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SNEAK OFF THE TOWER
Come
siamo entrati così dobbiamo uscire, non vi
pare? Prima di affrontare gli ultimi passi di Spiderman:
TM dobbiamo ripercorrere le aree che due livelli fa abbiamo
superato nascosti nelle ombre. A farla da padrone, anche questa volta
sono le perfide sentinelle robot che ormai conosciamo bene: a complicare
ancora di più la vita sono stati attivati dei
laser che ci impediscono di attraversare semplicemente la mappa per
uscire. Per prima cosa cerchiamo di disabilitare i
laser: muovetevi nell’angolo sinistro del corridoio appena dopo
la porta iniziale ed entrate nella stanza in fondo ad esso: qui attivate
un interruttore per poi ripetere la stessa identica operazione sull’altro
lato del corridoio (a destra dell’ingresso). Così facendo i blocchi
negli uffici al centro del corridoio non dovrebbero essere più un problema:
entrate nella stanza e andate al pulsante nell’angolo in fondo a destra,
quindi uscite per la porta a sinistra (esattamente sul lato opposto
della pulsantiera). Seguite il corridoio successivo
e passate una porta, quindi usate l’interruttore successivo per
aprire l’ingresso dell’edificio. fate attenzione,
perché il meccanismo è lento e nel frattempo alcuni droidi potrebbero approfittarne per colpirvi: molto meglio
rimanere in attacco, magari eliminando qualche robot per prendere così
il bonus alla fine del livello. Usciti dal portone passerete alla penultima
missione.
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