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RISE ON THE TOWER
Le prossime due missioni contengono alcuni puzzle, ma sono soprattutto livelli
“stelath”, in cui dovremo cercare di evitare
i contatti con Flich per raggiungere incolumi
la torre prima e l’uscita poi. Prima di iniziare giusto qualche appunto:
ricordatevi di non avvicinarvi mai troppo al guardiano, di non lanciare
incantesimi mentre lui è nei paraggi (Harry
torna visibile mentre casta) e soprattutto approfittate del fatto che
stando sopra alle librerie non verrete mai identificati!
La prima zona è decisamente un assaggio di quello
che ci aspetta più avanti: entrate nella biblioteca e salite con la
scaletta sullo scaffale, da qui premete il pulsante per aprire la porta
di uscita, quindi aspettate che Flich si sposti
dall’uscio e proseguite. Dopo un save point
arriverete ad una seconda stanza: anche qui le cose sono semplici, nonostante in questo caso gli interruttori siano due invece
che uno solo. Superata questa sala vi aspetta
il piatto forte. Entrate nella nuova biblioteca e colpite la libreria
di fronte all0ingresso per costruire una rampa: con
questa salite sugli scaffali e dirigetevi verso il lato sinistro
della stanza per aprire una porta, aspettate che
Flich si allontani, quindi entrate
e premete il pulsante per aprire una grata. Raggiungete questa sempre
passando sopra agli scaffali: all’interno c’è un pulsante che sblocca
una seconda porta, opposta alla prima appena aperta. Ripetete l’operazione
di prima e premete il pulsante all’interno per aprire una nuova grata
al piano superiore. Altro giro di scaffali e, all’interno del nuovo
corridoio, altro pulsante: questa volta si aprirà una porta vicino all’ingresso.
Entrate ed usate il pulsante qui presente per sbloccare
una grata nel corridoio appena visitato (quello al piano superiore):
tornate in quella zona ed attivate il gargoyle
per attivare una serie di pedane nella stanza dell’ultimo pulsante.
Usate le pedane per raggiungere una nuova stanza, lasciatevi cadere
ed attivate un secondo gargoyle, quindi ripercorrete
la strada e questa volta arrivate fino ad un terzo gargoyle che attiva una pedana nella stanza precedente. Ora
potete raggiungere la porta d’uscita da quest’area,
ma prima vi consiglio di lasciarvi cadere nell’ultima stanza per prendere
una carta da collezione. Seguite l’ultima pedana attivata per trovare
la porta che conduce verso l’ultima area di questo livello. Salite
tutte le pedane fino ad arrivare ad un’area circolare con un corridoio
al centro: aspettate che Flich si sposti dall’atrio
che presiede ed entrate: un pulsante girerà il ponte allineandolo e
Flich andrà a controllare l’ingresso della
torre. Come fare per distrarre il custode? Avvicinatevi percorrendo
il ponte finché lo spiritello molesto non viene a disturbare il nostro
nemico, poi colpite il vaso sul lato opposto a quello da cui è comparsa
la presenza: in questo modo Flich convinto
che sia ancora lo spirito a dare fastidio si sposterà lasciando incustodito
l’ingresso. Fine livello!
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