizione del probabile assassino, ovvero un'elfa scura
che tiene in mano una daga. Forti di quest'informazione recatevi nel
Foreign Quarter; parlando con un ordinator qualunque scegliete l'argomento
Woman with a dagger. Vi verrà detto che una persona corrispondente a
tale descrizione è stata vista negli Underworks. A questo punto basterà
recarsi lì, scendendo prima nei Canalworks ed entrando in una delle
botole.
Non tarderete a imbattervi nella tizia imbestialita, la quale vi attaccherà
all'istante. Non è un avversario particolarmente temibile (che fessi
gli odinators... :-)). Dal cadavere potrete recuperare una buona daga
(Dagoth dagger) con dei buoni incantamenti (Absorb fatigue 20 punti
per 30 secondi, Drain fatigue 20 punti per 15 secondi). Rifate il cammino
a ritroso sino all'Office of Watch per prendere l'agognata ricompensa,
che può consistere in:
- un elmo e una corazza indoril (basta che vi ricordiate di non parlare
con gli spocchiosi ordinator mentre indossate l'elmo, vi attaccherebbero).
- la Belt of the Armor of God
ZONA
LAGO AMAYA
I
CAMPI DI KUMMU
Nella
stradina che porta da Pelagiad al fiume Odai (quella che attraversa
le montagne) c'è una donna che chiede per 150 monete di essere
portata ai campi di Kummu. La cosa è facile facile: accettate e conducetela
dove desidera. Il posto è proprio al centro del sentiero a nord del
vicino lago Amaya, come peraltro indicato dalla mappa.
IL
BANDITO DI PELAGIAD
Nel sentiero principale, proprio davanti alla penisola ovest del lago
Amaya c'è una giovane fanciulla di ricca famiglia derubata dei suoi
gioielli da un bandito. Vi chiederà di trovarlo e portarle il suo guanto
come prova. Niente di più facile, il bandito in questione (un elfo scuro)
si trova nella taverna Halfway Tavern appena entrati in Pelagiad.
Dopo che gli avrete consegnato il guanto tornate dalla ragazza che vi
dirà dove potrete ritirare la vostra ricompensa; dovrete recarvi da
Emusette Braques, a Tel Aruhn... e sarà MOLTO inferiore alle vostre
aspettative...
GLI STUDIOSI
A est del lago Amaya, lungo il sentiero troverete uno studioso che ha
smarrito il suo compagno di viaggio, intento a investigare alcuni animali
pericolosi; gli animali potrete trovarli e sistemarli poco a est del
soggetto. Oltre a trovare gli appunti di uno dei due dovete proseguire
un po' per trovare anche il proprietario, ancora vivo. Parlateci e conducetelo
dall'amico: ne otterrete in cambio l'Amulet of Slowfalling, ossia
un amuleto che vi consente di rallentare le vostre cadute.
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