MENO
ZERO
Fermatevi
un momento a godervi il panorama, quindi avanzate lungo il sentiero.
Usate il fucile da cecchino per eliminare il tipo in guardiola, quello
in cortile e i tre sul piano di carico dietro al camion, aspettate che
cessi l’allarme ed entrate. Questo livello è abbastanza peculiare,
in quanto non è necessario non essere scoperti, nonostante
le telecamere e gli allarmi: ogni allarme però farà uscire gli addetti
alla sicurezza, oltre alle guardie normali, e vi troverete in mezzo
a un bello scontro a fuoco. Non fatevi sgamare
dalla telecamera in alto a sinistra e seccate il tipo che pattuglia
in mezzo alle scatole, quindi avanzate accucciati vero la porta della
sicurezza. Salite i tre scalini e giratevi, quindi alzatevi: gli uomini
di sotto vi vedranno e scatterà l’allarme...
Eliminate
gli addetti alla sicurezza a mano a mano che escono, quindi entrate nelle loro stanze e appropriatevi di
tutto (ci sono degli armadietti chiusi col lucchetto, da aprire con
l’orologio-laser), specialmente di quella specie di M60 a canne rotanti.
Tornate verso la catena di montaggio dei missili ed eliminate tutte
le guardie, quindi guardate in alto dove la passerella perimetrale è
interrotta: vedrete un gancio. Usate il rampino per
salire e poi passate dall’altra parte tenendovi alla corda, quindi andate
verso la porta che aprirete col decodificatore. Accucciatevi
e oltrepassate la stanza successiva senza farvi notare, entrando in
una grossa sala. Localizzate l’apertura della stanza della sicurezza
sulla passerella di fronte, quindi eliminate
col fucile di precisione una delle guardie di sotto.
Prendete
l’M60 e irrorate la porta da cui usciranno gli addetti alla
sicurezza; dopo averli sistemati occupatevi delle guardie in basso.
Andate fino alla fine della passerella, scendete le scale e usate il
rampino per attaccarvi al gancio di fronte a voi, sulla passerella opposta.
Entrate nella stanza della sicurezza e fate provviste, quindi tornate
al gancio e aprite la grata col laser, infilandovici.
Salvate, impugnate la pistola silenziata ed eliminate con due colpi
alla testa le due guardie e la telecamera, quindi prendetevela comoda
e seccate chiunque accorra - attenti che vi
vedono, anche se non si sa come facciano. Procedete fino a scendere
da una grata (l’unica verso il basso), uscite dalla porta e beccate
l’ascensore, scendendo.
Portatevi
lungo il corridoio, entrate nell’unica stanza decente (di fronte a voi,
le altre sono una della sicurezza, l’altra
è sbarrata e per ora non toccatela) e fotografate il progetto sul tavolo
dell’ufficio. Uscite ancora e troverete in giro i tipi della sicurezza:
eliminateli. Aprite la porta del magazzino (quella sbarrata) e sbaragliate
le difese - andate di fronte, dietro alla rete, per trovare un po’ di
corazzatura. Quindi infilatevi nella porta sull’angolo (ce
l’avevate a sinistra entrando, mentre uscendo da dietro la rete
l’avete a destra) e salite sulla passerella. Eliminate tutto quello
che si muove sulla passerella, poi fermatevi all’angolo e usate il fucile da cecchino per seccare
le guardie a terra, che vi aspettano vicino al treno. Andate in fondo
alla passerella di sinistra e guardate in basso, verso un generatore:
saltate giù e negli armadietti troverete un’intera armatura e munizioni.
Uscite e saltate sul treno, senza scendere: vi porterà direttamente
dove dovete andare, senza farvi fare la strada
a piedi. Sparate a quelli che vi sparano per la strada ma
state pronti a eliminare tutte le guardie che vi aspettano all’arrivo.
Dopo averle eliminate penetrate nella sala controllo,
dove metterete il virus nel computer evitando il lancio. L’ascensore
di cui parla M e in cui vi dovete infilare si trova dietro lo schermo
principale: aggiratelo e lo troverete. Scendete (quasi) sparando, visto
che avrete una stanza di sicurezza che vi aspetta.
Entrate
a fare rifornimento e mettetevi comodi (salvate, magari): la prossima
stanza è una vera trappola. La luce è studiata in modo che non si veda
nulla nemmeno con gli occhiali e continuano a presentarsi i tizi coll’M60
a canne rotanti... Attirateli uno alla volta
e fateli fuori col mitra e con le bombe a mano. Stordite gli ultimi
due - che solitamente sono sulla balconata - con una flashbang
ed eliminateli, passando (si fa presto a dirlo: se sapeste quanto ci
ho messo... mi vergogno a dirlo). Avanzate ancora (il percorso è uno),
uccidendo tutte le guardie, fino ad arrivare alla sala di Drake,
senza di lui. Salite le scale della libreria e andate all’inseguimento, per la tromba
delle scale. Arrivati in fondo salvate, poi entrate. Ignorate
le due guardie lasciando che suonino l’allarme: voi montate sulla piattaforma,
giratevi di 180 gradi e scendete dopo un solo piano proprio in faccia
ai tipi della sicurezza, che avrete cura di
mettere a riposo (eterno) con lo shotgun o
con il mitra. Entrate e sistematevi per bene - finalmente c’è abbastanza
roba per corazzarsi di tutto punto, assieme
a un bel lanciamissili. Uscite e andate a sinistra, sistemando con l’M60
le due guardie in alto, quindi una alla volta le due al piano immediatamente
inferiore: sono una sul lato destro e una sul sinistro - non prendetele
da quello centrale, dove vi sparano entrambe, ma eliminatele una alla
volta dal lato opposto a quello su cui si trovano.
Ora
dovete fare un piccolo numero di equilibrismo:
salvate, poi lanciatevi dal lato senza ringhiera cercando di atterrare
dove c’erano le guardie e non in centro... In primo luogo così non vi
fate male, in secondo non diventate automaticamente un bersaglio per
i cattivi. Preparatevi, perché anche questo scontro non sarà facile.
Dietro la curva c’è un corridoio rettangolare, con mine (quelle col
raggio rosso) ovunque, due camminamenti sopraelevati sui due lati lunghi
e quattro stanze piene di agenti di sicurezza:
due sulla destra e due sulla sinistra. Un tipo della sicurezza ce l’avete sopra il muro destro, all’interno della curva: liberatevene
per primo.
Poi
avanzate, sparate con l’M60 e fatevi rincorrere,
facendo finire i babbioni nelle mine ed eliminandoli
con lo shotgun. Usate di quando in quando
anche il lanciamissili in modalità guidata
(sparate col tasto destro del mouse) per far esplodere il missile il
più lontano da voi e il più vicino ai tipi, facendo anche esplodere
delle mine. Eliminate tutti e fate la spesa nelle stanze..
ATTENZIONE: è necessario che prendiate, in una delle stanze di sicurezza,
la valigetta-mitraglietta; la trovate nell’armadietto che ha bisogno
di un paio di giri di laser, prima di aprirsi, quello con il poster
di Kiko (la cui ironia capirete sicuramente
più avanti).
Usate
il decodificatore sulla serratura in fondo (occhio alle ultime due mine)
e passate. Avvicinatevi all’ascensore fuori
servizio, abbassatevi ed entrate, infilandovi poi su per lo sportello.
Usate il rampino sui ganci e salite fino a quando
possibile, eliminando le due guardie e riprendendo a salire.
Preparate la vostra arma preferita e saltate fuori dalla tromba dell’ascensore in una stanza con tre ometti
pronti a farvi fuori. Prendete le munizioni e l’armatura e usate il
decodificatore sulla serratura. Prima di entrare preparate
una flashbang... Godetevi la scenetta
animata, poi giratevi verso sinistra - senza muovervi in avanti, mi
raccomando - e lanciate la flashbang. Quindi
prendete la valigetta di prima e lanciatela nella stessa direzione,
in modo che sia abbastanza vicina alla colonna, e attivatela. Dietro
alla colonna infatti vi aspettano otto uomini della sicurezza, pronti a
farvi la festa: la flashbang li acceca e la
valigetta li fa a pezzi prima che si riprendano. Eventualmente correte
a farne fuori un paio anche voi - è imperativo che anche la valigetta
sopravviva...
Al conto alla rovescia precipitatevi verso il rifugio (quello
con le tute appese) e aspettate. Il lancio non ci sarà e, allo scomparire
della luce, sarete nella stessa posizione di prima ma a tenervi compagnia
ci sarà il ninja (che altri non è che Kiko). La valigetta vi
darà una mano non indifferente nel disporne prima del conto alla rovescia
(capite ora cosa intendevo dire? La valigetta nell’armadietto
col poster di Kiko vi aiuta a farla fuori.
Che l’abbiano fatto apposta, i programmatori?). Anche questa volta riparatevi nel rifugio... Ancora cilecca.
Uscite, girate attorno alla colonna fino a trovare
l’ascensore e salite. Portatevi verso le porte della stanza di
controllo e, arrivati al pulsante giusto (vi dà il solito simbolo per
il caricamento, la freccia verso l’alto), premetelo... Farete
un bello scherzo a Kiko e finirete anche il
penultimo livello del gioco.
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