GENERICO
All'interno di questo capitolo della guida rientra tutta una serie di
mini-guide ciacuna delle quali affronta un problema specifico. Dategli
più di un'occhiata se avete qualche problema di carattere generale o
se volete approfondire qualche curiosità.
QUESTIONI
TECNICHE
Fate una
copia di backup del file morrowind.ini (che si trova nella cartella
dove avete installato Morrowind) e accettate qualche suggerimento.
- Cambiate Framerate Max
FPS=240 in Framerate Max FPS=60 se avete problemi di crash. In tal caso
chiudete anche il client postale e tutti i programmi che fanno controlli
continui.
- Cambiate Terrain Loading
DontThreadLoad=0 in Terrain Loading DontThreadLoad=1 per avere dei caricamenti
meno frequenti ma più lunghi di qualche secondo.
- Cambiate Screenshots
Screen Shot Enable=0 in Screenshots Screen Shot Enable=1 per prendere
immagini con il tasto STAMP.
- Sotto Level Up ci sono
i vari messaggi di cambio livello; modificateli a piacere.
- Quelli
che seguono invece non hanno effetto documentato se non quello di migliorare
le performance del gioco; cambiate Exterior Cell Buffer=32 in Exterior
Cell Buffer=45 e UseQuadratic=0, QuadraticMethod=2, QuadraticValue=16.0,
QuadraticRadiusMult=1.0 in UseQuadratic=1 QuadraticMethod=2 QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=4.0.
IL
VILE DENARO
Il denaro
è un problema serio nel mondo di Morrowind dal momento che come nel
mondo reale sta alla base dell'economia e di tutto quanto. Vi faciliterà
non poco nell'accrescimento del vostro personaggio, quindi è il caso
di parlarne da subito. Come fare soldi?
Come
risparmiare soldi?
Uno dei sistemi migliori è il furto. Parlando di furto tenete
presente allora che fondamentalmente se nessuno vi vede non ci sono
problemi; se qualcuno vi vede scappate e andate alla gilda dei Ladri
per farvi togliere la taglia (pagando).
La prima
cosa da fare per diventare dei buoni ladri è aumentare la propria abilità
Stealth; come? A parte l'addestramento (a pagamento), trovate un umanoide
o una creatura non violenta. Piazzatevi davanti (o dietro) e tenete
in qualche modo premuto il tasto per la modalità Stealth (di default
è il CTRL); anche senza provare effettivamente a rubare alcunché la
vostra abilità crescerà.
Nell'arte del furto altro parametro molto utile è la Security, che entra
in gioco essenzialmente quando si tratta di scassinare qualcosa. Quando
si presenta questa eventualità tenete conto che vi occorrono due strumenti,
il Probe per disinnescare eventuali trappole e il Lockpick per scassinare.
La probabilità che riusciate ad avere la meglio su una serratura dipende
dal vostro livello di security (che si può accrescere con l'allenamento
o tramite istruttori, generalmente ne trovate nelle gilde dei ladri,
solitamente site nei cornerclub). Il valore della Security non indica
per il livello massimo della serratura che sarete in grado di scassinare;
nel caso non possiate farlo apparirà un messaggio che vi dice che è
troppo complessa. Il numero di tentativi necessari dipende dalla qualità
del lockpick (che influenza anche la difficoltà della serratura alla
vostra portata). Fate comunque attenzione poiché gli strumenti si deteriorano.
Le qualità possibili sono le seguenti:
- Apprentice
- Journeyman
- Master
- Grandmaster
Durante
il furto provate a nascondervi dietro a qualcosa in modo da non essere
visti (basta provare a parlare con qualcuno per verificare se è così:
se l'unica possibilità è il saluto allora siete a cavallo!); alternativamente
usate la telecinesi per rimanere a distanza (i forzieri devono essere
già aperti/scassinati, però...) oppure saltate su qualche scaffale e
cercare di agire dall'alto. Da notare che l'invisibilità non serve dal
momento che la perderete all'atto del furto mentre il chamaleon è molto
utile.
Se venite visti, come vi dicevo, vi beccate la taglia. Se non fate parte
della gilda dei ladri sarete costretti a pagare il prezzo pieno alle
autorità per farvela togliere e perderete tutto ciò che avete sottratto
(a meno di non lasciarlo cadere al volo a terra e tornare a riprenderlo
dopo che il vostro nome sarà lindo); in caso contrario pagherete la
metà e potrete trattenere tutto. Qualche indicazione? Ad Ald'ruhn Tunge
Toad all'interno del The rat in the pot; a Balmora Phane Rielle al South
Wall corner club; a Sadrith Mora Rissinia nel Dirty Muriel's corner
club; infine a Vivec Crazy Legs Arantamo nel negozio di libri all'interno
del quartiere straniero (nella stessa stanza di Jim Stacey).
Esiste
un sistema per diminuire la taglia che vi tocca; dal momento che la
stessa è proporzionale al valore che state sottraendo, avvicinatevi
a un obiettivo solitario, cercate di rubargli una piccola somma e fate
in modo che se ne accorga e che vi attacchi. A questo punto utilizzate
i pugni oppure un incantesimo per fare in modo che la sua stamina scenda
a 0; quando accadrà sarà in uno stato di stordimento: a questo punto
potrete rubare tutto ciò che ha cercando di non farvi vedere. Se è presente
un'altra persona (generalmente una guardia se vi trovate in un negozio)
dovrete prima stordire questa.
Un altro modo di risparmiare soldi è spenderli bene. Il denaro
vi serve per acquistare beni di vario tipo e ne ottenete vendendo quelli
che avete trovato. Solo che il risultato di ogni contrattazione dipende
dalla vostra abilità Merchandile e dalla predisposizione del negoziante
nei vostri confronti. La prima cosa da fare è riuscire a farla salire
oltre i 90 punti. Come? Ci sono vari sistemi; potete fargli dei favori
(se è previsto dal gioco), fare dei complimenti se di sesso opposto
al vostro, utilizzare incantesimi di charm. Non provate a vendere loro
degli oggetti che gli avete sottratto o degli oggetti uguali a quelli
che gli avete sottratto! Ad ogni modo ciascun mercante possiede anche
un limite di denaro (indicato) che viene rigenerato ogni 24 ore; quindi se avete una
serie di oggetti molto costosi vi toccherà dormire un po' tra una contrattazione
e la successiva.
Vi
segnalo che a Caldera al primo piano dei Ghorak Manor c'è un mercante
di nome Creeper con un budget di 5000 e in grado di accettare
quasi tutto a prezzo pieno tranne ingredienti da alchemia e materiali
grezzi mentre nel lembo di terra immediatamente a sud-est dell'isola
con le rovine di Mzahneh c'è Mud Crab, un granchio con budget
di 10000 (anche se molto più restrittivo di Creeper, va bene più che
altro per armi e armature). Sono comunque valori bassi rispetto agli
oggetti che potreste recuperare, quindi dovrete utilizzare il trucco
suddetto. Vendete un oggetto entro il budget, quindi dormite 24 ore
in uno dei letti vicino (ma dovrete nascondervi dietro la parete perché
non vi vedano altrimenti un messaggio vi avviserà che non potete dormire
nel letto altrui) oppure nella vicina casupola (dopo che ne avrete scassinato
la porta) oppure semplicemente attendete 24 davanti a lui, tornare e
continuare così sino a esaurimento scorta.
Se
dovete vendergli qualcosa di particolarmente costoso (nel mio caso una
spada da 32000 denari) accumulate abbastanza denaro (almeno 27000) tramite
la vendita di altri oggetti vostri poi ricomprateli tutti e vendetegli
in una botta l'oggetto costoso.
Per ottenere qualche soldo non proprio facile un sistema è quello di
recarsi a Vivec a far fuori un po' di ordinator (le guardie dall'armatura
dorata) per recuperare la rispettiva armatura (qualcosa del valore complessivo
di 40000 denari!); non è raro infatti che ne troviate qualcuno in pattuglia
solitaria! Solo non indossate la loro attrezzatura altrimenti gli altri
vi attaccheranno a vista; per vendere tutto utilizzate il sistema descritto
sopra.
Come fare soldi? Uno dei metodi più bizzarri è senz'altro quello di
catturare anime grazie alle soul gem per poi rivenderle. Ne parliamo
però nel capitolo relativo all'incantamento, dato che l'argomento è
strettamente correlato.
VIAGGI
E SPOSTAMENTI
Uno dei
problemi principali di Morrowind, specialmente all'inizio, può essere
quello dello spostamento. Inizialmente infatti sarete piuttosto lenti
e se proverete a correre il vostro parametro Fatigue scenderà in maniera
repentina causando una abbassamento della probabilità di qualsiasi azione
possiate compiere (e negli attacchi diventa un vero delirio).
Come risolvere il problema? Un primo sistema consiste nel procurarvi
al più presto i Boots of Blinding Speed, degli stivali in grado di aumentare
di 200 il vostro parametro Speed; gli stessi hanno anche uno spiacevole
effetto collaterale. Vi rendono in effetti ciechi al 100%. Innanzitutto
specifichiamo che questi stivali li troverete risolvendo una missione,
precisamente la missione che ho chiamato Pemiere dalle parti di Caldera.
Una volta
recuperato il prezioso manufatto come risolvere il problema? Sostanzialmente
si tratta di trovare o costruire un manufatto con un effetto Resist
to Magicka costante il più alto possibile. A Dyvath Fyr, a sud ovest
di Sadrith Mora, potrete trovare un ottimo oggetto del genere; si tratta
della Cuirass of Savior's Hide (che ha un bel 60% di Resist to Magicka)
e si trova in un mobile sullo stesso piano di Divayth (il mago). Dovrete
però riuscire a scassinare un mobile di difficoltà 100. Anche in questo
caso non è dura, sarà sufficiente farvi preparare da qualche mago un
incantesimo con effetto Open a 100.
Alternativamente potrete crearvi da voi un oggetto che abbia un Resist
to Magicka costante piuttosto alto ma oltre al costo elevato non riuscirete
a ottenere un valore molto alto a causa dei limiti intrinseci degli
oggetti da incantare. Ho tuttavia verificato l'esistenza di un piccolo
baco; se utilizzate incantesimi oppure oggetti con il Resiste to Magicka
e indossate gli stivali mentre gli effetti congiunti sono attivi verrà
calcolata la vostra percentuale di cecità in quel momento permanendo
anche quando gli effetti saranno scomparsi. In questo modo potrete lanciare
i suddetti incantesimi, indossare gli stivali e tenerli tutto il tempo
che vi pare (ripetendo successivamente il tutto qualora li doveste levare).
Se proprio
non possedete incantesimi di questo genere richiamate l'inventario,
ingrandite al massimo la mappa e cliccate nell'angolo superiore destro
della stessa in modo da bloccarne la finestra anche in modalità di spostamento
normale. In questo modo potrete muovervi utilizzando la mappa soltanto;
non molto bello ma comodo per spostamenti lunghi su tratti già percorsi.
Al di là di questi stivali, comunque, i sistemi per viaggiare nel mondo
di Vvardenfall sono sostanzialmente tre: il teletrasporto con la gilda
dei maghi (economico), i silt strider, ossia quegli insettoni giganti
del genere di quello visto da subito a Seyda Neen (meno economico) e
le navi (più costose). Chiaramente dovrete utilizzare tutti e tre i
sistemi per raggiungere le varie zone del mondo e trovate qui da qualche
parte una mappa con tutti i percorsi.
Il consiglio che posso darvi relativamente a questi modi di viaggiare
è quello di cercare di alzare il più possibile l'attitudine dei "tassisti"
nei vostri confronti in modo da spendere meno. Come fare? Alzando il
vostro attributo di Speechcraft (Caius Cosades è un ottimo insegnante
in materia), innalzando la vostra Personality e/o utilizzando incantesimi
appositi come quello di Charm (nella gilda dei maghi di Balmora c'è
un mago che ne vende uno potente: una volta che avrete imparato l'effetto
potrete preparare un incantesimo meno potente alla vostra portata).
Esistono
tuttavia altri sistemi e sono le pergamene oppure gli oggetti incantati
con l'Almsivi e la Divine Intervention, incantesimi che vi portano nelle
città più vicine. Procurarvi al più presto degli anelli di questo tipo
può essere una buona idea. In particolare, dopo la quinta missione per
conto di Edwinna della gilda dei maghi di Ald'ruhn riceverete un Amulet
of Almsivi Intervention e un Amulet of Divine Intervention.
Da non trascurare, poi, è l'incantesimo Water Walking utile a raggiungere
le isole in maniera veloce e spesso a prendere scorciatoie più sicure
(la superficie sopra il mare generalmente non è infestata da alcunché).
Un ultimo sistema è quello di utilizzare la coppia di incantesimi Mark
e Recall. Li potete acquistare nella zona inferiore del tempio a Balmora
oppure da Sirilonwe nella gilda dei maghi di Vivec.
SUGGERIMENTI
UTILI
Al di
fuori del discorso monetario (che ha un capitolo a parte). Volete
sapere come ottenere un buon armamentario dal peso nullo? Utilizzate
gli incantesimi di tipo Bound... poi gettate l'oggetto ottenuto a terra
e attendete che scada il tempo dell'incantesimo. Voilà! In questo modo
avrete a disposizione anche un'arma in grado di essere riparata con
un solo Gp. Il sistema non funziona con la versione che utilizza la
patch 1.2.0722.
Trucco analogo per quanto riguarda la benevolenza delle gente (in
particolare dei negozianti) nei vostri confronti. Utilizzate l'incantesimo
di charm (magari creandovene uno di potenza più limitata ad hoc, dato
che quello in vendita alla gilda dei maghi di Balmora ha change=0) su
un personaggio poi andate avanti a parlare/contrattare modificando la
sua attitudine verso di voi. Se questa cambierà valore a partire dal
valore modificato dall'incantesimo alla fine del dialogo rimarrà tale
senza più scendere al valore originale!
Se volete
invece una soluzione studiata per la difesa personale potrei
suggerirvi di assegnare a ciascun oggetto una certa percentuale di Chamaleon
costante; se riuscite a raggiungere un totale di 100 (spendendo una
grandissima cifra, chiaramente) sarete quasi invulnerabili.
Come
accrescere le abilità? Quella di Stealth ve l'ho spiegata nel capitolo relativo al denaro. Per
la Athletics è altrettanto facile: è sufficiente sostare in uno stagno
o un rivolo d'acqua; mentre Acrobatics richiede che saltiate come dei
canguri in continuazione.
Per le abilità di tipo magico esiste un trucco: create un incantesimo
della scuola che vi interessa il più povero possibile (l'obiettivo è
un consumo di un punto); andate in camera e continuate a lanciarlo a
ripetizione, dormite e ripetete fino a esaurimento. La vostra abilità
aumenterà indipendentemente dalla riuscita o meno dello stesso e dalla
potenza erogata.
Riguardo alle abilità legate all'armatura è sufficiente trovare un ratto
e lasciare che vi attacchi in continuazione (magari indossando qualche
indumento con un restore dell'energia costante). Infine per le vostre
abilità di attacco non c'è altra soluzione che attaccare...
Volete forza e resistenza al massimo? Questo viene da sé; nel
senso che seguendo il filone principale della storia finirete per beccare
un Corprus Disease che abbasserà le altre caratteristiche rafforzando
forza e resistenza. Bene, seguendo sempre il filone della storia troverete
una pozione curativa; se attendete che forza e resistenza raggiungano
cifre inumane potrete utilizzare poi la pozione per ripristinare gli
altri parametri ritrovandovi invece con i primi due ancora a livelli
eccelsi.
Desiderate la velocità? C'è un piccolo trucco per ottenerla.
Imparate l'incantesimo Bound Boots (crea degli stivali con un incremento
di velocità di 10); ora andate da un mago in grado di creare incantesimi
e fategli preparare un incantesimo equivalente dalla durata nulla. Quando
lo invocherete non apparirà alcun stivale ma l'effetto sarà permanente
e cumulabile!!! Nota: questo trucco non funziona con la versione patchata
del gioco!
Consiglio: non uccidete Lord Vivec prima del tempo, dal momento che
è indispensabile per il proseguo della trama e non riuscireste a terminare
il gioco!
PERSONAGGIO
PAURA!
Di che avete bisogno per avere un guerriero in grado di sconfiggere
Lord Vivec?
Beh, io ho utilizzato un personaggio del 13esimo livello munito di Boots
of Blinding Speed (per sfuggire ai suoi pugni) unitamente a un oggetto
dotato di un Resist to Magicka costante (nel mio caso una Cuirass
of Savior's Hide recuperata a Divayth Fyr in un mobile di livello
100 allo stesso piano di Divayth) in modo da riuscire a vedere qualcosa.
Oltre a questo un exquisite ring (il Processus Vitellus's Ring di una
delle missioni di Seyda Neen va più che bene) incantato con un Restore
Health e un Restore Fatigue costanti e una Daedric Dai-katana incantata
con un Absorb Health al colpo.
Ad ogni modo il massimo armor rating raggiungibile dovrebbe essere sia
300. Per raggiungerlo bisogna avere le tre skill di armatura (light,
medium e heavy) al massimo e avere le armature speciali più grosse che
ci sono! Con i pezzi "normali" più potenti (daedric armor)
l'armatura completa arriva a darvi un 266 di AR con la skill heavy armor
a 100.
I MOLTIPLICATORI
AL PASSAGGIO DI LIVELLO
Spendiamo
due parole sugli stats multiplier, ovvero quei "bonus" che
si ottengono al passaggio di livello, i quali fanno sì che si possano
attribuire più punti agli attributi,anzichè solo uno. Questi moltiplicatori
sono assegnati a seconda di quanto si sono utilizzate determinate skill,
relative a determinati attributi. Ad esempio: durante il livello corrente
ho aumentato di 5 la skill axe e di 5 la skill acrobatics; al passaggio
di livello avrò un "bonus" moltiplicatore relativo alla forza
pari a x5.
Il calcolo si effettua con questo semplice schema:
1-4 skill point = 2x multiplier
5-7 skill point = 3x multiplier
8-9 skill point = 4x multiplier
10 skill point = 5x multiplier
Posso dire con assoluta certezza che non c'entra se le skill alzate
sono primary, secondary o misc... infatti alzare le misc skill è l'unico
modo per cercare di trovarsi sempre i moltiplicatori al massimo al passaggio
di livello!
L'unica differenza è che per le primary e le secondary valgono anche
i livelli presi comprando il training mentre per le misc no!
I MIGLIORI ADDESTRATORI
Ecco un
bell'elenco di maestri che potrete trovare in giro per Vvardenfell.
Tutti questi sono in grado di portare l'abilità indicata a 100 (sempre
tenuto conto che la stessa non può superare l'attributo associato).
Acrobatics
Città: Vivec Arena Canton
Dove: Waistworks, Fighter's Guild
Chi: Senyndie
Alchemy
Città: Valenvaryon Stronghold
Dove: Propylon Chamber
Chi: Abelle Chriditte
Alteration
Città: Tel Branora
Dove: Seryne Relas' House
Chi: Seryne Relas
Armorer
Città: Ebonheart
Dove: Hawkmoth Legion Garrison
Chi: Sirollus Saccus
Note: Potrebbe essere buggato e non dare la voce training nel menu di
dialogo
Athletics
Città: Kaushtababi Camp
Dove: Adibael's Yurt
Chi: Adibael Hainnabibi
Axe
Città: Falensarano Stronhold
Dove: Upper Level
Chi: Alfhedil Elf-Hewer
Block
Città: Buckmoth Legion Fort
Dove: Courtyard
Chi: Shardie
Blunt Weapon
Città: Vivec, St. Delyn
Dove: Abbey of St. Delyn the Wise
Chi: Faralenu Henim
Conjuration
Città: Ald'ruhn
Dove: Temple
Chi: Methal Seran
Destruction
Città: Piernette's Farmhouse
Dove: Appena a east della Farmhouse
Chi: Leles Birian
Enchant
Città: Indoranyon Stronhold
Dove: Vicino all'uscita
Chi: Qorwynn
Note: Potrebbe attaccarvi a vista... tenetevi pronto un calm humanoid!
Hand-to-Hand
Città: Holamayan Monastery
Dove: Lower Level, South-West Bedroom
Chi: Taren Omothan
Heavy Armour
Città: Vivec Arena
Dove: Fighter's Training
Chi: Seanwen
Illusion
Città: Sadrith Mora
Dove: Dirty Muriel's Cornerclub
Chi: Erer Darothril
Light Armour
Città: Maar Gan
Dove: Andus Tradehouse
Chi: Aerin
Long Blade
Città: Molag Marr
Dove: Armiger's Stronghold
Chi: Ulms Drathan
Marksmanship
Città: Falasmaryon Stronghold
Dove: Missun Akin's Hut
Chi: Missun Akin
Medium Armour
Città: Tel Fyr
Dove: Docks
Chi: Cinia Urtius
Note: Questo potrebbe anche non esserci nel gioco per un baco
Mercantile
Città: Zainab Camp
Dove: Ababael's Yurt
Chi: Ababael Timsar-Dadisun
Mysticism
Città: Sadrith Mora
Dove: Gateway Inn
Chi: Ardarume
Restoration
Città: Vos
Dove: Chapel
Chi: Yakin Bael
Security
Città: Balmora
Dove: Hecerinde's House
Chi: Hecerinde
Note: Vende i Secret Grandmaster picks/probes. Gilda dei ladri.
Short Blade
Città: Balmora
Dove: Luck Lockup Cornerclub
Chi: Todwendy
Sneak
Città: Gnaar Mok
Dove: Druegh-Jigger's Rest
Chi: Wadarkhu
Sneak
Città: Caldera
Dove: Shenk's Shovel
Chi: Ri'Shajirr
Spear
Città: Ghostgate
Dove: Tower of Dusk, Lower Level
Chi: Mertis Falandas
Speechcraft
Città: Sadrith Mora
Dove: Wolverine Hall, Mages Guild
Chi: Skink-in-Tree's Shade
Note: Serve una disposition di almeno 80. Gilda dei maghi.
Unarmored
Città: Dagon Fel
Dove: Vacant Tower
Chi: Khargol gro-Boguk
DIVENTARE
VAMPIRI
Per diventare vampiro dovete innanzitutto trovare dei vampiri. Non appena
combatterete con loro, fatevi colpire finchè non vi beccate una strana
malattia (non ricordo il nome, ma aveva a che fare con il sangue). A
questo punto non curatevi. Dopo tre giorni dal momento della contrazione
della malattia, vi sveglierete improvvisamente vampiros. Occhio perchè
il modo di tornare normale c'è ma è piuttosto complicato!
I bonus dello status di vampiro si possono riassumere come segue: 20
punti addizionali ai parametri Strength, Willpower, Speed. 30 punti
addizionali alle abilità Sneak, Athletics, Acrobatics, Hand-to-hand,
Unarmored, Mysticism, Illusion, Destruction.
Tutti i vampiri sono poi immuni a paralysis e common disease oltre ad
avere un 50% di resistenza alle armi normali. Ciascun vampiro può utilizzare
due incantesimi addizionali: Vampire Touch che esegue un Absorb Health.
I malus: rimanendo alla
luce del sole vi verranno sottratti 5 punti al secondo di energia sino
alla morte! Nel caso di nuvole/pioggia o nel caso siate sott'acqua il
danno sarà minore. Praticamente tutti vi odieranno rifiutando di parlarvi
(sicché non potrete prendere i mezzi di trasporto abituali); i maghi
si mostreranno un filo più amichevoli ma non vi offriranno comunque
i loro servigi. Per qualsiasi genere di servizio dovrete dunque rivolgervi
a uno dei clan.
In qualità di vampiri, dormendo non recupererete alcuna energia ma solamente
magicka e fatigue.
Prima di diventare effettivamente
dei vampiri dovrete decidere a quale clan appartenere; ciascuno di essi
offre dei vantaggi esclusivi e supplementari.
Clan Berne: il capo è Raxle Berne. La base sta nell'osservatorio di
Galom Daeus nella parte più nord del centro della catena di Molag Amur.
Potrete trovarne anche nella Raviro Ancestral Tomb a ovest di Molag
Mar, nella Othrelas Ancestral Tomb vicino alla Balur Salvu's Farm sull'isolotto
a nord-ovest di Vivec, nella Andrethi Ancestral Tomb a sud-est di Hlormaren.
I bonus addizionali del Clan Berne sono: 20 punti su Agility, Sneak,
Unarmored, Hand-to-hand. Da scegliere se siete ladri!
Clan Aundae: Haunayne Aundae è il capo. La loro sede è la Ashmelech
Tomb sul'isola a sud-ovest di Sheogorad (a nord della mappa). Altrimenti
recatevi nella Sarethi Ancestral Tomb a nord-ovest di Dagon Fel o nella
Dulo Ancestral Tomb a sud dello Zainab Ashlander Camp.
I bonus addizionali del Clan Aundae includono: 20 punti a Short blade,
Willpower, Mysticism, e Destruction. Consigliato ai maghi!
Clan Quarra: il capo è Volrina Quarra. La sede sono le rovine dwemer
di Drucashti a sud-ovest dell'Urshilaku Ashlander Camp vicino a Maar
Gan.
I bonus addizionali del Clan Quarra sono: 20 punti a Blunt weapons,
Strength, Hand-to-hand e Heavy armor.
Il vampirismo è curabile... Se volete trovare un libro che parla di
come risolverlo dovete andare a Galom Daeus e cercare nella zona dell'osservatorio
sul predellino che gira intorno al telescopio (occorre levitare). Una
volta che sarete guariti non potrete più tornare a essere vampiri.
Ultima nota: è possibile terminare le missioni principali anche da vampiri
ma è decisamente dura!
LO SCHIAVISMO
La schiavitù
è una pratica legalizzata solo in alcune regioni di Vvardenfall. Volete
combattere contro questa piaga? Si può far parte degli abolizionisti
ma ad alcune condizioni: occorre aver liberato ALMENO 30 schiavi. Quando
avrete fatto ciò vedrete che nei loro argomenti apparirà la voce "twin
lumps", che è proprio l'organizzazione abolizionista. A quel punto
vi daranno la parola d'ordine da riferire a Ilmeni Dren (ci sono più
schiavi nella piantagione del padre che in tutta morrowind) a Vivec,
in una delle casette al "pianterreno" degli zatteroni (quelle
piccole).
Dopodiché potrete affrontare qualche piccola missione per conto loro.
INFO
UTILI
- Volete un incantesimo di Fortify Magicka (gli effetti Absorb
Magicka e Restore Magicka non esistono in forma di incantesimo!)? Cercate
Llathyno Llahlu al piano inferiore del tempio di Balmora.
- Come si fa a possedere una fortezza? Per avere una fortezza
dovete fare (parecchia) strada in una delle Great Houses (Hlaalu,Telvanni
o Redoran).
- Dov'è Creeper, lo scamp che commercia al prezzo di costo e
con budget di 5000? Andate al piano superiore del Ghorak Manor di Caldera.
- Dov'è Mud Crab, granchio impazzito che commercia con budget
di 10000? Andate nel lembo di terra a sud-est delle rovine di Mzahneh.
- Dove si trova la Bittercup? Nella torre di Ald Redaynia, e
quando la prenderete vi verrà chiesto se volete aumentare il punteggio
nella stat più alta a scapito di quella più bassa bevendo da essa. Se
non accettate pur raccogliendo la reliquia ne perdete la possibilità,
pur guadagnando un oggettino da 100000Gp...
- Dove trovare un'ascia buona? Una Daedric Battle Axe si trova
nel dungeon di Ibar-dad (sulla costa nord, andando verso east dall'Assurnabitashpi
shrine). Una Daedric War Axe (più potente della prima) si trova
nei Sunken Vaults dell'Ashalmawia Shrine (tra Khuul e Ald-Velothi);
questa è trasportata da Gordol... un simpaticone tutto vestito in ebony
e abbastanza tosto...
- Dove si trova l'Azura's Servant Shield? A Tel Vos, dentro una
torre (dalle parti dove appaiono fantasmi o altre creature) c'è in un
pianerottolo della tromba delle scale una porta segreta... apritela,
poi ci sarà una porta sul pavimento... entrerete in una piccola stanza,
subito davanti a voi dovrete battere il dremora, a sinistra trovate
lo scudo, in fondo dietro un masso un'ascia mica male...
- Proprio vicino a Seyda Neen, vicino al cadavere del vecchio esattore
(vedasi sezione missioni varie) c'è una grotta sottomarina interessante
in quanto piena di ostriche perlifere mature che danno qualche denaro.
Altre se ne trovano a nord di Dagon Fel.
- Dove trovare la Daedric Dai-katana? Nella Maesa-Shammus Egg
Mine vicino a Molag Mar. Oppure sul cadavere di un Dremora Lord a random.
Oppure nella missione della trama principale quando vi viene chiesto
di diventare Redoran Hortator; dovrete sfidare e uccidere Bolvyn Venim
nell'Arena di Vivec.
- Dove si trova la Dragonbone Cuirass (mega armatura pesante
con protezione 333 - con la skill Heavy Armor al massimo - e protezione
contro Fire al 100% del valore di 180000)? Nella caverna subacquea Mudan
Grotto... l'entrata è situata in una delle 3 isolette a sud-ovest di
Ebonheart... più precisamente nella parte sud-est dell'isola più a nord
di quel gruppo. Occorre andare fino in fondo alla caverna, entrare dalla
porta dwemer che si trova e cercare in giro per la Central Vault. L'armatura
è in uno Steel Dwemer Closet.
- Dove trovate l'Umbra Sword? Dirigetevi a Suran. Una volta in
città dirigetevi a NE oltre le montagne. Cercando bene incontrerete
un'orca di nome Umbra. Rispondendo bene alle domande ci sarà un duello
e avrete infine l'Umbra Sword! Attenzione, l'orco potrebbe risultare
coriaceo!
- Dove si trova la Daedric Crescent? Allora, per impadronirtene
dovete andare a Tel Fyr, nella torre di Divayth Fyr. Nella sua stanza,
fra le altre cose c'è un cofanetto (apribile con una delle chiavi che
si trovano nel corprusarium, oppure con un'alta capacità Security...
attenzione perchè lui è vicino e vi può vedere facilmente!). Nel cofanetto
c'è il Daedric Sanctuary Amulet. Appena lo indossate vi verrà
richiesto di teletrasportarvi a Magas Volar). Pompatevi al massimo e
teletrasportatevi e Lord Dregas Volar vi attaccherà immediatamente.
Abbattetelo e verrete immediatamente ritrasportati a Divayth Fyr con
la bella (e utile) crescent in saccoccia.
- Dove si trova la Goldbrand? A nord-ovest di Hla Oad ci sono
delle rovine dedriche. Recatevi là e buttatevi nel mare adiacente e
verso nord (perlustrate bene il fondale, non ne sono certo) potrete
vedere delle rovine sommerse. Avvicinatevi alla statua e vedrai che
è decapitata: non dovete far altro che parlare con la testa e vi affiderà
una bella quest che avrà la spada come ricompensa.
- Dove si ottiene la Lord's Mail o la Chrysamere? Si può
ottenere diventando imperial dragon, la summa gerarchica dell'imperial
legion.
- Dove si trova il Black Hands Dagger? La si ottiene diventando
master (o exalted master) della Morag Tong (poiché il proprietario è
il capo della stessa, Eno Hlaalu). Il problema è che con quell'arma
i nemici moriranno prima di costituire una vera sfida!
- Dove si trovano i Daedric Greaves? Nella Dwemer Ruin ad Est
di Khuul (dietro le montagne, ashlands. Attenzione al Clan Quarra da
quelle parti) oppure nella Dren Plantation a est di Pelagiad.
- Dove si trovano i Daedric Gloves? A Khorgunn, Nord Est di Maar
Gan. Basta seguire la Main Quest.
- Dove si trova il Daedric Shield? Quasi su ogni Golden Saint
oppure nella Dren Plantation a est di Pelagiad.
- Dove si trovano i Daedric Boots? A sud-ovest della Uvirith's
Grave (Berne Clan).
- Dove si trova la Daedric Face of God? A Sud di Molag Mar, in
un Dungeon su di un'isola (Viking Burial).
- Dove si trova la Daedric Cuirass? Tramite una quest Telvanni;
uccidere gli archmage telvanni non serve, dovete per forza diventarne
membri.
- Come recuperare i Daedric Pauldrons? Non si trovano in giro
per il continente, ce li ha solo Divayth Fyr. Come recuperarli? Ingredienti
per la strategia :
- Tante pozioni restore magicka
- Tante pozioni restore health o incantesimi equivalenti (il tizio è
fortissimo e armato con una bella daedric dagger).
- L'incantesimo Armor Eater o equivalente (insomma,uno di quelli che
disintegrano l'armatura).
- L'incantesimo Calm Humanoid o equivalente(se esiste).
oppure
-la daedric crescent
Allora,iniziamo.
Doverosa premessa: Divayth Fyr NON VA ASSOLUTAMENTE UCCISO, è fondamentale
per la main quest(e poi è così simpatico,con i suoi esperimenti sulle
cavie umane... ;-)).
Avvicinatevi a lui e ...
TECNICA 1)=>massacratelo pugni (ripristinando la vostra health via
via, dato che, ripeto, il tizio è tosto), avendo cura nel frattempo
di segare facilmente lo storm atronach (uno solo) che dovrebbe evocare.
La tecnica del mordi e fuggi è consigliabile (pugni indietreggiando).
Dopo un po' dovrebbe cadere sfinito (io ho 100 in hand to hand, quindi
ci ho messo poco poco ma non dovrebbe essere comunque un problema).
Durante quei pochi secondi che è sdraiato ansimante avete giusto il
tempo per lanciare un paio di Armor Eater... appena si rialza, un'altra
tranvata sulla fronte per farlo ricadere e altri due armor eater...
e così via,finchè non cominciano a scomparirgli pezzi d'armatura (con
questo modo ci vuole parecchio tempo e dovrete usate un fottio di Restore
Magicka cui facevo riferimento sopra). A quel punto, quando gli sono
scomparsi i pauldrons, allontanatevi e lanciategli da lontano Calm Humanoid
(io ho circa 60 a Illusion) e fatto questo avvicinatelo "stealth"
e appena è a portata della vostra manina premete la barra per far apparire
il menu-scippo. A quel punto nel suo inventario saranno magicamente
apparsi i pauldrons, che potrete sottrargli (io ce l'ho fatta avendo
72 a Security).
Questo metodo è molto lungo ma se doveste finire i vari restore magicka,
basterà semplicemente che usciate e vi riposiate: le armature dei PNG,
al contrario della loro health, non si rigenerano.
TECNICA 2)=>MOOOOOLTO più veloce e semplice. Con la daedric crescent
attaccatelo in continuazione (ricordo che ogni colpo di crescent casta
un bel Disintegrate Armor che arriva anche a 30, sempre uccidendo prima
lo Storm Atronach che evoca, giusto per togliervi un fastidio (se dovesse
scaricarsi l'arma o se lui dovesse star per morire, andate fuori e riposate
affinchè entrambe le situazioni si ripristinino). E a questo punto seguite
la procedura della tecnica uno (quella pallosa): Calm Humanoid seguito
dallo scippo selvaggio e indiscriminato (in questo modo potete prendervi
anche la sua Daedric Cuirass ma esistono armature migliori, no? ;-)).
|