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Evidenza 08-02-2003

 



GENERICO
All'interno di questo capitolo della guida rientra tutta una serie di mini-guide ciacuna delle quali affronta un problema specifico. Dategli più di un'occhiata se avete qualche problema di carattere generale o se volete approfondire qualche curiosità.

QUESTIONI TECNICHE
Fate una copia di backup del file morrowind.ini (che si trova nella cartella dove avete installato Morrowind) e accettate qualche suggerimento.

- Cambiate Framerate Max FPS=240 in Framerate Max FPS=60 se avete problemi di crash. In tal caso chiudete anche il client postale e tutti i programmi che fanno controlli continui.

- Cambiate Terrain Loading DontThreadLoad=0 in Terrain Loading DontThreadLoad=1 per avere dei caricamenti meno frequenti ma più lunghi di qualche secondo.

- Cambiate Screenshots Screen Shot Enable=0 in Screenshots Screen Shot Enable=1 per prendere immagini con il tasto STAMP.

- Sotto Level Up ci sono i vari messaggi di cambio livello; modificateli a piacere.

- Quelli che seguono invece non hanno effetto documentato se non quello di migliorare le performance del gioco; cambiate Exterior Cell Buffer=32 in Exterior Cell Buffer=45 e UseQuadratic=0, QuadraticMethod=2, QuadraticValue=16.0, QuadraticRadiusMult=1.0 in UseQuadratic=1 QuadraticMethod=2 QuadraticValue=16.0 QuadraticRadiusMult=4.0.

IL VILE DENARO

Il denaro è un problema serio nel mondo di Morrowind dal momento che come nel mondo reale sta alla base dell'economia e di tutto quanto. Vi faciliterà non poco nell'accrescimento del vostro personaggio, quindi è il caso di parlarne da subito. Come fare soldi?

Come risparmiare soldi? Uno dei sistemi migliori è il furto. Parlando di furto tenete presente allora che fondamentalmente se nessuno vi vede non ci sono problemi; se qualcuno vi vede scappate e andate alla gilda dei Ladri per farvi togliere la taglia (pagando).

La prima cosa da fare per diventare dei buoni ladri è aumentare la propria abilità Stealth; come? A parte l'addestramento (a pagamento), trovate un umanoide o una creatura non violenta. Piazzatevi davanti (o dietro) e tenete in qualche modo premuto il tasto per la modalità Stealth (di default è il CTRL); anche senza provare effettivamente a rubare alcunché la vostra abilità crescerà.
Nell'arte del furto altro parametro molto utile è la Security, che entra in gioco essenzialmente quando si tratta di scassinare qualcosa. Quando si presenta questa eventualità tenete conto che vi occorrono due strumenti, il Probe per disinnescare eventuali trappole e il Lockpick per scassinare. La probabilità che riusciate ad avere la meglio su una serratura dipende dal vostro livello di security (che si può accrescere con l'allenamento o tramite istruttori, generalmente ne trovate nelle gilde dei ladri, solitamente site nei cornerclub). Il valore della Security non indica per il livello massimo della serratura che sarete in grado di scassinare; nel caso non possiate farlo apparirà un messaggio che vi dice che è troppo complessa. Il numero di tentativi necessari dipende dalla qualità del lockpick (che influenza anche la difficoltà della serratura alla vostra portata). Fate comunque attenzione poiché gli strumenti si deteriorano.
Le qualità possibili sono le seguenti:

- Apprentice
- Journeyman
- Master
- Grandmaster

Durante il furto provate a nascondervi dietro a qualcosa in modo da non essere visti (basta provare a parlare con qualcuno per verificare se è così: se l'unica possibilità è il saluto allora siete a cavallo!); alternativamente usate la telecinesi per rimanere a distanza (i forzieri devono essere già aperti/scassinati, però...) oppure saltate su qualche scaffale e cercare di agire dall'alto. Da notare che l'invisibilità non serve dal momento che la perderete all'atto del furto mentre il chamaleon è molto utile.
Se venite visti, come vi dicevo, vi beccate la taglia. Se non fate parte della gilda dei ladri sarete costretti a pagare il prezzo pieno alle autorità per farvela togliere e perderete tutto ciò che avete sottratto (a meno di non lasciarlo cadere al volo a terra e tornare a riprenderlo dopo che il vostro nome sarà lindo); in caso contrario pagherete la metà e potrete trattenere tutto. Qualche indicazione? Ad Ald'ruhn Tunge Toad all'interno del The rat in the pot; a Balmora Phane Rielle al South Wall corner club; a Sadrith Mora Rissinia nel Dirty Muriel's corner club; infine a Vivec Crazy Legs Arantamo nel negozio di libri all'interno del quartiere straniero (nella stessa stanza di Jim Stacey).

Esiste un sistema per diminuire la taglia che vi tocca; dal momento che la stessa è proporzionale al valore che state sottraendo, avvicinatevi a un obiettivo solitario, cercate di rubargli una piccola somma e fate in modo che se ne accorga e che vi attacchi. A questo punto utilizzate i pugni oppure un incantesimo per fare in modo che la sua stamina scenda a 0; quando accadrà sarà in uno stato di stordimento: a questo punto potrete rubare tutto ciò che ha cercando di non farvi vedere. Se è presente un'altra persona (generalmente una guardia se vi trovate in un negozio) dovrete prima stordire questa.
Un altro modo di risparmiare soldi è spenderli bene. Il denaro vi serve per acquistare beni di vario tipo e ne ottenete vendendo quelli che avete trovato. Solo che il risultato di ogni contrattazione dipende dalla vostra abilità Merchandile e dalla predisposizione del negoziante nei vostri confronti. La prima cosa da fare è riuscire a farla salire oltre i 90 punti. Come? Ci sono vari sistemi; potete fargli dei favori (se è previsto dal gioco), fare dei complimenti se di sesso opposto al vostro, utilizzare incantesimi di charm. Non provate a vendere loro degli oggetti che gli avete sottratto o degli oggetti uguali a quelli che gli avete sottratto! Ad ogni modo ciascun mercante possiede anche un limite di denaro (indicato) che viene  rigenerato ogni 24 ore; quindi se avete una serie di oggetti molto costosi vi toccherà dormire un po' tra una contrattazione e la successiva.

Vi segnalo che a Caldera al primo piano dei Ghorak Manor c'è un mercante di nome Creeper con un budget di 5000 e in grado di accettare quasi tutto a prezzo pieno tranne ingredienti da alchemia e materiali grezzi mentre nel lembo di terra immediatamente a sud-est dell'isola con le rovine di Mzahneh c'è Mud Crab, un granchio con budget di 10000 (anche se molto più restrittivo di Creeper, va bene più che altro per armi e armature). Sono comunque valori bassi rispetto agli oggetti che potreste recuperare, quindi dovrete utilizzare il trucco suddetto. Vendete un oggetto entro il budget, quindi dormite 24 ore in uno dei letti vicino (ma dovrete nascondervi dietro la parete perché non vi vedano altrimenti un messaggio vi avviserà che non potete dormire nel letto altrui) oppure nella vicina casupola (dopo che ne avrete scassinato la porta) oppure semplicemente attendete 24 davanti a lui, tornare e continuare così sino a esaurimento scorta.

Se dovete vendergli qualcosa di particolarmente costoso (nel mio caso una spada da 32000 denari) accumulate abbastanza denaro (almeno 27000) tramite la vendita di altri oggetti vostri poi ricomprateli tutti e vendetegli in una botta l'oggetto costoso.
Per ottenere qualche soldo non proprio facile un sistema è quello di recarsi a Vivec a far fuori un po' di ordinator (le guardie dall'armatura dorata) per recuperare la rispettiva armatura (qualcosa del valore complessivo di 40000 denari!); non è raro infatti che ne troviate qualcuno in pattuglia solitaria! Solo non indossate la loro attrezzatura altrimenti gli altri vi attaccheranno a vista; per vendere tutto utilizzate il sistema descritto sopra.
Come fare soldi? Uno dei metodi più bizzarri è senz'altro quello di catturare anime grazie alle soul gem per poi rivenderle. Ne parliamo però nel capitolo relativo all'incantamento, dato che l'argomento è strettamente correlato.

VIAGGI E SPOSTAMENTI
Uno dei problemi principali di Morrowind, specialmente all'inizio, può essere quello dello spostamento. Inizialmente infatti sarete piuttosto lenti e se proverete a correre il vostro parametro Fatigue scenderà in maniera repentina causando una abbassamento della probabilità di qualsiasi azione possiate compiere (e negli attacchi diventa un vero delirio).
Come risolvere il problema? Un primo sistema consiste nel procurarvi al più presto i Boots of Blinding Speed, degli stivali in grado di aumentare di 200 il vostro parametro Speed; gli stessi hanno anche uno spiacevole effetto collaterale. Vi rendono in effetti ciechi al 100%. Innanzitutto specifichiamo che questi stivali li troverete risolvendo una missione, precisamente la missione che ho chiamato Pemiere dalle parti di Caldera.

Una volta recuperato il prezioso manufatto come risolvere il problema? Sostanzialmente si tratta di trovare o costruire un manufatto con un effetto Resist to Magicka costante il più alto possibile. A Dyvath Fyr, a sud ovest di Sadrith Mora, potrete trovare un ottimo oggetto del genere; si tratta della Cuirass of Savior's Hide (che ha un bel 60% di Resist to Magicka) e si trova in un mobile sullo stesso piano di Divayth (il mago). Dovrete però riuscire a scassinare un mobile di difficoltà 100. Anche in questo caso non è dura, sarà sufficiente farvi preparare da qualche mago un incantesimo con effetto Open a 100.
Alternativamente potrete crearvi da voi un oggetto che abbia un Resist to Magicka costante piuttosto alto ma oltre al costo elevato non riuscirete a ottenere un valore molto alto a causa dei limiti intrinseci degli oggetti da incantare. Ho tuttavia verificato l'esistenza di un piccolo baco; se utilizzate incantesimi oppure oggetti con il Resiste to Magicka e indossate gli stivali mentre gli effetti congiunti sono attivi verrà calcolata la vostra percentuale di cecità in quel momento permanendo anche quando gli effetti saranno scomparsi. In questo modo potrete lanciare i suddetti incantesimi, indossare gli stivali e tenerli tutto il tempo che vi pare (ripetendo successivamente il tutto qualora li doveste levare).

Se proprio non possedete incantesimi di questo genere richiamate l'inventario, ingrandite al massimo la mappa e cliccate nell'angolo superiore destro della stessa in modo da bloccarne la finestra anche in modalità di spostamento normale. In questo modo potrete muovervi utilizzando la mappa soltanto; non molto bello ma comodo per spostamenti lunghi su tratti già percorsi.
Al di là di questi stivali, comunque, i sistemi per viaggiare nel mondo di Vvardenfall sono sostanzialmente tre: il teletrasporto con la gilda dei maghi (economico), i silt strider, ossia quegli insettoni giganti del genere di quello visto da subito a Seyda Neen (meno economico) e le navi (più costose). Chiaramente dovrete utilizzare tutti e tre i sistemi per raggiungere le varie zone del mondo e trovate qui da qualche parte una mappa con tutti i percorsi.
Il consiglio che posso darvi relativamente a questi modi di viaggiare è quello di cercare di alzare il più possibile l'attitudine dei "tassisti" nei vostri confronti in modo da spendere meno. Come fare? Alzando il vostro attributo di Speechcraft (Caius Cosades è un ottimo insegnante in materia), innalzando la vostra Personality e/o utilizzando incantesimi appositi come quello di Charm (nella gilda dei maghi di Balmora c'è un mago che ne vende uno potente: una volta che avrete imparato l'effetto potrete preparare un incantesimo meno potente alla vostra portata).

Esistono tuttavia altri sistemi e sono le pergamene oppure gli oggetti incantati con l'Almsivi e la Divine Intervention, incantesimi che vi portano nelle città più vicine. Procurarvi al più presto degli anelli di questo tipo può essere una buona idea. In particolare, dopo la quinta missione per conto di Edwinna della gilda dei maghi di Ald'ruhn riceverete un Amulet of Almsivi Intervention e un Amulet of Divine Intervention.
Da non trascurare, poi, è l'incantesimo Water Walking utile a raggiungere le isole in maniera veloce e spesso a prendere scorciatoie più sicure (la superficie sopra il mare generalmente non è infestata da alcunché).
Un ultimo sistema è quello di utilizzare la coppia di incantesimi Mark e Recall. Li potete acquistare nella zona inferiore del tempio a Balmora oppure da Sirilonwe nella gilda dei maghi di Vivec.

SUGGERIMENTI UTILI
Al di fuori del discorso monetario (che ha un capitolo a parte). Volete sapere come ottenere un buon armamentario dal peso nullo? Utilizzate gli incantesimi di tipo Bound... poi gettate l'oggetto ottenuto a terra e attendete che scada il tempo dell'incantesimo. Voilà! In questo modo avrete a disposizione anche un'arma in grado di essere riparata con un solo Gp. Il sistema non funziona con la versione che utilizza la patch 1.2.0722.
Trucco analogo per quanto riguarda la benevolenza delle gente (in particolare dei negozianti) nei vostri confronti. Utilizzate l'incantesimo di charm (magari creandovene uno di potenza più limitata ad hoc, dato che quello in vendita alla gilda dei maghi di Balmora ha change=0) su un personaggio poi andate avanti a parlare/contrattare modificando la sua attitudine verso di voi. Se questa cambierà valore a partire dal valore modificato dall'incantesimo alla fine del dialogo rimarrà tale senza più scendere al valore originale!

Se volete invece una soluzione studiata per la difesa personale potrei suggerirvi di assegnare a ciascun oggetto una certa percentuale di Chamaleon costante; se riuscite a raggiungere un totale di 100 (spendendo una grandissima cifra, chiaramente) sarete quasi invulnerabili.

Come accrescere le abilità? Quella di Stealth ve l'ho spiegata nel capitolo relativo al denaro. Per la Athletics è altrettanto facile: è sufficiente sostare in uno stagno o un rivolo d'acqua; mentre Acrobatics richiede che saltiate come dei canguri in continuazione.
Per le abilità di tipo magico esiste un trucco: create un incantesimo della scuola che vi interessa il più povero possibile (l'obiettivo è un consumo di un punto); andate in camera e continuate a lanciarlo a ripetizione, dormite e ripetete fino a esaurimento. La vostra abilità aumenterà indipendentemente dalla riuscita o meno dello stesso e dalla potenza erogata.
Riguardo alle abilità legate all'armatura è sufficiente trovare un ratto e lasciare che vi attacchi in continuazione (magari indossando qualche indumento con un restore dell'energia costante). Infine per le vostre abilità di attacco non c'è altra soluzione che attaccare...
Volete forza e resistenza al massimo? Questo viene da sé; nel senso che seguendo il filone principale della storia finirete per beccare un Corprus Disease che abbasserà le altre caratteristiche rafforzando forza e resistenza. Bene, seguendo sempre il filone della storia troverete una pozione curativa; se attendete che forza e resistenza raggiungano cifre inumane potrete utilizzare poi la pozione per ripristinare gli altri parametri ritrovandovi invece con i primi due ancora a livelli eccelsi.
Desiderate la velocità? C'è un piccolo trucco per ottenerla. Imparate l'incantesimo Bound Boots (crea degli stivali con un incremento di velocità di 10); ora andate da un mago in grado di creare incantesimi e fategli preparare un incantesimo equivalente dalla durata nulla. Quando lo invocherete non apparirà alcun stivale ma l'effetto sarà permanente e cumulabile!!! Nota: questo trucco non funziona con la versione patchata del gioco!
Consiglio: non uccidete Lord Vivec prima del tempo, dal momento che è indispensabile per il proseguo della trama e non riuscireste a terminare il gioco!

PERSONAGGIO PAURA!
Di che avete bisogno per avere un guerriero in grado di sconfiggere Lord Vivec?
Beh, io ho utilizzato un personaggio del 13esimo livello munito di Boots of Blinding Speed (per sfuggire ai suoi pugni) unitamente a un oggetto dotato di un Resist to Magicka costante (nel mio caso una Cuirass of Savior's Hide recuperata a Divayth Fyr in un mobile di livello 100 allo stesso piano di Divayth) in modo da riuscire a vedere qualcosa. Oltre a questo un exquisite ring (il Processus Vitellus's Ring di una delle missioni di Seyda Neen va più che bene) incantato con un Restore Health e un Restore Fatigue costanti e una Daedric Dai-katana incantata con un Absorb Health al colpo.
Ad ogni modo il massimo armor rating raggiungibile dovrebbe essere sia 300. Per raggiungerlo bisogna avere le tre skill di armatura (light, medium e heavy) al massimo e avere le armature speciali più grosse che ci sono! Con i pezzi "normali" più potenti (daedric armor) l'armatura completa arriva a darvi un 266 di AR con la skill heavy armor a 100.

I MOLTIPLICATORI AL PASSAGGIO DI LIVELLO
Spendiamo due parole sugli stats multiplier, ovvero quei "bonus" che si ottengono al passaggio di livello, i quali fanno sì che si possano attribuire più punti agli attributi,anzichè solo uno. Questi moltiplicatori sono assegnati a seconda di quanto si sono utilizzate determinate skill, relative a determinati attributi. Ad esempio: durante il livello corrente ho aumentato di 5 la skill axe e di 5 la skill acrobatics; al passaggio di livello avrò un "bonus" moltiplicatore relativo alla forza pari a x5.

Il calcolo si effettua con questo semplice schema:

1-4 skill point = 2x multiplier
5-7 skill point = 3x multiplier
8-9 skill point = 4x multiplier
10 skill point = 5x multiplier
Posso dire con assoluta certezza che non c'entra se le skill alzate sono primary, secondary o misc... infatti alzare le misc skill è l'unico modo per cercare di trovarsi sempre i moltiplicatori al massimo al passaggio di livello!
L'unica differenza è che per le primary e le secondary valgono anche i livelli presi comprando il training mentre per le misc no!

I MIGLIORI ADDESTRATORI
Ecco un bell'elenco di maestri che potrete trovare in giro per Vvardenfell. Tutti questi sono in grado di portare l'abilità indicata a 100 (sempre tenuto conto che la stessa non può superare l'attributo associato).

Acrobatics

Città: Vivec Arena Canton
Dove: Waistworks, Fighter's Guild
Chi: Senyndie

Alchemy
Città: Valenvaryon Stronghold
Dove: Propylon Chamber
Chi: Abelle Chriditte

Alteration
Città: Tel Branora
Dove: Seryne Relas' House
Chi: Seryne Relas

Armorer
Città: Ebonheart
Dove: Hawkmoth Legion Garrison
Chi: Sirollus Saccus
Note: Potrebbe essere buggato e non dare la voce training nel menu di dialogo

Athletics
Città: Kaushtababi Camp
Dove: Adibael's Yurt
Chi: Adibael Hainnabibi

Axe
Città: Falensarano Stronhold
Dove: Upper Level
Chi: Alfhedil Elf-Hewer

Block
Città: Buckmoth Legion Fort
Dove: Courtyard
Chi: Shardie

Blunt Weapon
Città: Vivec, St. Delyn
Dove: Abbey of St. Delyn the Wise
Chi: Faralenu Henim

Conjuration
Città: Ald'ruhn
Dove: Temple
Chi: Methal Seran

Destruction
Città: Piernette's Farmhouse
Dove: Appena a east della Farmhouse
Chi: Leles Birian

Enchant
Città: Indoranyon Stronhold
Dove: Vicino all'uscita
Chi: Qorwynn
Note: Potrebbe attaccarvi a vista... tenetevi pronto un calm humanoid!

Hand-to-Hand
Città: Holamayan Monastery
Dove: Lower Level, South-West Bedroom
Chi: Taren Omothan

Heavy Armour
Città: Vivec Arena
Dove: Fighter's Training
Chi: Seanwen

Illusion
Città: Sadrith Mora
Dove: Dirty Muriel's Cornerclub
Chi: Erer Darothril

Light Armour
Città: Maar Gan
Dove: Andus Tradehouse
Chi: Aerin

Long Blade
Città: Molag Marr
Dove: Armiger's Stronghold
Chi: Ulms Drathan

Marksmanship
Città: Falasmaryon Stronghold
Dove: Missun Akin's Hut
Chi: Missun Akin

Medium Armour
Città: Tel Fyr
Dove: Docks
Chi: Cinia Urtius
Note: Questo potrebbe anche non esserci nel gioco per un baco

Mercantile
Città: Zainab Camp
Dove: Ababael's Yurt
Chi: Ababael Timsar-Dadisun

Mysticism
Città: Sadrith Mora
Dove: Gateway Inn
Chi: Ardarume

Restoration
Città: Vos
Dove: Chapel
Chi: Yakin Bael

Security
Città: Balmora
Dove: Hecerinde's House
Chi: Hecerinde
Note: Vende i Secret Grandmaster picks/probes. Gilda dei ladri.

Short Blade
Città: Balmora
Dove: Luck Lockup Cornerclub
Chi: Todwendy

Sneak
Città: Gnaar Mok
Dove: Druegh-Jigger's Rest
Chi: Wadarkhu

Sneak
Città: Caldera
Dove: Shenk's Shovel
Chi: Ri'Shajirr

Spear
Città: Ghostgate
Dove: Tower of Dusk, Lower Level
Chi: Mertis Falandas

Speechcraft
Città: Sadrith Mora
Dove: Wolverine Hall, Mages Guild
Chi: Skink-in-Tree's Shade
Note: Serve una disposition di almeno 80. Gilda dei maghi.

Unarmored
Città: Dagon Fel
Dove: Vacant Tower
Chi: Khargol gro-Boguk

 

DIVENTARE VAMPIRI
Per diventare vampiro dovete innanzitutto trovare dei vampiri. Non appena combatterete con loro, fatevi colpire finchè non vi beccate una strana malattia (non ricordo il nome, ma aveva a che fare con il sangue). A questo punto non curatevi. Dopo tre giorni dal momento della contrazione della malattia, vi sveglierete improvvisamente vampiros. Occhio perchè il modo di tornare normale c'è ma è piuttosto complicato!
I bonus dello status di vampiro si possono riassumere come segue: 20 punti addizionali ai parametri Strength, Willpower, Speed. 30 punti addizionali alle abilità Sneak, Athletics, Acrobatics, Hand-to-hand, Unarmored, Mysticism, Illusion, Destruction.
Tutti i vampiri sono poi immuni a paralysis e common disease oltre ad avere un 50% di resistenza alle armi normali. Ciascun vampiro può utilizzare due incantesimi addizionali: Vampire Touch che esegue un Absorb Health.

I malus: rimanendo alla luce del sole vi verranno sottratti 5 punti al secondo di energia sino alla morte! Nel caso di nuvole/pioggia o nel caso siate sott'acqua il danno sarà minore. Praticamente tutti vi odieranno rifiutando di parlarvi (sicché non potrete prendere i mezzi di trasporto abituali); i maghi si mostreranno un filo più amichevoli ma non vi offriranno comunque i loro servigi. Per qualsiasi genere di servizio dovrete dunque rivolgervi a uno dei clan.
In qualità di vampiri, dormendo non recupererete alcuna energia ma solamente magicka e fatigue.

Prima di diventare effettivamente dei vampiri dovrete decidere a quale clan appartenere; ciascuno di essi offre dei vantaggi esclusivi e supplementari.


Clan Berne: il capo è Raxle Berne. La base sta nell'osservatorio di Galom Daeus nella parte più nord del centro della catena di Molag Amur. Potrete trovarne anche nella Raviro Ancestral Tomb a ovest di Molag Mar, nella Othrelas Ancestral Tomb vicino alla Balur Salvu's Farm sull'isolotto a nord-ovest di Vivec, nella Andrethi Ancestral Tomb a sud-est di Hlormaren.
I bonus addizionali del Clan Berne sono: 20 punti su Agility, Sneak, Unarmored, Hand-to-hand. Da scegliere se siete ladri!

Clan Aundae: Haunayne Aundae è il capo. La loro sede è la Ashmelech Tomb sul'isola a sud-ovest di Sheogorad (a nord della mappa). Altrimenti recatevi nella Sarethi Ancestral Tomb a nord-ovest di Dagon Fel o nella Dulo Ancestral Tomb a sud dello Zainab Ashlander Camp.
I bonus addizionali del Clan Aundae includono: 20 punti a Short blade, Willpower, Mysticism, e Destruction. Consigliato ai maghi!

Clan Quarra: il capo è Volrina Quarra. La sede sono le rovine dwemer di Drucashti a sud-ovest dell'Urshilaku Ashlander Camp vicino a Maar Gan.
I bonus addizionali del Clan Quarra sono: 20 punti a Blunt weapons, Strength, Hand-to-hand e Heavy armor.

Il vampirismo è curabile... Se volete trovare un libro che parla di come risolverlo dovete andare a Galom Daeus e cercare nella zona dell'osservatorio sul predellino che gira intorno al telescopio (occorre levitare). Una volta che sarete guariti non potrete più tornare a essere vampiri.
Ultima nota: è possibile terminare le missioni principali anche da vampiri ma è decisamente dura!

 

LO SCHIAVISMO
La schiavitù è una pratica legalizzata solo in alcune regioni di Vvardenfall. Volete combattere contro questa piaga? Si può far parte degli abolizionisti ma ad alcune condizioni: occorre aver liberato ALMENO 30 schiavi. Quando avrete fatto ciò vedrete che nei loro argomenti apparirà la voce "twin lumps", che è proprio l'organizzazione abolizionista. A quel punto vi daranno la parola d'ordine da riferire a Ilmeni Dren (ci sono più schiavi nella piantagione del padre che in tutta morrowind) a Vivec, in una delle casette al "pianterreno" degli zatteroni (quelle piccole).
Dopodiché potrete affrontare qualche piccola missione per conto loro.

INFO UTILI
- Volete un incantesimo di Fortify Magicka (gli effetti Absorb Magicka e Restore Magicka non esistono in forma di incantesimo!)? Cercate Llathyno Llahlu al piano inferiore del tempio di Balmora.
- Come si fa a possedere una fortezza? Per avere una fortezza dovete fare (parecchia) strada in una delle Great Houses (Hlaalu,Telvanni o Redoran).
- Dov'è Creeper, lo scamp che commercia al prezzo di costo e con budget di 5000? Andate al piano superiore del Ghorak Manor di Caldera.
- Dov'è Mud Crab, granchio impazzito che commercia con budget di 10000? Andate nel lembo di terra a sud-est delle rovine di Mzahneh.
- Dove si trova la Bittercup? Nella torre di Ald Redaynia, e quando la prenderete vi verrà chiesto se volete aumentare il punteggio nella stat più alta a scapito di quella più bassa bevendo da essa. Se non accettate pur raccogliendo la reliquia ne perdete la possibilità, pur guadagnando un oggettino da 100000Gp...
- Dove trovare un'ascia buona? Una Daedric Battle Axe si trova nel dungeon di Ibar-dad (sulla costa nord, andando verso east dall'Assurnabitashpi shrine). Una Daedric War Axe (più potente della prima) si trova nei Sunken Vaults dell'Ashalmawia Shrine (tra Khuul e Ald-Velothi); questa è trasportata da Gordol... un simpaticone tutto vestito in ebony e abbastanza tosto...
- Dove si trova l'Azura's Servant Shield? A Tel Vos, dentro una torre (dalle parti dove appaiono fantasmi o altre creature) c'è in un pianerottolo della tromba delle scale una porta segreta... apritela, poi ci sarà una porta sul pavimento... entrerete in una piccola stanza, subito davanti a voi dovrete battere il dremora, a sinistra trovate lo scudo, in fondo dietro un masso un'ascia mica male...
- Proprio vicino a Seyda Neen, vicino al cadavere del vecchio esattore (vedasi sezione missioni varie) c'è una grotta sottomarina interessante in quanto piena di ostriche perlifere mature che danno qualche denaro. Altre se ne trovano a nord di Dagon Fel.
- Dove trovare la Daedric Dai-katana? Nella Maesa-Shammus Egg Mine vicino a Molag Mar. Oppure sul cadavere di un Dremora Lord a random. Oppure nella missione della trama principale quando vi viene chiesto di diventare Redoran Hortator; dovrete sfidare e uccidere Bolvyn Venim nell'Arena di Vivec.
- Dove si trova la Dragonbone Cuirass (mega armatura pesante con protezione 333 - con la skill Heavy Armor al massimo - e protezione contro Fire al 100% del valore di 180000)? Nella caverna subacquea Mudan Grotto... l'entrata è situata in una delle 3 isolette a sud-ovest di Ebonheart... più precisamente nella parte sud-est dell'isola più a nord di quel gruppo. Occorre andare fino in fondo alla caverna, entrare dalla porta dwemer che si trova e cercare in giro per la Central Vault. L'armatura è in uno Steel Dwemer Closet.
- Dove trovate l'Umbra Sword? Dirigetevi a Suran. Una volta in città dirigetevi a NE oltre le montagne. Cercando bene incontrerete un'orca di nome Umbra. Rispondendo bene alle domande ci sarà un duello e avrete infine l'Umbra Sword! Attenzione, l'orco potrebbe risultare coriaceo!
- Dove si trova la Daedric Crescent? Allora, per impadronirtene dovete andare a Tel Fyr, nella torre di Divayth Fyr. Nella sua stanza, fra le altre cose c'è un cofanetto (apribile con una delle chiavi che si trovano nel corprusarium, oppure con un'alta capacità Security... attenzione perchè lui è vicino e vi può vedere facilmente!). Nel cofanetto c'è il Daedric Sanctuary Amulet. Appena lo indossate vi verrà richiesto di teletrasportarvi a Magas Volar). Pompatevi al massimo e teletrasportatevi e Lord Dregas Volar vi attaccherà immediatamente. Abbattetelo e verrete immediatamente ritrasportati a Divayth Fyr con la bella (e utile) crescent in saccoccia.
- Dove si trova la Goldbrand? A nord-ovest di Hla Oad ci sono delle rovine dedriche. Recatevi là e buttatevi nel mare adiacente e verso nord (perlustrate bene il fondale, non ne sono certo) potrete vedere delle rovine sommerse. Avvicinatevi alla statua e vedrai che è decapitata: non dovete far altro che parlare con la testa e vi affiderà una bella quest che avrà la spada come ricompensa.
- Dove si ottiene la Lord's Mail o la Chrysamere? Si può ottenere diventando imperial dragon, la summa gerarchica dell'imperial legion.
- Dove si trova il Black Hands Dagger? La si ottiene diventando master (o exalted master) della Morag Tong (poiché il proprietario è il capo della stessa, Eno Hlaalu). Il problema è che con quell'arma i nemici moriranno prima di costituire una vera sfida!
- Dove si trovano i Daedric Greaves? Nella Dwemer Ruin ad Est di Khuul (dietro le montagne, ashlands. Attenzione al Clan Quarra da quelle parti) oppure nella Dren Plantation a est di Pelagiad.
- Dove si trovano i Daedric Gloves? A Khorgunn, Nord Est di Maar Gan. Basta seguire la Main Quest.
- Dove si trova il Daedric Shield? Quasi su ogni Golden Saint oppure nella Dren Plantation a est di Pelagiad.
- Dove si trovano i Daedric Boots? A sud-ovest della Uvirith's Grave (Berne Clan).
- Dove si trova la Daedric Face of God? A Sud di Molag Mar, in un Dungeon su di un'isola (Viking Burial).
- Dove si trova la Daedric Cuirass? Tramite una quest Telvanni; uccidere gli archmage telvanni non serve, dovete per forza diventarne membri.
- Come recuperare i Daedric Pauldrons? Non si trovano in giro per il continente, ce li ha solo Divayth Fyr. Come recuperarli? Ingredienti per la strategia :

- Tante pozioni restore magicka
- Tante pozioni restore health o incantesimi equivalenti (il tizio è fortissimo e armato con una bella daedric dagger).
- L'incantesimo Armor Eater o equivalente (insomma,uno di quelli che disintegrano l'armatura).
- L'incantesimo Calm Humanoid o equivalente(se esiste).

oppure
-la daedric crescent

Allora,iniziamo. Doverosa premessa: Divayth Fyr NON VA ASSOLUTAMENTE UCCISO, è fondamentale per la main quest(e poi è così simpatico,con i suoi esperimenti sulle cavie umane... ;-)).
Avvicinatevi a lui e ...

TECNICA 1)=>massacratelo pugni (ripristinando la vostra health via via, dato che, ripeto, il tizio è tosto), avendo cura nel frattempo di segare facilmente lo storm atronach (uno solo) che dovrebbe evocare. La tecnica del mordi e fuggi è consigliabile (pugni indietreggiando). Dopo un po' dovrebbe cadere sfinito (io ho 100 in hand to hand, quindi ci ho messo poco poco ma non dovrebbe essere comunque un problema). Durante quei pochi secondi che è sdraiato ansimante avete giusto il tempo per lanciare un paio di Armor Eater... appena si rialza, un'altra tranvata sulla fronte per farlo ricadere e altri due armor eater... e così via,finchè non cominciano a scomparirgli pezzi d'armatura (con questo modo ci vuole parecchio tempo e dovrete usate un fottio di Restore Magicka cui facevo riferimento sopra). A quel punto, quando gli sono scomparsi i pauldrons, allontanatevi e lanciategli da lontano Calm Humanoid (io ho circa 60 a Illusion) e fatto questo avvicinatelo "stealth" e appena è a portata della vostra manina premete la barra per far apparire il menu-scippo. A quel punto nel suo inventario saranno magicamente apparsi i pauldrons, che potrete sottrargli (io ce l'ho fatta avendo 72 a Security).
Questo metodo è molto lungo ma se doveste finire i vari restore magicka, basterà semplicemente che usciate e vi riposiate: le armature dei PNG, al contrario della loro health, non si rigenerano.

TECNICA 2)=>MOOOOOLTO più veloce e semplice. Con la daedric crescent attaccatelo in continuazione (ricordo che ogni colpo di crescent casta un bel Disintegrate Armor che arriva anche a 30, sempre uccidendo prima lo Storm Atronach che evoca, giusto per togliervi un fastidio (se dovesse scaricarsi l'arma o se lui dovesse star per morire, andate fuori e riposate affinchè entrambe le situazioni si ripristinino). E a questo punto seguite la procedura della tecnica uno (quella pallosa): Calm Humanoid seguito dallo scippo selvaggio e indiscriminato (in questo modo potete prendervi anche la sua Daedric Cuirass ma esistono armature migliori, no? ;-)).

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