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7- INCENDIO CHALLENGE (PARTE 1)

Eccoci alla solita avventura per mettere alla prova un nuovo incantesimo. Questo percorso ci terrà occupato anche nel prossimo livello. Per prima cosa colpite i cespugli presenti nella prima stanza e prendete il contenuto dei forzieri e dei calderoni presenti dietro essi, poi proseguite per l’unica strada possibile fino a trovare una pianta carnivora: come ci spiega l’insegnante ora possiamo colpire le piante e mettele fuori combattimento grazie al nuovo incantesimo! Prima di proseguire per il percorso usate Incendio su tutti i cespugli negli angoli della stanza per scovare ben quattro forzieri pieni di caramelle. Fino a qui le stelle che avete collezionato erano ovvie (piazzate in mezzo ai corridoi, più di così…), ma ecco che iniziano un po’ le difficoltà, anche se per modo di dire: nella stanza con un albero al centro potete colpire le quattro librerie agli angoli per trovare altrettanti pulsanti. Una volta premuti questi la pianta rivelerà una scalinata che conduce ad una piccola stanza, dove troverete due gnomi e la stella. Preso l’oggetto in questione tornate al piano superiore e proseguite per la porta chiusa da un lucchetto (Alohomora rulez) per trovare un grosso albero ed un nuovo tipo di nemico, un uccello blu chiamato Doxy.

Colpite l’uccellaccio, quindi tutti i tentacoli che circondano il fusto dell’albero per muoverne i rami e le pedane sopra di essi: ora potete saltare su queste ultime e recuperare una stella ed alcune caramelle. Proseguite per l’altra porta presente in questa stanza e troverete due nuovi Doxy e un libro per i salvataggi, poi arriverete ad una stanza in cui troneggia un gigantesco albero: per trovare l’uscita dovrete semplicemente seguire le fercce sparse per tutte le pedane dell’albero, facendo attenzione alle piante carnivore e premendo il pulsante presente sull’ultima piattaforma. Prendete la stella nel corridoio successivo e proseguite per trovarvi in una nuova stanza, caratterizzata dalla presenza di 3 grosse “giostre” piene di piante, qualche gnomo, una serie di cespugli ed una piccola stanzetta. Nell’ordine dovrete eliminare gli gnomi, colpire i cespugli per trovare le solite caramelle, entrare nello stanzino e spostare i tre macigni sui rispettivi “cilindri” che metteranno in moto le giostre e riveleranno un pulsante: ora potete uscire dalla sala e affrontare la seconda parte della missione.

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