18- POTIONS LESSONS
Ok, il nostro professore di pozioni è davvero
una sagomaccia: non solo ci multa togliendoci dei punti per il ritardo,
ma per di più ci chiede di recuperare degli ingredienti e piazza una
bella trappola all’inizio del livello per far cadere il povero Harry
nei più bassi recessi delle cantine del castello… Non facciamoci
prendere dal panico ed iniziamo: nella prima stanza che incontrerete
dopo il primo save point
dovrete spingere i due grossi blocchi dentro al buco che divide le due
parti della stanza, in modo da creare un ponte. Quando
avrete fatto questo si aprirà una grata e avrete l’occasione di spingere
un altro blocco, questa volta più piccolo, contro la parete opposta,
per usarlo come gradino e proseguire attraverso l’uscita. Raggiungerete
il primo ingrediente, poi una piattaforma che, attivata dal pulsante
di fronte, si trasformerà in ascensore mandandovi al piano di
sopra. Qui troverete paio di blocchi da attivare con un pulsante sulla parete
sinistra: in questo modo i blocchi inizieranno a muoversi uno orizzontalmente
e l’altro verticalmente: prendete il primo e arrivati in fondo alla
corsa invece che saltare sul secondo lanciatevi a destra, su una piccola
piattaforma. Da qui potrete aprire una porta e raggiungere una
carta da collezione!
Preso l’oggetto usate
le porte e gli ascensori per arrivare in cima alla stanza dei due blocchi,
quindi prendete il masso che si muove in verticale fino in cima e da
qui muovetevi verso una nuova stanza. Dopo un save
point arriverete ad un corridoio pieno di
piattaforme dalla forma (scusate il gioco di parole) irregolare: fate
attenzione perché queste non sono lastre normali e dopo qualche secondo
che vi poggiate sopra cedono cadendo. Inutile dire
che dovrete saltare il più velocemente possibile da una all’altra, fino
a raggiungere un blocco sicuro. Ora, una volta
superata questa fase aspettate a cantare vittoria: dovrete ripetere
l’operazione una seconda volta tra poco, e per la precisione dopo un
paio di blocchi semoventi impreziositi, se vogliamo dire così, da alcuni
cancelli da aprire al volo durante lo spostamento. Altro giro, altro
regalo: la stanza in fondo contiene 6 gnomi da eliminare per aprire
alcune cancellate contenenti forzieri e una rana di cioccolato. Ah,
la statua al centro, se colpita un paio di volte, regalerà caramelle.
Proseguite per l’unica strada e incontrerete il fantasma di Bloody
Baron: evitate il contatto con la presenza,
ma seguitelo da vicino perchè il suo passaggio apre cancelli altrimenti impossibili
da rimuovere. Così facendo troverete una stanza con due forzieri. Quando vorrete continuare prendete l’unico corridoio ancora
inesplorato e giungerete ad una stanza un po’ particolare, con alcune
piattaforme e un paio di massi da utilizzare con la magia della levitazione.
Per prima cosa prendete l’unico masso libero e posizionatelo
sulla piattaforma più a sinistra rispetto alla porta d’uscita: in questo
modo si aprirà una gabbia che contiene un secondo masso, da piazzare
sull’altro pulsante al momento disponibile. Fatto questo si aprirà la
seconda gabbia, liberando un nuovo pulsante: prendete il primo masso
spostato (quello a sinistra) e mettetelo sulla nuova piattaforma per
aprire il passaggio al prossimo livello.
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