INCANTAMENTO
Questa sezione
ha lo scopo di illustrare il funzionamento dell'incantamento e tutto
quello che sta attorno a questo processo, compreso la cattura delle
anime. Vi assicuro che sarà una delle attività predominanti che scolgerete
nel mondo di Morrowind!
LA CATTURA DELLE ANIME
Uno degli "sport" più bizzarri che Morrowind offre è senz'altro
quello di catturare anime grazie alle soul gem per poi rivenderle
oppure per incantare oggetti. Ovviamente oltre a queste gemme particolari
vi occorrerà un incantesimo chiamato Soul Trap che potrete imparare
in particolare dalla maga Masalinie Meriani alla gilda dei maghi di
Balmora. In pratica essendo in possesso di una soul gem dovrete lanciare
l'incantesimo sulla creatura e ucciderla mentre l'incantesimo ha ancora
effetto. L'anima verrà immediatamente racchiusa nella gemma dal valore
più basso.
Ora mi spiego meglio. Le soul gem sono delle pietre particolari, in
grado appunto di imprigionare delle anime al loro interno. Dove trovarle?
DOVE
TROVARE LE SOUL GEM
Le soul gem si trovano facilmente nei covi degli schiavisti (quelli
con nomi semplici e con gli schiavi dentro) o addosso ai Bonelord (solo
gemme piccole e medie), oltre che nei covi dei maghi più potenti (quindi
torri o fortezze dwemer). Si possono trovare anche dai mercanti comuni
(soprattutto le petty) o dai maghi che vendono all'interno delle Mage
Guilds. La grandezza delle gemme trovate in giro dipende dal livello
e soprattutto dalla stat luck. Con luck bassa troverai soul gem scarse
(di solito petty o giù di lì).
CATEGORIE DI SOUL GEM
Se
ne trovano di cinque categorie base più una speciale; ciascuna categoria
si differenzia per il livello di anima in grado di contenere (una gemma
minore non è in grado di contenere l'anima di una creatura particolarmente
potente) e per il valore finale. Di seguito le categorie che potrete
trovare (dopo la virgola trovate il valore iniziale: la capacità della
pietra ossia il valore dell'anima che riesce a contenere è il triplo)
Petty Soul Gem: Verde acqua chiaro (a forma di barretta), 10 Gp
Lesser Soul Gem: Blu scura (come la petty ma più grande), 20 Gp
Common Soul Gem: Azzurra marmorizzata (a forma di goccia), 40 Gp
Greater Soul Gem: Viola (sembra un piccola formazione rocciosa), 60
Gp
Grand Soul Gem: Arancione e gialla (a forma di medaglia), 200 Gp
Azura's Star: Bianca (a forma di stella con molte punte), 5000 Gp
Il valore
finale della pietra con l'anima imprigionata viene ottenuto moltiplicando
il valore della pietra per quello dell'anima.
Di seguito
vi riporto una tabella di valori sperimentali; ovviamente il valore
indicato è quello assoluto, il denaro che realmente guadagnerete dipenderà
dal vostro rapporto con il commerciante. Ci sono cinque categorie di
creature; ciascuna categoria richiede una gemma minima. Ad esempio una
creatura minore richiede almeno una Lesser Soul Gem; se la si cattura
con una gemma migliore il valore ottenuto sarà più alto ma si avrà una
gemma in meno (non sono facilissime da trovare). Ad ogni modo quelle
che vedete di seguito sono creature che si trovano "comuni".
|
Creature
Piccole Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Mudcrab 5 50 Gp 100
Gp 200 Gp 300 Gp 1000
Gp
|
|
Diseased
Mudcrab 5 50 Gp 100
Gp 200 Gp 300 Gp 1000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Kwama
Worker 8 80 Gp 160
Gp 320 Gp 480 Gp 1600
Gp
|
|
Diseased
Kwama Worker 8 80 Gp 160
Gp 320 Gp 480 Gp 1600
Gp
|
|
Blighted
Kwama Worker 8 80 Gp 160
Gp 320 Gp 480 Gp 1600
Gp
|
|
---------------------
|
|
Scrib 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Diseased
Scrib 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Nix Hound 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Blighted
Nix Hound 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Rat 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Blighted
Rat 10 100
Gp 200 Gp 400 Gp 600
Gp 2000 Gp
|
|
Cave Rat
10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Game Rat
10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Blighted
Game Rat 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Small
Slaughterfish 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Slaughterfish 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Crippled
Skeleton 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Kwama
Forager 15 150 Gp 300
Gp 600 Gp 900 Gp 3000
Gp
|
|
Blighted
Kwama Forager 15 150 Gp 300
Gp 600 Gp 900 Gp 3000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Blighted
Scrib 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Kwama
Warrior 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Alit 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Guar 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Wild Guar
20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Pack Guar
20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Cliff
Racer 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Diseased
Cliff Racer 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Blighted
Cliff Racer 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Kagouti 20 200
Gp 400 Gp 800 Gp 1200
Gp 4000 Gp
|
|
Diseased
Kagouti 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Blighted
Kagouti 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Diseased
Alit 25 250 Gp 500
Gp 1000 Gp 1500 Gp 5000
Gp
|
|
Blighted
Alit 25 250 Gp 500
Gp 1000 Gp 1500 Gp 5000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Skeleton 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
Skeleton
Archer 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
Skeleton
Warrior 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Shalk 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
Diseased
Shalk 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
Blighted
Shalk 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Kwama
Queen (General) 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
Blighted
Kwama Warrior 30 300 Gp 600
Gp 1200 Gp 1800 Gp 6000
Gp
|
|
|
|
Creature
Minori Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Diseased
Rat 40 X 800
Gp 1600 Gp 2400 Gp 8000
Gp
|
|
Bull Netch
50 X 1000
Gp 2000 Gp 3000 Gp 10000
Gp
|
|
|
|
Creature
Comuni Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Lesser
Bonewalker 65 X
X 2600 Gp 3900 Gp 13000
Gp
|
|
Ogrim
Titan 70 X
X 2800 Gp 4200 Gp 14000
Gp
|
|
Dreugh 75 X
X 3000 Gp 4500 Gp 15000
Gp
|
|
Betty
Netch 75 X
X 3000 Gp 4500 Gp 15000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Bonewalker 75 X
X 3000 Gp 4500 Gp 15000
Gp
|
|
Greater
Bonewalker 75 X
X 3000 Gp 4500 Gp 15000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Ancestor
Ghost 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Bonelord 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Corprus
Stalker 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Ash Slave
100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Ash Zombie
100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
---------------------
|
|
Scamp 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Clannfear 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Dremora 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Flame
Atronach 105 X X 4200
Gp 6300 Gp 21000 Gp
|
|
|
|
Creature
Maggiori Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Frost
Atronach 138 X
X X 8280 Gp
27600 Gp
|
|
Storm
Atronach 150 X
X X 9000 Gp
30000 Gp
|
|
Lame Corprus
160 X
X X 9600 Gp
32000 Gp
|
|
Ogrim 165 X
X X 9900 Gp
33000 Gp
|
|
|
|
Creature
Grandi Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Daedroth 195 X
X X X
39000 Gp
|
|
Dwarven
Spectre 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
Skeleton
Champion 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
Dremora
Lord 200 X X X X
40000 Gp
|
|
---------------------
|
|
Hunger 250 X
X X X
50000 Gp
|
|
Ash Ghoul
250 X
X X X
50000 Gp
|
|
Ancestor
Guardian 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
Winged
Twilight 300 X
X X X
60000 Gp
|
|
---------------------
|
|
Golden
Saint 400 X
X X X
80000 Gp
|
|
Ascended
Sleeper 400 X
X X X
80000 Gp
|
Va
segnalato tuttavia che esistono creature meccaniche (il Dewmer Centurion
Sphere, il Dewmer Steam Centurion e i Dewmer Spider) senz'anima oltre
a quattro creature che hanno anima nulla: Heart of Lorkhan, Dagoth Ur,
Anhaedra e Worm Lord. In questi casi l'incantesimo Soul Trap non avrà
alcun effetto.
Vi sono infine delle creature uniche (di cui ne esiste solo un esemplare),
eccovi la lista:
|
Creature
Piccole Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Mudcrab
(Merchant) 5 50 Gp 100
Gp 200 Gp 300 Gp 1000
Gp
|
|
Old Blue
Fin (Sl.fish) 5 50 Gp 100
Gp 200 Gp 300 Gp 1000
Gp
|
|
Vaba-Amus
(Scrib) 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Telvanni
Sewer Rat 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Rollie
the Guar 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Breeding
Netch (Bull) 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Breedint
Netch (Betty) 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Bull Netch
(Ranched) 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Creeper
(Merchant) 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Scamp
(Mage Quest) 10 100 Gp 200
Gp 400 Gp 600 Gp 2000
Gp
|
|
Mudcrab
(Crab Nest) 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Corky
(Pack Guar) 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
Tarvyn's
Guar (P.Guar) 20 200 Gp 400
Gp 800 Gp 1200 Gp 4000
Gp
|
|
|
|
Creature
Minori Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Hunger
(hunger_fghl) 50 X 1000
Gp 2000 Gp 3000 Gp 10000
Gp
|
|
Kwama
Queen (Various) 50 X 1000
Gp 2000 Gp 3000 Gp 10000
Gp
|
|
The White
Guar 50 X
1000 Gp 2000 Gp 3000
Gp 10000 Gp
|
|
Giant
Bull Netch 60 X 1200
Gp 2400 Gp 3600 Gp 12000
Gp
|
|
|
|
Creature
Comuni Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Betty
Netch (Ranched) 75 X
X 3000 Gp 4500 Gp 15000
Gp
|
|
Dreugh
Warlord 75 X
X 3000 Gp 4500 Gp 15000
Gp
|
|
|
|
Creature
Maggiori Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Ghost
of Galos Heleran 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Lustidrike
100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
Wraith
of Sul-Senipul 100 X
X 4000 Gp 6000 Gp 20000
Gp
|
|
|
|
Creature
Grandi Anima Petty Lesser
Common Greater Grand
|
|
Nomeg
Gwai (Frst.Antr) 160 X
X X X
32000 Gp
|
|
Hrelvesuu
(Daedroth) 195 X
X X X
39000 Gp
|
|
Kagouti
(kagouti_hrk) 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
Mating
Kagouti 200 X X X X
40000 Gp
|
|
Krazzt
(Dremora) 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
Beldoh
the Undying 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
Lord Dregas
Volar 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
Yagrum
Bagarn (Dwarf) 200 X
X X X
40000 Gp
|
|
---------------------
|
|
Gateway
Haunt 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
Mansilamat
Vabdas 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
Kanit
Ashurnisammis 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
Dagoth
Ganel 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
Dagoth
Gares 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
Dagoth
Mulyn 280 X X X X
56000 Gp
|
|
Dagoth
Velos 280 X
X X X
56000 Gp
|
|
---------------------
|
|
Skeleton
War-Wizard 300 X
X X X
60000 Gp
|
|
Dagoth...
(Ash Ghoul) 300 X
X X X
60000 Gp
|
|
Dagoth...
(Asc.Slepr) 330 X
X X X
66000 Gp
|
|
Menta
Na 350 X
X X X
70000 Gp
|
|
Molag
Grunda 350 X
X X X
70000 Gp
|
|
Dagoth...
(Ash Vamp.) 360 X
X X X
72000 Gp
|
|
---------------------
|
|
Dahrk
Mezalf 400 X
X X X
80000 Gp
|
|
Staada 400 X
X X X
80000 Gp
|
|
Vivec 1000 X
X X X X
|
PROCESSO DI INCANTAMENTO
Chiaramente
le soul gem contenenti anime possiedono un valore così elevato anche
per la loro utilità; oltre a venderle, infatti, potrete utilizzarle
per incantare qualche oggetto. Gli oggetti incantati possono avere uno
o più effetti magici che funzionano a cariche; utilizzando una gemma
migliore le cariche risultanti saranno di più. Questi oggetti possono
tornare molto utili poiché forniscono incantesimi senza affliggere il
livello di magicka.
Per creare un oggetto incantato potete provare a fare da voi o visitare
un incantatore "competente". Per farlo da soli, limitatevi
a trascinare la gemma carica che volete usare sulla vostra immagine
(menu inventario) e apparirà un menu. Questo menu vi lascerà scegliere
fra incantare un oggetto o ricaricarne uno già incantato. Quando avrete
scelto di incantare un oggetto, il processo è lo stesso a quello che
seguireste facendovelo incantare da un esperto. Sappiate che comunque
quando fate da soli il successo dell'operazione dipende dalla vostra
abilità Enchanting. Un livello pari a 100 vi darà la più alta possibilità
di avere successo, che non raggiungerà comunque mai il 100%. Se fallite
l'incantamento, la gemma con l'anima andranno distrutte. Far realizzare
l'oggetto da un incantatore professionista è un metodo sicuro al 100%
ma dovrete pagare (profumatamente) per il suo servizio.
Ed ora vediamo il procedimento passo per passo:
- Per incantare un oggetto avete bisogno di una gemma carica e di un
oggetto. Gli oggetti che potete incantare sono armi non magiche, parti
di armature ma anche pezzi di carta come fogli bianchi e note scritte.
Se incantate tali pezzi di carta creerete pergamene. Queste possono
essere usate solo una volta.
- Quando selezionate l'incantamento come servizio da un incantatore
apparirà un menu (se trascinate una soul gem carica sulla vostra immagine
potrete scegliere di ricaricare un oggetto oppure crearne uno nuovo).
In cima al menu potete dare un nome all'oggetto. Vedrete che ci sarà
già un nome nell'apposito spazio, dopo aver selezionato un oggetto;
quello sarà il nome dell'oggetto creato. Potete semplicemente cancellarlo
e rinominare l'oggetto secondo la vostra fantasia.
- Al di sotto del succitato spazio ci sono due quadratini vuoti. Il
primo è usato per selezionare l'oggetto che volete incantare. Quando
cliccate nel quadratino vuoto un piccolo elenco del vostro inventario
(contenente tutti gli oggetti che possono essere incantati) apparirà.
Il secondo quadratino è usato per selezionare la soul gem che volete
usare (potrebbe essere pieno se avete trascinato una gemma sul vostro
personaggio). Cliccate sul quadratino e apparirà un menu contenente
tutte le soulgem cariche che avete nell'inventario.
- Dopo aver selezionato un oggetto e una soul gem, vedrete nell'angolo
in alto a destra tre parametri: enchantment (incantamento), cast cost
(costo dell'incantamento) e charge (carica).
ENCHANTMENT
Appare in formato xx/xx. Ogni oggetto ha i suoi specifici punti di enchantment,
il numero a destra della barra. L'effetto che selezionerete "costa"
un certo ammontare di punti enchantment, il numero a sinistra della
barra. Il primo numero non potrà mai eccedere il secondo.
CAST COST
È l'ammontare dei "punti-carica" che perderete usando l'oggetto
(potete anche vederlo come magicka. In questo caso il CAST COST è l'ammontare
di magicka di cui c'è bisogno per usare l'oggetto una volta; non è la
vostra magicka ma una specie di "magicka dell'oggetto").
CHARGE
È l'ammontare di punti-carica di cui dispone l'oggetto. È determinato
dall'anima che usate. Se usate un'anima con valore 150 (tipo uno storm
atronach) avrete 150 punti-carica. Se l'effetto che avete selezionato
per l'oggetto avrà bisogno di 10 punti, potrete usarlo 15 volte prima
che questo si svuoti e debba essere ricaricato.
- Sotto lo spazio per il nome ci sono elencati tutti gli effetti che
potete selezionare. Questa lista dipende da quali incantesimi avete
imparato. Potete insomma selezionare solo incantesimi di cui "siete
in possesso", gli incantesimi che avete comprato. Acquistate allora
i maggiori effetti possibili (questo sarà utile anche in fase di creazione
di incantesimi ad hoc).
- Quando avrete selezionato un effetto, un altro piccolo menu apparirà.
Questo menu mostrerà le seguenti opzioni:
RANGE (raggio d'azione)
Qui dovrete scegliere fra: target (bersaglio), touch (tocco), self (su
se stessi). Se scegliete touch l'effetto avrà luogo quando toccherete
la creatura. Self indica che l'effetto si sprigiona su voi stessi. Target
significa che voi "sparate" il vostro effetto, nel senso che
non avrete bisogni di selezionare la "modalità incantesimo".
MAGNITUDE (potenza)
La potenza che il vostro oggetto avrà quando lo usate. Ad esempio può
indicare l'ammontare del danno derivato dall'oggetto, quando usato.
Aumentare la magnitude farà aumentare il costo in termini di enchantment
point.
DURATION
(durata)
Il tempo durante il quale l'effetto sarà attivo. Aumentare la durata
aumenterà significativamente l'ammontare degli enchantment points usati.
AREA(area d'effetto)
L'area all'interno della quale l'effetto avrà luogo. Anche aumentare
questo parametro fa si che aumenti il numero di enchantment points di
cui l'effetto ha bisogno.
- L'ultima cosa che dovrete selezionare è la "modalità" dell'incantamento.
Deve essere scelta dall'opzione sotto la lista degli effetti. Potrete
scegliere fra i seguenti:
CAST WHEN STRIKES (lancia effetto quando colpisce)
Significa che l'effetto ha luogo quando usate l'arma. La armi sono i
soli oggetti che hanno l'opzione CAST WHEN STRIKES. Se selezionate CAST
WHEN STRIKES assicuratevi di selezionare anche touch (tocco) dall'opzione
sotto la scritta range.
CAST WHEN USED (lancia effetto quando usato)
Significa che dovrete selezionare la "modalità incantesimo"
(per intendersi con le mani tese di fronte a voi) perchè l'effetto abbia
luogo. Prima dovrete selezionare l'effetto nel vostro menu "oggetti
magici".
CONSTANT EFFECT (effetto costante)
Significa che l'effetto è costantemente attivo su voi stessi. Questo
significa che "self" è l'unica opzione che avrete sotto la
scritta range.
Nota: se volete selezionare questo effetto assicuratevi di aver catturato
un'anima del valore minimo di 400. Questo significa che solo i Golden
Saint, gli Ascended Sleeper (con le Grand Soul Gem) e Vivec (con l'Azura's
Star) danno questa possibilità. Qui
c'è un piccolo trucco: preparando un oggetto con una soul gem da 80000
e scegliendo l'effetto costante, se cambiate gemma mettendone una qualsiasi
l'effetto rimarrà lo stesso! Da notare che il trucco non funziona con
la versione patchata del gioco.
CAST ONCE (lancia una sola volta)
È l'unica opzione possibile se volete incantare un pezzo di carta.L'effetto
può avere luogo solo una volta,così come le pergamente varie che si
trovano nel gioco.
Dopo che l'incantamento
avrà avuto successo la vostra gemma scomparirà. Unica eccezione a questa
regola è rappresentata dall'Azura's Star, riutilizzabile all'infinito;
la gemma infatti non scompare dopo l'incantamento, come invece fa ovviamente
l'anima. Per trovarla fate riferimento alla sezione sulle missioni delle
statue o Shrine.
Ora qualche suggerimento: incantare abiti è molto utile, dal momento
che il livello finale dipende dal valore in denaro e sono leggeri da
portare. Un esempio può essere quello degli stivali da incantare con
la levitazione di forza 1 e durata 6 secondi; richiederà una carica
unica e andrà bene nella maggior parte dei casi. Oppure un incantesimo
Open su un oggetto di capacità 30 a potenza massima: potrete aprire
tutto quello che esiste nel gioco! Qualcosa con le telecinesi o qualche
incantesimo curativo su qualche anello. Un'altra soluzione utile è un
oggetto con un effetto costante di ripristino energia e/o stamina di
5 punti: è il necessario per non doversi fermare a prendere fiato prima
della azioni importanti. O ancora un'arma con l'incantesimo Soul Trap
che ben conoscete.
LISTA
OGGETTI DA INCANTARE
Qui di seguito trovate un elenco sommario degli oggetti e della rispettiva
capacità.
|
OGGETTO
|
CAPACITÀ
|
|
Bonemold
helmet
|
20
|
|
Bonemold
pauldron
|
1
|
|
Bonemold
greaves
|
2
|
|
Bonemold
shield
|
40
|
|
Bonemold
tower shield
|
60
|
|
Bonemold
cuirass
|
16
|
|
Bonemold
bracer
|
16
|
|
Bonemold
boots
|
7
|
|
Chitin
tower shield
|
37
|
|
Chitin
helmet
|
12
|
|
Chitin
cuirass
|
10
|
|
Chitin
greaves
|
1
|
|
Chitin
shield
|
25
|
|
Chitin
dagger
|
1
|
|
Chitin
gauntlet
|
10
|
|
Chitin
pauldron
|
1
|
|
Common
robe
|
1
|
|
Common
shoes
|
1
|
|
Common
skirt
|
2
|
|
Common
belt
|
1
|
|
Common
ring
|
1
|
|
Common
glove
|
1
|
|
Common
amulet
|
1
|
|
Common
pants
|
2
|
|
Daedric
shield
|
150
|
|
Daedric
tower shield
|
225
|
|
Daedric
dagger
|
6
|
|
Daedric
wakizashi
|
13
|
|
Daedric
dai-katana
|
18
|
|
Daedric
battle axe
|
16
|
|
Dreugh
Shield
|
45
|
|
Dreugh
cuirass
|
18
|
|
Dwarven
war axe
|
5
|
|
Dwarven
crossbow
|
5
|
|
Dwemner
greaves
|
2
|
|
Dwemner
shield
|
50
|
|
Ebony
shortsword
|
8
|
|
Ebony
tower shield
|
150
|
|
Ebony
longsword
|
12
|
|
Ebony
shield
|
100
|
|
Ebony
war axe
|
10
|
|
Ebony
greaves
|
5
|
|
Ebony
cuirass
|
40
|
|
Ebony
spear
|
10
|
|
Ebony
broadsword
|
10
|
|
Ebony
staff
|
90
|
|
Ebony
boots
|
17
|
|
Expensive
shirt
|
7
|
|
Expensive
ring
|
15
|
|
Expensive
pants
|
7
|
|
Expensive
amulet
|
15
|
|
Extravagant
skirt
|
30
|
|
Extravagant
belt
|
20
|
|
Extravagant
ruby amulet
|
60
|
|
Extravagant
sapphire amulet
|
60
|
|
Extravagant
ring
|
60
|
|
Extravagant
robe
|
20
|
|
Exquisite
robe
|
40
|
|
Exquisite
ring
|
120
|
|
Exquisite
amulet/Hlervu locket
|
120
|
|
Glass
helmet
|
15
|
|
Glass
cuirass
|
12
|
|
Glass
bracer
|
10
|
|
Glass
pauldron
|
1
|
|
Glass
shield
|
30
|
|
Glass
tower shield
|
45
|
|
Glass
claymore
|
4
|
|
Glass
halberd
|
3
|
|
Glass
staff
|
4
|
|
Glass
longsword
|
3
|
|
Imperial
shield
|
50
|
|
Imperial
dragonscale helmet
|
20
|
|
Imperial
dragonscale tower shield
|
60
|
|
Indoril
shield
|
45
|
|
Iron tower
shield
|
75
|
|
Iron shield
|
50
|
|
Iron Shortsword
|
4
|
|
Iron dagger
|
2
|
|
Iron pauldron
|
2
|
|
Netch
leather tower shield
|
22
|
|
Netch
leather gauntlet
|
6
|
|
Nordic
leather shield
|
15
|
|
Orc warhammer
|
6
|
|
Orcish
tower shield
|
90
|
|
Redoran
watchmen's helmet
|
12
|
|
Redoran
guard shield
|
60
|
|
Silver
longsword
|
4
|
|
Silver
dagger
|
1
|
|
Steel
longbow
|
3
|
|
Steel
dart
|
1
|
|
Steel
dai-katana
|
7
|
|
Steel
tanto
|
2
|
|
Steel
saber
|
5
|
QUALCHE ESEMPIO
Ed ecco qualche simpatico esempio da imitare! I primi due oggetti
sono quelli grazie ai quali ho battuto Lord Vivec al 13esimo livello.
"Astonishing Katana"
Oggetto di partenza - Deadric Dai-Katana
Incantesimo/i
- Absorb Health 22to31pts per 2 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400
"Ring of Life"
Oggetto di partenza - Exquisite Ring
Incantesimo/i
- Restore Fatigue 1to5pt e Restore Health 2to5pt
Tipo di effetto - Constant
Carica - 400
"Amulet of Angels Wings"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i
- Levitate 8pts
Tipo di effetto - Constant
Carica - N/A
"Soul
Stealer"
Oggetto di partenza - Ebony Longsword
Incantesimo/i
- Absorb Health 25pts, Soul Trap 15 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - N/A
"Dagger
Of Fleetness"
Oggetto di partenza - Deadric Dagger
Incantesimo/i
- Fortify Agility 27-28 pts for 5 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400
"Jean
Grey's Locket"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i
- Telekinesis 24 pts on self
Tipo di effetto - Cast when Used
Carica - N/A
"Call
of the Mime"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i
- Silence 59 secondi on self
Tipo di effetto - Cast when Used
Carica - N/A
"Defence
Ring"
Oggetto di partenza - Exquisite Ring
Incantesimo/i
- Bound Boots, Gloves, Shield, and Helmet
Tipo di effetto - All Constant
Carica - 400
"Pamala
Andersons Hepatitus C"
Oggetto di partenza - Deadric Claymore
Incantesimo/i
- Poison 1-10 for 10 secondi,Soul trap 25 second
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - N/A
"Nerevarine
Sword"
Oggetto di partenza - Deadric Claymore
Incantesimo/i
- Absorb Health 54 pts
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400
"Deadric
Vayporblyde"
Oggetto di partenza - Deadric Wakizashi
Incantesimo/i
- Chameleon 100pts for 2 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400
"Moon
Clogs"
Oggetto di partenza - Exquisite Shoes
Incantesimo/i
- Slowfall 2pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - 400
"Burning
Comatose"
Oggetto di partenza - Deadric Katana
Incantesimo/i
- Fire 23pts,Paralyze 3 secondi
Tipo di effetto - Cast on Strike
Carica - 400
"Hell
Biter"
Oggetto di partenza - Deadric Claymore
Incantesimo/i
- Absorb health 54pts
Tipo di effetto - Cast on Strike
Carica - 1000(vivic's soul)
"Spidey/Spider-Man
Shoes"
Oggetto di partenza - Exquisite Shoes
Incantesimo/i
- Jump 100pts 2 secondi, Slowfall 5pts for 20 secondi
Tipo di effetto - Cast When Used
Carica - 400
"Nova
Armor"
Oggetto di partenza - Deadric Curiass
Incantesimo/i
- Fortify Strength 12pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - 400
"Lucky
Star"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i
- Fortify Luck 13pts, Light 26pts in 50ft
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - N/A
"Holy
Nova"
Oggetto di partenza - Exquisite Ring
Incantesimo/i
- Weakness to Shock 100pts in 50ft on Target, Shock 100pts in 50ft on
Target
Tipo di effetto - Cast When Used
Carica - 400
"Kilt
of the Gods"
Oggetto di partenza - Exquisite Skirt
Incantesimo/i
- Restore Fatigue 12pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - 400
"Keeper
of the Abyss"
Oggetto di partenza - Exquisite Pants
Incantesimo/i
- Water Breathing, Slowfall 1pt, Night Eye5-6pts
Tipo di effetto - Constant Effect
Carica - N/A
"key
of Morrowind"
Oggetto di partenza - Exquisite Amulet
Incantesimo/i
- Open 100pts on touch
Tipo di effetto - Cast when Used
Carica - N/A
"Soul
Claimer"
Oggetto di partenza - Ebony Staff
Incantesimo/i
- Drain Health 100pts, Soul Trap 8 secondi,Paralyze 14 secondi
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - N/A
"Rayzorr"
Oggetto di partenza - Deadric Dai-Katana
Incantesimo/i
- Chameleon 100pts per 4 secondi on self
Tipo di effetto - Cast when Strikes
Carica - 400
|