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Harry Potter

 

 
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6- HOGWARTS GROUNDS

Usciti dalla scuola incontrerete Hagrid, il giardiniere della scuola. Appena finito il colloquio con il gigantesco pollice verde lanciate una magia sulla fontana alla sua sinistra e questa si sposterà rivelando un passaggio segreto. Seguite l’unico sentiero possibile fino a trovare Hermione, parlate con lei quindi potrete affrontare il giardino botanico e le numerose piante carnivore che lo infestano. Per prima cosa dedicatevi alla statua posta appena prima del grosso portone rosso (vi procurerà un bel po’ di caramelle), poi superate la soglia appena citata e affrontate i vari corridoi del giardino aprendo i cancelli grazie ai due pulsanti posti ai margini degli stessi, facendo attenzione alle lumache di fuoco (che possono essere stese, ma solo temporaneamente). Ricordatevi di prendere le rane di cioccolato sparse un po’ ovunque nei corridoi, quindi raggiungete la nuova area del livello passando per un save point. Questa volta affronterete una specie di labirinto di siepi costellato di piante carnivore: per prima cosa prendete il tempo alle piante (attaccano ciclicamente), poi seguite il percorso fino a raggiungere un incrocio.

Qui potete procedere dritto ed entrare in un’area segreta (dove potrete colpire la solita statua) per poi proseguire per l’unica altra strada disponibile. Proseguite per il percorso e arriverete ad altre ramificazioni che vi offrono l’opportunità di esplorare aree segrete, nelle quali però troverete solamente caramelle (niente carte, sorry). Cercate di seguire quindi la strada più logica, almeno fino a trovare il solito masso quadrato ed una fontana: usate l’incantesimo per spostare il masso sulla fontana ed aprirete il cancello, unico ostacolo all’uscita dal labirinto. Superato il cancello vi troverete all’ingresso dell’aula che stiamo cercando. Prima di entrare verrete intercettati ancora una volta da George e Fred, che in cambio delle solite 25 caramelle ci daranno una carta magica. Dopo questo intermezzo aprite il forziere alla sinistra del portone d’ingresso dell’aula e quindi muovetevi verso l’angolo destro: colpendo la parete troverete un passaggio che gira intorno alla costruzione fino ad uno spiazzo con due statue. Colpite entrambe le statue e troverete una nuova carta da collezione! Ora potete entrare nell’aula ed affrontare la solita lezione di magia: altri 50 house point vi verranno elargiti insieme alla conoscenza dell’incantesimo Incendio!

 

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