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Evidenza 08-02-2003

 



INCANTAMENTO

Questa sezione ha lo scopo di illustrare il funzionamento dell'incantamento e tutto quello che sta attorno a questo processo, compreso la cattura delle anime. Vi assicuro che sarà una delle attività predominanti che scolgerete nel mondo di Morrowind!


LA CATTURA DELLE ANIME
Uno degli "sport" più bizzarri che Morrowind offre è senz'altro quello di catturare anime grazie alle soul gem per poi rivenderle oppure per incantare oggetti. Ovviamente oltre a queste gemme particolari vi occorrerà un incantesimo chiamato Soul Trap che potrete imparare in particolare dalla maga Masalinie Meriani alla gilda dei maghi di Balmora. In pratica essendo in possesso di una soul gem dovrete lanciare l'incantesimo sulla creatura e ucciderla mentre l'incantesimo ha ancora effetto. L'anima verrà immediatamente racchiusa nella gemma dal valore più basso.
Ora mi spiego meglio. Le soul gem sono delle pietre particolari, in grado appunto di imprigionare delle anime al loro interno. Dove trovarle?

DOVE TROVARE LE SOUL GEM
Le soul gem si trovano facilmente nei covi degli schiavisti (quelli con nomi semplici e con gli schiavi dentro) o addosso ai Bonelord (solo gemme piccole e medie), oltre che nei covi dei maghi più potenti (quindi torri o fortezze dwemer). Si possono trovare anche dai mercanti comuni (soprattutto le petty) o dai maghi che vendono all'interno delle Mage Guilds. La grandezza delle gemme trovate in giro dipende dal livello e soprattutto dalla stat luck. Con luck bassa troverai soul gem scarse (di solito petty o giù di lì).

CATEGORIE DI SOUL GEM

Se ne trovano di cinque categorie base più una speciale; ciascuna categoria si differenzia per il livello di anima in grado di contenere (una gemma minore non è in grado di contenere l'anima di una creatura particolarmente potente) e per il valore finale. Di seguito le categorie che potrete trovare (dopo la virgola trovate il valore iniziale: la capacità della pietra ossia il valore dell'anima che riesce a contenere è il triplo)
Petty Soul Gem: Verde acqua chiaro (a forma di barretta), 10 Gp
Lesser Soul Gem: Blu scura (come la petty ma più grande), 20 Gp
Common Soul Gem: Azzurra marmorizzata (a forma di goccia), 40 Gp
Greater Soul Gem: Viola (sembra un piccola formazione rocciosa), 60 Gp
Grand Soul Gem: Arancione e gialla (a forma di medaglia), 200 Gp
Azura's Star: Bianca (a forma di stella con molte punte), 5000 Gp

Il valore finale della pietra con l'anima imprigionata viene ottenuto moltiplicando il valore della pietra per quello dell'anima.

Di seguito vi riporto una tabella di valori sperimentali; ovviamente il valore indicato è quello assoluto, il denaro che realmente guadagnerete dipenderà dal vostro rapporto con il commerciante. Ci sono cinque categorie di creature; ciascuna categoria richiede una gemma minima. Ad esempio una creatura minore richiede almeno una Lesser Soul Gem; se la si cattura con una gemma migliore il valore ottenuto sarà più alto ma si avrà una gemma in meno (non sono facilissime da trovare). Ad ogni modo quelle che vedete di seguito sono creature che si trovano "comuni".

 

Creature Piccole        Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Mudcrab                   5   50 Gp   100 Gp   200 Gp   300 Gp   1000 Gp

Diseased Mudcrab          5   50 Gp   100 Gp   200 Gp   300 Gp   1000 Gp

---------------------

Kwama Worker              8   80 Gp   160 Gp   320 Gp   480 Gp   1600 Gp

Diseased Kwama Worker     8   80 Gp   160 Gp   320 Gp   480 Gp   1600 Gp

Blighted Kwama Worker     8   80 Gp   160 Gp   320 Gp   480 Gp   1600 Gp

---------------------

Scrib                    10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Diseased Scrib           10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Nix Hound                10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Blighted Nix Hound       10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

---------------------

Rat                      10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Blighted Rat             10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Cave Rat                 10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Game Rat                 10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Blighted Game Rat        10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

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Small Slaughterfish      10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Slaughterfish            10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Crippled Skeleton        10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

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Kwama Forager            15  150 Gp   300 Gp   600 Gp   900 Gp   3000 Gp

Blighted Kwama Forager   15  150 Gp   300 Gp   600 Gp   900 Gp   3000 Gp

--------------------- 

Blighted Scrib           20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Kwama Warrior            20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Alit                     20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

---------------------

Guar                     20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Wild Guar                20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Pack Guar                20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

---------------------

Cliff Racer              20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Diseased Cliff Racer     20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Blighted Cliff Racer     20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

---------------------

Kagouti                  20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Diseased Kagouti         20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Blighted Kagouti         20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

--------------------- 

Diseased Alit            25  250 Gp   500 Gp  1000 Gp  1500 Gp   5000 Gp

Blighted Alit            25  250 Gp   500 Gp  1000 Gp  1500 Gp   5000 Gp

--------------------- 

Skeleton                 30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

Skeleton Archer          30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

Skeleton Warrior         30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

--------------------- 

Shalk                    30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

Diseased Shalk           30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

Blighted Shalk           30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

--------------------- 

Kwama Queen (General)    30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

Blighted Kwama Warrior   30  300 Gp   600 Gp  1200 Gp  1800 Gp   6000 Gp

 

Creature Minori         Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Diseased Rat             40     X     800 Gp  1600 Gp  2400 Gp   8000 Gp

Bull Netch               50     X    1000 Gp  2000 Gp  3000 Gp  10000 Gp

 

Creature Comuni         Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Lesser Bonewalker        65     X        X    2600 Gp  3900 Gp  13000 Gp

Ogrim Titan              70     X        X    2800 Gp  4200 Gp  14000 Gp

Dreugh                   75     X        X    3000 Gp  4500 Gp  15000 Gp

Betty Netch              75     X        X    3000 Gp  4500 Gp  15000 Gp

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Bonewalker               75     X        X    3000 Gp  4500 Gp  15000 Gp

Greater Bonewalker       75     X        X    3000 Gp  4500 Gp  15000 Gp

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Ancestor Ghost          100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Bonelord                100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Corprus Stalker         100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Ash Slave               100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Ash Zombie              100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

--------------------- 

Scamp                   100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Clannfear               100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Dremora                 100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Flame Atronach          105     X        X    4200 Gp  6300 Gp  21000 Gp

 

Creature Maggiori        Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Frost Atronach          138     X        X        X    8280 Gp  27600 Gp

Storm Atronach          150     X        X        X    9000 Gp  30000 Gp

Lame Corprus            160     X        X        X    9600 Gp  32000 Gp

Ogrim                   165     X        X        X    9900 Gp  33000 Gp

 

Creature Grandi        Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Daedroth                195     X        X        X        X    39000 Gp

Dwarven Spectre         200     X        X        X        X    40000 Gp

Skeleton Champion       200     X        X        X        X    40000 Gp

Dremora Lord            200     X        X        X        X    40000 Gp

--------------------- 

Hunger                  250     X        X        X        X    50000 Gp

Ash Ghoul               250     X        X        X        X    50000 Gp

Ancestor Guardian       280     X        X        X        X    56000 Gp

Winged Twilight         300     X        X        X        X    60000 Gp

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Golden Saint            400     X        X        X        X    80000 Gp

Ascended Sleeper        400     X        X        X        X    80000 Gp

Va segnalato tuttavia che esistono creature meccaniche (il Dewmer Centurion Sphere, il Dewmer Steam Centurion e i Dewmer Spider) senz'anima oltre a quattro creature che hanno anima nulla: Heart of Lorkhan, Dagoth Ur, Anhaedra e Worm Lord. In questi casi l'incantesimo Soul Trap non avrà alcun effetto.
Vi sono infine delle creature uniche (di cui ne esiste solo un esemplare), eccovi la lista:

Creature Piccole        Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Mudcrab (Merchant)        5   50 Gp   100 Gp   200 Gp   300 Gp   1000 Gp

Old Blue Fin (Sl.fish)    5   50 Gp   100 Gp   200 Gp   300 Gp   1000 Gp

Vaba-Amus (Scrib)        10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Telvanni Sewer Rat       10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Rollie the Guar          10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Breeding Netch (Bull)    10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Breedint Netch (Betty)   10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Bull Netch (Ranched)     10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Creeper (Merchant)       10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Scamp (Mage Quest)       10  100 Gp   200 Gp   400 Gp   600 Gp   2000 Gp

Mudcrab (Crab Nest)      20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Corky (Pack Guar)        20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

Tarvyn's Guar (P.Guar)   20  200 Gp   400 Gp   800 Gp  1200 Gp   4000 Gp

 

Creature Minori         Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Hunger (hunger_fghl)     50     X    1000 Gp  2000 Gp  3000 Gp  10000 Gp

Kwama Queen (Various)    50     X    1000 Gp  2000 Gp  3000 Gp  10000 Gp

The White Guar           50     X    1000 Gp  2000 Gp  3000 Gp  10000 Gp

Giant Bull Netch         60     X    1200 Gp  2400 Gp  3600 Gp  12000 Gp

 

Creature Comuni         Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Betty Netch (Ranched)    75     X        X    3000 Gp  4500 Gp  15000 Gp

Dreugh Warlord           75     X        X    3000 Gp  4500 Gp  15000 Gp

 

Creature Maggiori        Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Ghost of Galos Heleran  100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Lustidrike              100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

Wraith of Sul-Senipul   100     X        X    4000 Gp  6000 Gp  20000 Gp

 

Creature Grandi          Anima  Petty   Lesser   Common   Greater  Grand

Nomeg Gwai (Frst.Antr)  160     X        X        X        X    32000 Gp

Hrelvesuu (Daedroth)    195     X        X        X        X    39000 Gp

Kagouti (kagouti_hrk)   200     X        X        X        X    40000 Gp

Mating Kagouti          200     X        X        X        X    40000 Gp

Krazzt (Dremora)        200     X        X        X        X    40000 Gp

Beldoh the Undying      200     X        X        X        X    40000 Gp

Lord Dregas Volar       200     X        X        X        X    40000 Gp

Yagrum Bagarn (Dwarf)   200     X        X        X        X    40000 Gp

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Gateway Haunt           280     X        X        X        X    56000 Gp

Mansilamat Vabdas       280     X        X        X        X    56000 Gp

Kanit Ashurnisammis     280     X        X        X        X    56000 Gp

Dagoth Ganel            280     X        X        X        X    56000 Gp

Dagoth Gares            280     X        X        X        X    56000 Gp

Dagoth Mulyn            280     X        X        X        X    56000 Gp

Dagoth Velos            280     X        X        X        X    56000 Gp

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Skeleton War-Wizard     300     X        X        X        X    60000 Gp

Dagoth... (Ash Ghoul)   300     X        X        X        X    60000 Gp

Dagoth... (Asc.Slepr)   330     X        X        X        X    66000 Gp

Menta Na                350     X        X        X        X    70000 Gp

Molag Grunda            350     X        X        X        X    70000 Gp

Dagoth... (Ash Vamp.)   360     X        X        X        X    72000 Gp

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Dahrk Mezalf            400     X        X        X        X    80000 Gp

Staada                  400     X        X        X        X    80000 Gp

Vivec                  1000     X        X        X        X         X 

 

PROCESSO DI INCANTAMENTO
Chiaramente le soul gem contenenti anime possiedono un valore così elevato anche per la loro utilità; oltre a venderle, infatti, potrete utilizzarle per incantare qualche oggetto. Gli oggetti incantati possono avere uno o più effetti magici che funzionano a cariche; utilizzando una gemma migliore le cariche risultanti saranno di più. Questi oggetti possono tornare molto utili poiché forniscono incantesimi senza affliggere il livello di magicka.
Per creare un oggetto incantato potete provare a fare da voi o visitare un incantatore "competente". Per farlo da soli, limitatevi a trascinare la gemma carica che volete usare sulla vostra immagine (menu inventario) e apparirà un menu. Questo menu vi lascerà scegliere fra incantare un oggetto o ricaricarne uno già incantato. Quando avrete scelto di incantare un oggetto, il processo è lo stesso a quello che seguireste facendovelo incantare da un esperto. Sappiate che comunque quando fate da soli il successo dell'operazione dipende dalla vostra abilità Enchanting. Un livello pari a 100 vi darà la più alta possibilità di avere successo, che non raggiungerà comunque mai il 100%. Se fallite l'incantamento, la gemma con l'anima andranno distrutte. Far realizzare l'oggetto da un incantatore professionista è un metodo sicuro al 100% ma dovrete pagare (profumatamente) per il suo servizio.
Ed ora vediamo il procedimento passo per passo:

- Per incantare un oggetto avete bisogno di una gemma carica e di un oggetto. Gli oggetti che potete incantare sono armi non magiche, parti di armature ma anche pezzi di carta come fogli bianchi e note scritte. Se incantate tali pezzi di carta creerete pergamene. Queste possono essere usate solo una volta.

- Quando selezionate l'incantamento come servizio da un incantatore apparirà un menu (se trascinate una soul gem carica sulla vostra immagine potrete scegliere di ricaricare un oggetto oppure crearne uno nuovo). In cima al menu potete dare un nome all'oggetto. Vedrete che ci sarà già un nome nell'apposito spazio, dopo aver selezionato un oggetto; quello sarà il nome dell'oggetto creato. Potete semplicemente cancellarlo e rinominare l'oggetto secondo la vostra fantasia.

- Al di sotto del succitato spazio ci sono due quadratini vuoti. Il primo è usato per selezionare l'oggetto che volete incantare. Quando cliccate nel quadratino vuoto un piccolo elenco del vostro inventario (contenente tutti gli oggetti che possono essere incantati) apparirà. Il secondo quadratino è usato per selezionare la soul gem che volete usare (potrebbe essere pieno se avete trascinato una gemma sul vostro personaggio). Cliccate sul quadratino e apparirà un menu contenente tutte le soulgem cariche che avete nell'inventario.

- Dopo aver selezionato un oggetto e una soul gem, vedrete nell'angolo in alto a destra tre parametri: enchantment (incantamento), cast cost (costo dell'incantamento) e charge (carica).

ENCHANTMENT
Appare in formato xx/xx. Ogni oggetto ha i suoi specifici punti di enchantment, il numero a destra della barra. L'effetto che selezionerete "costa" un certo ammontare di punti enchantment, il numero a sinistra della barra. Il primo numero non potrà mai eccedere il secondo.

CAST COST

È l'ammontare dei "punti-carica" che perderete usando l'oggetto (potete anche vederlo come magicka. In questo caso il CAST COST è l'ammontare di magicka di cui c'è bisogno per usare l'oggetto una volta; non è la vostra magicka ma una specie di "magicka dell'oggetto").

CHARGE

È l'ammontare di punti-carica di cui dispone l'oggetto. È determinato dall'anima che usate. Se usate un'anima con valore 150 (tipo uno storm atronach) avrete 150 punti-carica. Se l'effetto che avete selezionato per l'oggetto avrà bisogno di 10 punti, potrete usarlo 15 volte prima che questo si svuoti e debba essere ricaricato.

- Sotto lo spazio per il nome ci sono elencati tutti gli effetti che potete selezionare. Questa lista dipende da quali incantesimi avete imparato. Potete insomma selezionare solo incantesimi di cui "siete in possesso", gli incantesimi che avete comprato. Acquistate allora i maggiori effetti possibili (questo sarà utile anche in fase di creazione di incantesimi ad hoc).

- Quando avrete selezionato un effetto, un altro piccolo menu apparirà. Questo menu mostrerà le seguenti opzioni:

RANGE (raggio d'azione)
Qui dovrete scegliere fra: target (bersaglio), touch (tocco), self (su se stessi). Se scegliete touch l'effetto avrà luogo quando toccherete la creatura. Self indica che l'effetto si sprigiona su voi stessi. Target significa che voi "sparate" il vostro effetto, nel senso che non avrete bisogni di selezionare la "modalità incantesimo".

MAGNITUDE (potenza)
La potenza che il vostro oggetto avrà quando lo usate. Ad esempio può indicare l'ammontare del danno derivato dall'oggetto, quando usato. Aumentare la magnitude farà aumentare il costo in termini di enchantment point.

DURATION (durata)
Il tempo durante il quale l'effetto sarà attivo. Aumentare la durata aumenterà significativamente l'ammontare degli enchantment points usati.

AREA(area d'effetto)
L'area all'interno della quale l'effetto avrà luogo. Anche aumentare questo parametro fa si che aumenti il numero di enchantment points di cui l'effetto ha bisogno.

- L'ultima cosa che dovrete selezionare è la "modalità" dell'incantamento. Deve essere scelta dall'opzione sotto la lista degli effetti. Potrete scegliere fra i seguenti:

CAST WHEN STRIKES (lancia effetto quando colpisce)
Significa che l'effetto ha luogo quando usate l'arma. La armi sono i soli oggetti che hanno l'opzione CAST WHEN STRIKES. Se selezionate CAST WHEN STRIKES assicuratevi di selezionare anche touch (tocco) dall'opzione sotto la scritta range.

CAST WHEN USED (lancia effetto quando usato)

Significa che dovrete selezionare la "modalità incantesimo" (per intendersi con le mani tese di fronte a voi) perchè l'effetto abbia luogo. Prima dovrete selezionare l'effetto nel vostro menu "oggetti magici".

CONSTANT EFFECT (effetto costante)
Significa che l'effetto è costantemente attivo su voi stessi. Questo significa che "self" è l'unica opzione che avrete sotto la scritta range.
Nota: se volete selezionare questo effetto assicuratevi di aver catturato un'anima del valore minimo di 400. Questo significa che solo i Golden Saint, gli Ascended Sleeper (con le Grand Soul Gem) e Vivec (con l'Azura's Star) danno questa possibilità.  Qui c'è un piccolo trucco: preparando un oggetto con una soul gem da 80000 e scegliendo l'effetto costante, se cambiate gemma mettendone una qualsiasi l'effetto rimarrà lo stesso! Da notare che il trucco non funziona con la versione patchata del gioco.

CAST ONCE (lancia una sola volta)
È l'unica opzione possibile se volete incantare un pezzo di carta.L'effetto può avere luogo solo una volta,così come le pergamente varie che si trovano nel gioco.

Dopo che l'incantamento avrà avuto successo la vostra gemma scomparirà. Unica eccezione a questa regola è rappresentata dall'Azura's Star, riutilizzabile all'infinito; la gemma infatti non scompare dopo l'incantamento, come invece fa ovviamente l'anima. Per trovarla fate riferimento alla sezione sulle missioni delle statue o Shrine.
Ora qualche suggerimento: incantare abiti è molto utile, dal momento che il livello finale dipende dal valore in denaro e sono leggeri da portare. Un esempio può essere quello degli stivali da incantare con la levitazione di forza 1 e durata 6 secondi; richiederà una carica unica e andrà bene nella maggior parte dei casi. Oppure un incantesimo Open su un oggetto di capacità 30 a potenza massima: potrete aprire tutto quello che esiste nel gioco! Qualcosa con le telecinesi o qualche incantesimo curativo su qualche anello. Un'altra soluzione utile è un oggetto con un effetto costante di ripristino energia e/o stamina di 5 punti: è il necessario per non doversi fermare a prendere fiato prima della azioni importanti. O ancora un'arma con l'incantesimo Soul Trap che ben conoscete.

 

LISTA OGGETTI DA INCANTARE
Qui di seguito trovate un elenco sommario degli oggetti e della rispettiva capacità.

OGGETTO

CAPACITÀ

Bonemold helmet

20

Bonemold pauldron

1

Bonemold greaves

2

Bonemold shield

40

Bonemold tower shield

60

Bonemold cuirass

16

Bonemold bracer

16

Bonemold boots

7

Chitin tower shield

37

Chitin helmet

12

Chitin cuirass

10

Chitin greaves

1

Chitin shield

25

Chitin dagger

1

Chitin gauntlet

10

Chitin pauldron

1

Common robe

1

Common shoes

1

Common skirt

2

Common belt

1

Common ring

1

Common glove

1

Common amulet

1

Common pants

2

Daedric shield

150

Daedric tower shield

225

Daedric dagger

6

Daedric wakizashi

13

Daedric dai-katana

18

Daedric battle axe

16

Dreugh Shield

45

Dreugh cuirass

18

Dwarven war axe

5

Dwarven crossbow

5

Dwemner greaves

2

Dwemner shield

50

Ebony shortsword

8

Ebony tower shield

150

Ebony longsword

12

Ebony shield

100

Ebony war axe

10

Ebony greaves

5

Ebony cuirass

40

Ebony spear

10

Ebony broadsword

10

Ebony staff

90

Ebony boots

17

Expensive shirt

7

Expensive ring

15

Expensive pants

7

Expensive amulet

15

Extravagant skirt

30

Extravagant belt

20

Extravagant ruby amulet

60

Extravagant sapphire amulet

60

Extravagant ring

60

Extravagant robe

20

Exquisite robe

40

Exquisite ring

120

Exquisite amulet/Hlervu locket

120

Glass helmet

15

Glass cuirass

12

Glass bracer

10

Glass pauldron

1

Glass shield

30

Glass tower shield

45

Glass claymore

4

Glass halberd

3

Glass staff

4

Glass longsword

3

Imperial shield

50

Imperial dragonscale helmet

20

Imperial dragonscale tower shield

60

Indoril shield

45

Iron tower shield

75

Iron shield

50

Iron Shortsword

4

Iron dagger

2

Iron pauldron

2

Netch leather tower shield

22

Netch leather gauntlet

6

Nordic leather shield

15

Orc warhammer

6

Orcish tower shield

90

Redoran watchmen's helmet

12

Redoran guard shield

60

Silver longsword

4

Silver dagger

1

Steel longbow

3

Steel dart

1

Steel dai-katana

7

Steel tanto

2

Steel saber

5


QUALCHE ESEMPIO
Ed ecco qualche simpatico esempio da imitare! I primi due oggetti sono quelli grazie ai quali ho battuto Lord Vivec al 13esimo livello.

"Astonishing Katana"

Oggetto di partenza - Deadric Dai-Katana
Incantesimo/i - Absorb Health 22to31pts per 2 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400


"Ring of Life"
Oggetto di partenza - Exquisite Ring
Incantesimo/i - Restore Fatigue 1to5pt e Restore Health 2to5pt
Tipo di effetto - Constant
Carica - 400


"Amulet of Angels Wings"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i - Levitate 8pts
Tipo di effetto - Constant
Carica - N/A 

"Soul Stealer"
Oggetto di partenza - Ebony Longsword
Incantesimo/i - Absorb Health 25pts, Soul Trap 15 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - N/A 

"Dagger Of Fleetness"
Oggetto di partenza - Deadric Dagger
Incantesimo/i - Fortify Agility 27-28 pts for 5 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400

"Jean Grey's Locket"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i - Telekinesis 24 pts on self
Tipo di effetto - Cast when Used
Carica - N/A

"Call of the Mime"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i - Silence 59 secondi on self
Tipo di effetto - Cast when Used
C
arica - N/A

"Defence Ring"
Oggetto di partenza - Exquisite Ring
Incantesimo/i - Bound Boots, Gloves, Shield, and Helmet
Tipo di effetto - All Constant
Carica - 400

"Pamala Andersons Hepatitus C"
Oggetto di partenza - Deadric Claymore
Incantesimo/i - Poison 1-10 for 10 secondi,Soul trap 25 second
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - N/A

"Nerevarine Sword"
Oggetto di partenza - Deadric Claymore
Incantesimo/i - Absorb Health 54 pts
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400

"Deadric Vayporblyde"
Oggetto di partenza - Deadric Wakizashi
Incantesimo/i - Chameleon 100pts for 2 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400

"Moon Clogs"
Oggetto di partenza - Exquisite Shoes
Incantesimo/i - Slowfall 2pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - 400

"Burning Comatose"
Oggetto di partenza - Deadric Katana
Incantesimo/i - Fire 23pts,Paralyze 3 secondi
Tipo di effetto - Cast on Strike
Carica - 400

"Hell Biter"
Oggetto di partenza - Deadric Claymore
Incantesimo/i - Absorb health 54pts
Tipo di effetto - Cast on Strike
Carica - 1000(vivic's soul)

"Spidey/Spider-Man Shoes"
Oggetto di partenza - Exquisite Shoes
Incantesimo/i - Jump 100pts 2 secondi, Slowfall 5pts for 20 secondi
Tipo di effetto - Cast When Used
Carica - 400

"Nova Armor"
Oggetto di partenza - Deadric Curiass
Incantesimo/i - Fortify Strength 12pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - 400

"Lucky Star"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i - Fortify Luck 13pts, Light 26pts in 50ft
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - N/A

"Holy Nova"
Oggetto di partenza - Exquisite Ring
Incantesimo/i - Weakness to Shock 100pts in 50ft on Target, Shock 100pts in 50ft on Target
Tipo di effetto - Cast When Used
Carica - 400

"Kilt of the Gods"
Oggetto di partenza - Exquisite Skirt
Incantesimo/i - Restore Fatigue 12pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - 400

"Keeper of the Abyss"
Oggetto di partenza - Exquisite Pants
Incantesimo/i - Water Breathing, Slowfall 1pt, Night Eye5-6pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - N/A

"key of Morrowind"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i - Open 100pts on touch
Tipo di effetto - Cast when Used
Carica - N/A

"Soul Claimer"
Oggetto di partenza - Ebony Staff
Incantesimo/i - Drain Health 100pts, Soul Trap 8 secondi,Paralyze 14 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - N/A

"Rayzorr"
Oggetto di partenza - Deadric Dai-Katana
Incantesimo/i - Chameleon 100pts per 4 secondi on self
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400

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