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- FLIPENDO CHALLENGE
Imparato il primo incantesimo dovremo provarlo in ogni sua applicazione possibile
in questo livello. Per prima cosa usatelo per spingere
un paio di volte il barile, poi seguite la strada fino a trovare un
pulsante e, come raccomandato dall’insegnante, usate la magia
per attivarlo. Prima di raggiungere il ponte (che si è girato con l’interruttore)
ricordatevi di spaccare il calderone per prendere le caramelle. Attraversate
il ponte e prendete la prima stella,
poi seguite la strada e arriverete in un stanza
con ilo primo save point:
usatelo, poi premete i due interruttore sulle pareti per aprire la porta
e proseguire.
Continuate a camminare fino a raggiungere un punto con tre pulsanti su altrettante
pareti, usateli e aprirete il cancello sulla quarta parete, dietro al
quale si nasconde una nuova stella e alcune caramelle. Riprendete il cammino per l’unico corridoio inesplorato e usate l’incantesimo
sui blocchi per spostarli, quindi proseguite per il corridoio. Seguendo
il percorso attraverserete una stanza con un save
game e un calderone, poi arriverete ad una serie di blocchi da spostare
fino a raggiungere alcuni blocchi decisamente
più alti. Qui spostate l’ultimo fino in fondo al corridoio, poi saltate a sinistra
per prendere l’ennesima caramellata da un calderone e per raggiungere
un interruttore che apre una stanza, appena sopra al blocco appena spostato.
Entrate nella stanza, prendete stella e caramelle, poi uscite e seguite la porta appena a destra di questa locazione per continuare.
Proseguendo troverete una nuova stella e, in fondo al percorso, un’area con
alcuni blocchi semoventi, attivati da interruttori sparsi un po’ ovunque.
Continuate ad attivare blocchi e a saltare da una piattaforma all’altra
fino a raggiungere una porta sulla sinistra, apritela e prendete la
stella all’interno, poi ritornate sul sentiero principale fino a raggiungere
una nuova stanza, questa volta sulla destra ed ostruita da un blocco
che dovrete spostare con un paio di incantesimi.
In fondo a quest’area raggiungerete una stanza con
i primi nemici da affrontare, 3 gnomi: colpiteli
con un incantesimo, poi prendete l’ultima stella e uscite dalla
porta in fondo alla stanza per completare il livello e guadagnare (Se
avete preso tutte le stelle) 20 house point.
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