7- INCENDIO
CHALLENGE (PARTE 1)
Eccoci alla solita avventura per mettere alla
prova un nuovo incantesimo. Questo percorso ci terrà occupato anche
nel prossimo livello. Per prima cosa colpite
i cespugli presenti nella prima stanza e prendete il contenuto dei
forzieri e dei calderoni presenti dietro essi, poi proseguite per
l’unica strada possibile fino a trovare una pianta carnivora: come
ci spiega l’insegnante ora possiamo colpire le piante e mettele
fuori combattimento grazie al nuovo incantesimo! Prima di proseguire
per il percorso usate Incendio su tutti i
cespugli negli angoli della stanza per scovare ben quattro forzieri
pieni di caramelle. Fino a qui le stelle che avete collezionato erano
ovvie (piazzate in mezzo ai corridoi, più di così…), ma ecco che iniziano
un po’ le difficoltà, anche se per modo di dire: nella stanza con
un albero al centro potete colpire le quattro librerie agli angoli
per trovare altrettanti pulsanti. Una volta premuti questi la pianta rivelerà una scalinata che
conduce ad una piccola stanza, dove troverete due gnomi e la stella.
Preso l’oggetto in questione tornate al piano superiore e proseguite
per la porta chiusa da un lucchetto (Alohomora
rulez) per trovare un grosso albero ed un
nuovo tipo di nemico, un uccello blu chiamato Doxy.
- Colpite l’uccellaccio, quindi tutti i
tentacoli che circondano il fusto dell’albero per muoverne i rami
e le pedane sopra di essi: ora potete saltare
su queste ultime e recuperare una stella ed alcune caramelle. Proseguite
per l’altra porta presente in questa stanza e troverete due nuovi
Doxy e un libro per i salvataggi, poi arriverete ad una stanza
in cui troneggia un gigantesco albero: per trovare l’uscita dovrete
semplicemente seguire le fercce sparse per
tutte le pedane dell’albero, facendo attenzione alle piante carnivore
e premendo il pulsante presente sull’ultima piattaforma. Prendete
la stella nel corridoio successivo e proseguite per trovarvi in una
nuova stanza, caratterizzata dalla presenza di 3 grosse “giostre”
piene di piante, qualche gnomo, una serie di cespugli ed una piccola
stanzetta. Nell’ordine dovrete eliminare gli gnomi, colpire i cespugli
per trovare le solite caramelle, entrare nello stanzino e spostare
i tre macigni sui rispettivi “cilindri” che metteranno in moto le
giostre e riveleranno un pulsante: ora potete uscire dalla sala e
affrontare la seconda parte della missione.
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