6- HOGWARTS GROUNDS
Usciti
dalla scuola incontrerete Hagrid, il giardiniere
della scuola. Appena finito il colloquio con il gigantesco pollice verde
lanciate una magia sulla fontana alla sua sinistra
e questa si sposterà rivelando un passaggio segreto. Seguite l’unico
sentiero possibile fino a trovare Hermione,
parlate con lei quindi potrete affrontare il giardino botanico e le
numerose piante carnivore che lo infestano. Per prima
cosa dedicatevi alla statua posta appena prima del grosso portone rosso
(vi procurerà un bel po’ di caramelle), poi superate la soglia appena
citata e affrontate i vari corridoi del giardino aprendo i cancelli
grazie ai due pulsanti posti ai margini degli stessi, facendo attenzione
alle lumache di fuoco (che possono essere stese, ma solo temporaneamente).
Ricordatevi di prendere le rane di cioccolato sparse
un po’ ovunque nei corridoi, quindi raggiungete la nuova area del livello
passando per un save point.
Questa volta affronterete una specie di labirinto di siepi costellato
di piante carnivore: per prima cosa prendete
il tempo alle piante (attaccano ciclicamente), poi seguite il percorso
fino a raggiungere un incrocio.
Qui potete procedere dritto ed entrare in un’area segreta (dove potrete colpire
la solita statua) per poi proseguire per l’unica altra strada disponibile.
Proseguite per il percorso e arriverete ad altre ramificazioni che vi
offrono l’opportunità di esplorare aree segrete, nelle quali però troverete
solamente caramelle (niente carte, sorry). Cercate di seguire quindi la strada più logica, almeno
fino a trovare il solito masso quadrato ed una fontana: usate l’incantesimo
per spostare il masso sulla fontana ed aprirete il cancello, unico ostacolo
all’uscita dal labirinto. Superato il cancello vi troverete all’ingresso dell’aula che stiamo cercando. Prima
di entrare verrete intercettati ancora una
volta da George e Fred, che in cambio delle
solite 25 caramelle ci daranno una carta magica. Dopo questo
intermezzo aprite il forziere alla sinistra del portone d’ingresso
dell’aula e quindi muovetevi verso l’angolo destro: colpendo la parete
troverete un passaggio che gira intorno alla costruzione fino ad uno
spiazzo con due statue. Colpite entrambe le statue e troverete una nuova
carta da collezione! Ora potete entrare nell’aula ed affrontare la solita
lezione di magia: altri 50 house point vi
verranno elargiti insieme alla conoscenza dell’incantesimo
Incendio!
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