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Harry Potter

 

 
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18- POTIONS LESSONS

Ok, il nostro professore di pozioni è davvero una sagomaccia: non solo ci multa togliendoci dei punti per il ritardo, ma per di più ci chiede di recuperare degli ingredienti e piazza una bella trappola all’inizio del livello per far cadere il povero Harry nei più bassi recessi delle cantine del castello… Non facciamoci prendere dal panico ed iniziamo: nella prima stanza che incontrerete dopo il primo save point dovrete spingere i due grossi blocchi dentro al buco che divide le due parti della stanza, in modo da creare un ponte. Quando avrete fatto questo si aprirà una grata e avrete l’occasione di spingere un altro blocco, questa volta più piccolo, contro la parete opposta, per usarlo come gradino e proseguire attraverso l’uscita. Raggiungerete il primo ingrediente, poi una piattaforma che, attivata dal pulsante di fronte, si trasformerà in ascensore mandandovi al piano di sopra. Qui troverete paio di blocchi da attivare con un pulsante sulla parete sinistra: in questo modo i blocchi inizieranno a muoversi uno orizzontalmente e l’altro verticalmente: prendete il primo e arrivati in fondo alla corsa invece che saltare sul secondo lanciatevi a destra, su una piccola piattaforma. Da qui potrete aprire una porta e raggiungere una carta da collezione!

Preso l’oggetto usate le porte e gli ascensori per arrivare in cima alla stanza dei due blocchi, quindi prendete il masso che si muove in verticale fino in cima e da qui muovetevi verso una nuova stanza. Dopo un save point arriverete ad un corridoio pieno di piattaforme dalla forma (scusate il gioco di parole) irregolare: fate attenzione perché queste non sono lastre normali e dopo qualche secondo che vi poggiate sopra cedono cadendo. Inutile dire che dovrete saltare il più velocemente possibile da una all’altra, fino a raggiungere un blocco sicuro. Ora, una volta superata questa fase aspettate a cantare vittoria: dovrete ripetere l’operazione una seconda volta tra poco, e per la precisione dopo un paio di blocchi semoventi impreziositi, se vogliamo dire così, da alcuni cancelli da aprire al volo durante lo spostamento. Altro giro, altro regalo: la stanza in fondo contiene 6 gnomi da eliminare per aprire alcune cancellate contenenti forzieri e una rana di cioccolato. Ah, la statua al centro, se colpita un paio di volte, regalerà caramelle. Proseguite per l’unica strada e incontrerete il fantasma di Bloody Baron: evitate il contatto con la presenza, ma seguitelo da vicino perchè il suo passaggio apre cancelli altrimenti impossibili da rimuovere. Così facendo troverete una stanza con due forzieri. Quando vorrete continuare prendete l’unico corridoio ancora inesplorato e giungerete ad una stanza un po’ particolare, con alcune piattaforme e un paio di massi da utilizzare con la magia della levitazione. Per prima cosa prendete l’unico masso libero e posizionatelo sulla piattaforma più a sinistra rispetto alla porta d’uscita: in questo modo si aprirà una gabbia che contiene un secondo masso, da piazzare sull’altro pulsante al momento disponibile. Fatto questo si aprirà la seconda gabbia, liberando un nuovo pulsante: prendete il primo masso spostato (quello a sinistra) e mettetelo sulla nuova piattaforma per aprire il passaggio al prossimo livello.

 

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