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Harry Potter

 

 
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2 - FLIPENDO CHALLENGE

Imparato il primo incantesimo dovremo provarlo in ogni sua applicazione possibile in questo livello. Per prima cosa usatelo per spingere un paio di volte il barile, poi seguite la strada fino a trovare un pulsante e, come raccomandato dall’insegnante, usate la magia per attivarlo. Prima di raggiungere il ponte (che si è girato con l’interruttore) ricordatevi di spaccare il calderone per prendere le caramelle. Attraversate il ponte e prendete la prima stella,  poi seguite la strada e arriverete in un stanza con ilo primo save point: usatelo, poi premete i due interruttore sulle pareti per aprire la porta e proseguire.

Continuate a camminare fino a raggiungere un punto con tre pulsanti su altrettante pareti, usateli e aprirete il cancello sulla quarta parete, dietro al quale si nasconde una nuova stella e alcune caramelle. Riprendete il cammino per l’unico corridoio inesplorato e usate l’incantesimo sui blocchi per spostarli, quindi proseguite per il corridoio. Seguendo il percorso attraverserete una stanza con un save game e un calderone, poi arriverete ad una serie di blocchi da spostare fino a raggiungere alcuni blocchi decisamente più alti. Qui spostate l’ultimo fino in fondo al corridoio, poi saltate a sinistra per prendere l’ennesima caramellata da un calderone e per raggiungere un interruttore che apre una stanza, appena sopra al blocco appena spostato. Entrate nella stanza, prendete stella e caramelle, poi uscite e seguite la porta appena a destra di questa locazione per continuare.

Proseguendo troverete una nuova stella e, in fondo al percorso, un’area con alcuni blocchi semoventi, attivati da interruttori sparsi un po’ ovunque. Continuate ad attivare blocchi e a saltare da una piattaforma all’altra fino a raggiungere una porta sulla sinistra, apritela e prendete la stella all’interno, poi ritornate sul sentiero principale fino a raggiungere una nuova stanza, questa volta sulla destra ed ostruita da un blocco che dovrete spostare con un paio di incantesimi. In fondo a quest’area raggiungerete una stanza con i primi nemici da affrontare, 3 gnomi: colpiteli con un incantesimo, poi prendete l’ultima stella e uscite dalla porta in fondo alla stanza per completare il livello e guadagnare (Se avete preso tutte le stelle) 20 house point.

 

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