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Harry Potter

 

 
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22- RISE ON THE TOWER

Le prossime due missioni contengono alcuni puzzle, ma sono soprattutto livelli “stelath”, in cui dovremo cercare di evitare i contatti con Flich per raggiungere incolumi la torre prima e l’uscita poi. Prima di iniziare giusto qualche appunto: ricordatevi di non avvicinarvi mai troppo al guardiano, di non lanciare incantesimi mentre lui è nei paraggi (Harry torna visibile mentre casta) e soprattutto approfittate del fatto che stando sopra alle librerie non verrete mai identificati!

La prima zona è decisamente un assaggio di quello che ci aspetta più avanti: entrate nella biblioteca e salite con la scaletta sullo scaffale, da qui premete il pulsante per aprire la porta di uscita, quindi aspettate che Flich si sposti dall’uscio e proseguite. Dopo un save point arriverete ad una seconda stanza: anche qui le cose sono semplici, nonostante in questo caso gli interruttori siano due invece che uno solo. Superata questa sala vi aspetta il piatto forte. Entrate nella nuova biblioteca e colpite la libreria di fronte all0ingresso per costruire una rampa: con questa salite sugli scaffali e dirigetevi verso il lato sinistro della stanza per aprire una porta, aspettate che  Flich si allontani, quindi entrate e premete il pulsante per aprire una grata. Raggiungete questa sempre passando sopra agli scaffali: all’interno c’è un pulsante che sblocca una seconda porta, opposta alla prima appena aperta. Ripetete l’operazione di prima e premete il pulsante all’interno per aprire una nuova grata al piano superiore. Altro giro di scaffali e, all’interno del nuovo corridoio, altro pulsante: questa volta si aprirà una porta vicino all’ingresso. Entrate ed usate il pulsante qui presente per sbloccare una grata nel corridoio appena visitato (quello al piano superiore): tornate in quella zona ed attivate il gargoyle per attivare una serie di pedane nella stanza dell’ultimo pulsante. Usate le pedane per raggiungere una nuova stanza, lasciatevi cadere ed attivate un secondo gargoyle, quindi ripercorrete la strada e questa volta arrivate fino ad un terzo gargoyle che attiva una pedana nella stanza precedente. Ora potete raggiungere la porta d’uscita da quest’area, ma prima vi consiglio di lasciarvi cadere nell’ultima stanza per prendere una carta da collezione. Seguite l’ultima pedana attivata per trovare la porta che conduce verso l’ultima area di questo livello. Salite tutte le pedane fino ad arrivare ad un’area circolare con un corridoio al centro: aspettate che Flich si sposti dall’atrio che presiede ed entrate: un pulsante girerà il ponte allineandolo e Flich andrà a controllare l’ingresso della torre. Come fare per distrarre il custode? Avvicinatevi percorrendo il ponte finché lo spiritello molesto non viene a disturbare il nostro nemico, poi colpite il vaso sul lato opposto a quello da cui è comparsa la presenza: in questo modo Flich convinto che sia ancora lo spirito a dare fastidio si sposterà lasciando incustodito l’ingresso. Fine livello!

 

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